Square Enix ໄດ້ປ່ຽນແປງຢ່າງເລິກເຊິ່ງຢ່າງເປັນທາງການໃນຍຸດທະສາດການແຈກຢາຍຂອງມັນສໍາລັບການສະຫຼຸບທີ່ລໍຄອຍມາດົນນານຂອງສາມຫລ່ຽມທີ່ສ້າງຄືນໃຫມ່ຫນຶ່ງໃນຄລາສສິກ RPG ທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ທີ່ສຸດ. Diferente ຂອງສອງຫົວຂໍ້ທີ່ຜ່ານມາ, ເຊິ່ງຮັກສາສັນຍາການຍົກເວັ້ນຊົ່ວຄາວກັບ Sony consoles, ເກມທີສາມແລະສຸດທ້າຍໃນ saga ຈະມີການປ່ອຍພ້ອມໆກັນສໍາລັບ PlayStation 5, Xbox Series X|S ແລະຄອມພິວເຕີ. ການຕັດສິນໃຈດັ່ງກ່າວເປັນການສິ້ນສຸດຂອງຍຸກສໍາລັບ franchise, ເຊິ່ງປະຫວັດສາດໄດ້ນໍາໃຊ້ເວທີ PlayStation ເປັນງານວາງສະແດງການຄ້າຕົ້ນຕໍນັບຕັ້ງແຕ່ທ້າຍຊຸມປີ 1990.
ການເຄື່ອນໄຫວຂອງນັກພັດທະນາຍີ່ປຸ່ນສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການປັບຕົວເຂົ້າກັບຄວາມເປັນຈິງໃຫມ່ຂອງຕະຫຼາດການບັນເທີງດິຈິຕອນທົ່ວໂລກ. ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນຂອງການຜະລິດເກມທີ່ມີງົບປະມານສູງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການເຂົ້າເຖິງຜູ້ບໍລິໂພກໃນທັນທີທີ່ເປັນໄປໄດ້. ໂດຍການເຮັດໃຫ້ຫົວຂໍ້ມີຢູ່ໃນຫຼາຍເວທີໃນມື້ເປີດຕົວ, ບໍລິສັດຊອກຫາວິທີທີ່ຈະເພີ່ມຜົນຕອບແທນທາງດ້ານການເງິນສູງສຸດແລະຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສ່ຽງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການພັດທະນາໂຄງການຂະຫນາດໃຫຍ່, ຮັບປະກັນວ່າຜະລິດຕະພັນຈະມາຮອດພື້ນຖານທີ່ຕິດຕັ້ງທັງຫມົດຂອງຮາດແວທີ່ທັນສະໄຫມ.

ການປ່ຽນແປງທ່າທາງຍັງຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການເກົ່າຈາກຊຸມຊົນເກມ. Durante ປີ, ຜູ້ໃຊ້ຄອມພິວເຕີແລະ Microsoft consoles ຕ້ອງລໍຖ້າຫຼາຍເດືອນຫຼືແມ້ກະທັ້ງປີເພື່ອເຂົ້າເຖິງບົດຂອງການພັກຜ່ອນຂອງການເຮັດວຽກ. ການແບ່ງສ່ວນຂອງພື້ນຖານຜູ້ໃຊ້, ເຊິ່ງໄດ້ຖືກເຫັນວ່າໃນເມື່ອກ່ອນເປັນຄວາມຊົ່ວຮ້າຍທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອເຮັດໃຫ້ການສະຫນອງທຶນຂອງໂຄງການໂດຍຜ່ານການຮ່ວມມືຂອງບໍລິສັດ, ໄດ້ໃຫ້ວິທີການທີ່ມີວິໄສທັດປະສົມປະສານຂອງຊຸມຊົນຫຼາຍຂຶ້ນ. ການມີສ່ວນພົວພັນຮ່ວມກັນໃນທົ່ວເວທີສື່ມວນຊົນສັງຄົມແລະວິດີໂອໃນລະຫວ່າງປ່ອງຢ້ຽມເປີດຕົວເປັນຊັບສິນທີ່ມີຄຸນຄ່າທີ່ບໍລິສັດຕັ້ງໃຈທີ່ຈະລົງທຶນຢ່າງເຕັມທີ່.
ການປັບໂຄງສ້າງທາງການຄ້າຂອງຜູ້ພັດທະນາ
ການຫັນປ່ຽນໄປສູ່ແບບຈໍາລອງຫຼາຍແພລດຟອມບໍ່ໄດ້ເກີດຂຶ້ນໃນການໂດດດ່ຽວພາຍໃນ Square Enix. Relatórios ບົດລາຍງານທາງດ້ານການເງິນທີ່ຜ່ານມາຂອງບໍລິສັດໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າການຂາຍສະເພາະຊົ່ວຄາວບໍ່ໄດ້ບັນລຸເປົ້າຫມາຍພາຍໃນທີ່ຄາດຄະເນໂດຍຜູ້ບໍລິຫານ. ການປະຕິບັດທາງການຄ້າຂອງການປ່ອຍອອກມາກ່ອນຫນ້ານີ້ໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າການຈໍາກັດການເຂົ້າເຖິງພື້ນຖານຮາດແວດຽວຈໍາກັດຢ່າງຮ້າຍແຮງຕໍ່ທ່າແຮງຂອງກໍາໄລໃນໄລຍະສັ້ນ, ໂດຍສະເພາະໃນສະພາບເສດຖະກິດທີ່ຜູ້ບໍລິໂພກເລືອກຊື້ຂອງພວກເຂົາຫຼາຍຂຶ້ນ.
ປະເຊີນຫນ້າກັບສະຖານະການນີ້, ການຄຸ້ມຄອງຂອງບໍລິສັດໄດ້ປະຕິບັດແຜນການປັບໂຄງສ້າງທີ່ສຸມໃສ່ການກໍາໄລແລະການຂະຫຍາຍຜູ້ຊົມ. ຈຸດປະສົງຕົ້ນຕໍຂອງໄລຍະໃຫມ່ນີ້ແມ່ນເພື່ອຮັບປະກັນວ່າຄຸນສົມບັດທາງປັນຍາທີ່ສໍາຄັນຂອງ studio ບໍ່ໄດ້ຖືກຖືເປັນເຈົ້າພາບໂດຍການເຫນັງຕີງຂອງການຂາຍຂອງ console ດຽວ. ການຮັບຮອງເອົາການເປີດຕົວພ້ອມໆກັນມີຈຸດປະສົງເພື່ອເຈືອຈາງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຕະຫຼາດແລະໃຊ້ປະໂຍດຈາກການມີສ່ວນພົວພັນທົ່ວໂລກທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນອາທິດທໍາອິດຂອງການມີຜະລິດຕະພັນ, ເປັນໄລຍະເວລາທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບຄວາມສໍາເລັດທາງການຄ້າຂອງວຽກງານບັນເທີງຕ່າງໆ.
ນັກວິເຄາະຕະຫຼາດຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການຍົກເວັ້ນໄດ້ກາຍເປັນຕົວແບບທີ່ບໍ່ຍືນຍົງສໍາລັບການຜະລິດທີ່ເກີນຫຼາຍຮ້ອຍລ້ານໂດລາໃນງົບປະມານ. ຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະຟື້ນຕົວຢ່າງໄວວາການລົງທືນບັງຄັບໃຫ້ຍັກໃຫຍ່ດ້ານເຕັກໂນໂລຢີຄິດຄືນໃຫມ່ກ່ຽວກັບພັນທະມິດຍຸດທະສາດຂອງພວກເຂົາ, ການຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງການຂາຍຊອບແວເພື່ອທໍາລາຍການຊຸກຍູ້ການຂາຍຮາດແວຈາກຄູ່ຮ່ວມງານສະເພາະ. ວິທີການໃຫມ່ Essa ຮັບປະກັນຄວາມປອດໄພທາງດ້ານການເງິນທີ່ເຂັ້ມແຂງກວ່າສໍາລັບສະຕູດິໂອພັດທະນາ.
ນະໂຍບາຍດ້ານປະຈຸບັນຂອງຂະແຫນງການບັນເທີງດິຈິຕອນ
ຂະແໜງການເກມເອເລັກໂຕຣນິກພວມໄດ້ຮັບການຫັນປ່ຽນຢ່າງມີໂຄງປະກອບຢ່າງສຳຄັນໃນເຄິ່ງທີສອງຂອງທົດສະວັດ. ການຊື້ກິດຈະການຂອງສະຕູດິໂອໃຫຍ່ໂດຍບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຢີແລະຄວາມນິຍົມຂອງການບໍລິການຈອງໄດ້ປ່ຽນແປງວິທີທີ່ຜູ້ບໍລິໂພກເຂົ້າເຖິງເນື້ອຫາໃຫມ່. ໃນສະພາບການນີ້, ເກມຂອງພາກສ່ວນທີສາມທີ່ຍັງເຫຼືອຢູ່ໃນເວທີດຽວໄດ້ກາຍເປັນຂໍ້ຍົກເວັ້ນ, ໂດຍຜູ້ຜະລິດເອກະລາດສ່ວນໃຫຍ່ເລືອກສໍາລັບການເປີດຕົວຢ່າງກວ້າງຂວາງເພື່ອຮັບປະກັນຄວາມຍືນຍົງທາງດ້ານການເງິນຂອງການດໍາເນີນງານຂອງພວກເຂົາແລະຮັກສາຄວາມກ່ຽວຂ້ອງທາງດ້ານວັດທະນະທໍາຂອງຍີ່ຫໍ້ຂອງພວກເຂົາ.
ການມາຮອດຂອງການສະຫລຸບຂອງ trilogy ໃນ Microsoft consoles ເປັນຕົວແທນຂອງໄຊຊະນະຍຸດທະສາດສໍາລັບລະບົບນິເວດ Xbox, ເຊິ່ງໄດ້ປະເຊີນກັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນປະຫວັດສາດໃນການດຶງດູດຫົວຂໍ້ RPG ຂອງຕົ້ນກໍາເນີດຂອງຍີ່ປຸ່ນໃນມື້ເປີດຕົວ. ການປະກົດຕົວຂອງຍີ່ຫໍ້ທີ່ມີນ້ໍາຫນັກຂອງ Final Fantasy ໃນຮ້ານດິຈິຕອນຂອງຕົນເສີມສ້າງແທັບຕາລັອກຂອງແພລະຕະຟອມແລະສະເຫນີໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ມີທາງເລືອກທີ່ເຫມາະສົມສໍາລັບການບໍລິໂພກການຜະລິດຕາເວັນອອກທີ່ມີງົບປະມານສູງ. Microsoft ໄດ້ລົງທຶນຢ່າງກະຕືລືລົ້ນໃນການສ້າງຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງຫຼັກຊັບ, ແລະການຮັບປະກັນວ່າການຜະລິດທີ່ສໍາຄັນບໍ່ໄດ້ຖືກປະຖິ້ມອອກຈາກຮາດແວຂອງມັນ, ເສີມສ້າງຄໍາຫມັ້ນສັນຍາກັບຖານຜູ້ບໍລິໂພກຂອງມັນ.
ຄວາມກ້າວຫນ້າທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີໃນເຄື່ອງຈັກກາຟິກ
ການພັດທະນາຂອງພາກທີສາມຂອງ saga ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການກ້າວກະໂດດທາງດ້ານເທກໂນໂລຍີຢ່າງຫຼວງຫຼາຍທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຜູ້ສືບທອດກ່ອນຫນ້າ, ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງຈຸດສຸມສະເພາະໃນການຜະລິດຮາດແວໃນປະຈຸບັນ. ທີມງານວິສະວະກໍາຊອບແວໄດ້ເລືອກທີ່ຈະນໍາໃຊ້ເຄື່ອງຈັກກາຟິກສະບັບຫລ້າສຸດທີ່ມີຢູ່ໃນຕະຫຼາດ, ອະນຸຍາດໃຫ້ສ້າງໂລກທີ່ກວ້າງຂວາງແລະຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ການສະແດງສະຖານະການທີ່ຊັບຊ້ອນໃນເວລາຈິງ, ສົມທົບກັບລະບົບແສງສະຫວ່າງທີ່ກ້າວຫນ້າ, ຕ້ອງການພະລັງງານການປຸງແຕ່ງທີ່ພົບໃນ PlayStation 5, Xbox Series X ແລະຄອມພິວເຕີທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງ. ສະຖາປັດຕະຍະກໍາທີ່ອີງໃສ່ drives ການເກັບຮັກສາ Solid-state ຄວາມໄວສູງສຸດແມ່ນມີຄວາມຈໍາເປັນສໍາລັບການກໍາຈັດຫນ້າຈໍການໂຫຼດໃນເວລາທີ່ສໍາຫຼວດແຜນທີ່ທົ່ວໂລກ, ຮັບປະກັນການປ່ຽນນ້ໍາລະຫວ່າງການສູ້ຮົບທີ່ຮຸນແຮງແລະການນໍາທາງຜ່ານສະພາບແວດລ້ອມ, ສ້າງຄວາມປະທັບໃຈທີ່ບໍ່ມີການຂັດຂວາງສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນ.
Trajectory ຂອງການພັກຜ່ອນຂອງຄລາສສິກ
ໂຄງການປັບປຸງເກມຕົ້ນສະບັບໃຫ້ທັນສະໄໝໄດ້ເລີ່ມຢ່າງເປັນທາງການດ້ວຍການເປີດຕົວພາກທຳອິດໃນປີ 2020. ໃນໂອກາດນີ້, ຫົວຂໍ້ດັ່ງກ່າວໄດ້ມາຮອດ PlayStation 4 ສະເພາະ, ແນະນຳຜູ້ຫຼິ້ນລຸ້ນໃໝ່ໃຫ້ກັບເມືອງ dystopian ຂອງ Midgar ແລະວາງພື້ນຖານລະບົບການຕໍ່ສູ້ແບບປະສົມໃໝ່.
ສະບັບປັບປຸງຕໍ່ມາໄດ້ຖືກເຮັດໃຫ້ສາມາດໃຊ້ໄດ້ສໍາລັບ PlayStation 5 ແລະ, ຫຼັງຈາກໄລຍະເວລາການຍົກເວັ້ນຍາວສິ້ນສຸດລົງ, ເກມສຸດທ້າຍໄດ້ເຂົ້າເຖິງຜູ້ໃຊ້ຄອມພິວເຕີ. ຮູບແບບການແຈກຢາຍແບບແບ່ງແຍກ Esse ໄດ້ສ້າງການໂຕ້ວາທີທີ່ຮຸນແຮງໃນອຸດສາຫະກໍາກ່ຽວກັບການເຂົ້າເຖິງເນື້ອຫາແລະຄວາມອົດທົນຂອງຜູ້ບໍລິໂພກ.
ພາກທີສອງໄດ້ຮັກສາປະເພນີຂອງການຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງ console Sony ໃນການເປີດຕົວໃນເບື້ອງຕົ້ນ. ການຜະຈົນໄພໄດ້ຂະຫຍາຍຂອບເຂດຂອງການເທື່ອເນື່ອງຈາກ, ເອົາຕົວລະຄອນເກີນຝາຂອງເມືອງເບື້ອງຕົ້ນແລະນໍາສະເຫນີພື້ນທີ່ກວ້າງຂວາງສໍາລັບການຂຸດຄົ້ນ, ນອກເຫນືອຈາກການລົງເລິກການພົວພັນລະຫວ່າງສະມາຊິກຂອງກຸ່ມ.
ໃນປັດຈຸບັນ, ການຕັດສິນໃຈທີ່ຈະ unify ການປ່ອຍຂອງພາກທີສາມສິ້ນສຸດລົງວົງຈອນຂອງເກືອບທົດສະວັດຂອງການພັດທະນາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ການປ່ຽນແປງຂອງເສັ້ນທາງສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການເຕີບໂຕເຕັມທີ່ໃນວິໄສທັດທາງທຸລະກິດຂອງບໍລິສັດການຜະລິດ, ສອດຄ່ອງກັບຄວາມຕ້ອງການຂອງຜູ້ຊົມທົ່ວໂລກທີ່ບໍລິໂພກສື່ມວນຊົນເພີ່ມຂຶ້ນທັນທີ.
ການຕ້ອນຮັບຕະຫຼາດການເງິນ
ການປະກາດຍຸດທະສາດການຈຳໜ່າຍໃໝ່ດັ່ງກ່າວໄດ້ສ້າງປະຕິກິລິຍາຢ່າງທັນການຕໍ່ຕະຫຼາດຫຸ້ນອາຊີ. Investidores ສະແດງຄວາມເຫັນໃນແງ່ດີກັບຄວາມສົດໃສດ້ານຂອງການເພີ່ມຂື້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນປະລິມານຂອງຫນ່ວຍງານທີ່ຂາຍໃນໄຕມາດທໍາອິດຂອງການມີຢູ່ໃນເກມ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຮຸ້ນຂອງຜູ້ຜະລິດເພີ່ມຂຶ້ນ.
ຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງແຫຼ່ງລາຍຮັບໄດ້ຖືກເຫັນວ່າເປັນບາດກ້າວທີ່ສໍາຄັນເພື່ອຮັບປະກັນຄວາມຫມັ້ນຄົງດ້ານງົບປະມານຂອງຜູ້ພັດທະນາໃນຊຸມປີຂ້າງຫນ້າ. Especialistas ຈາກຂະແຫນງການເງິນປະເມີນວ່າການທໍາລາຍອຸປະສັກພິເສດສາມາດສະແດງເຖິງການເພີ່ມຂຶ້ນເຖິງສາມສິບສ່ວນຮ້ອຍໃນພື້ນຖານຂອງຜູ້ນທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວໃນສາມສິບມື້ທໍາອິດ, ເຊິ່ງເປັນປະລິມານທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບການສະຫນອງທຶນໃນໂຄງການໃນອະນາຄົດຂອງບໍລິສັດ.
ກົນຈັກໃໝ່ ແລະ ການສຳຫຼວດແຜນທີ່
ນອກເຫນືອຈາກການປ່ຽນແປງທາງການຄ້າທາງຫລັງຂອງ scene, ທີມງານສ້າງສັນກໍາລັງກະກຽມການປະດິດສ້າງ gameplay ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍສໍາລັບຜົນໄດ້ຮັບຂອງເລື່ອງ. ຄໍາຫມັ້ນສັນຍາແມ່ນເພື່ອສະຫນອງປະສົບການທີ່ເຄົາລົບອຸປະກອນການແຫຼ່ງ, ໃນຂະນະທີ່ສະເຫນີການຕໍ່ສູ້ທີ່ທັນສະໄຫມແລະກົນໄກການຂ້າມຜ່ານທີ່ປັບຕົວກັບມາດຕະຖານອຸດສາຫະກໍາໃນປະຈຸບັນ.
ນັກພັດທະນາໄດ້ຢືນຢັນການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດລັກສະນະຫຼາຍຢ່າງທີ່ຈະປ່ຽນແປງການປ່ຽນແປງຂອງການໂຕ້ຕອບກັບໂລກ virtual. Entre ການປະດິດສ້າງທາງເທັກນິກ ແລະການອອກແບບຕົ້ນຕໍທີ່ອອກແບບມາສຳລັບຫົວຂໍ້, ເນັ້ນໃຫ້ເຫັນອົງປະກອບທີ່ມີຈຸດປະສົງເພື່ອເພີ່ມສິດເສລີພາບຂອງຜູ້ໃຊ້ໃນລະຫວ່າງແຄມເປນ.
– ການນໍາສະເຫນີຂອງເຮືອບິນທີ່ສາມາດຄວບຄຸມໄດ້, ໃຫ້ການນໍາທາງຟຣີໃນທົ່ວໂລກໂດຍບໍ່ມີການຂັດຂວາງການສາຍຕາຫຼືຫນ້າຈໍການໂຫຼດ.
– ປັບປຸງລະບົບການຕໍ່ສູ້ທີ່ຂະຫຍາຍຄວາມສາມາດຮ່ວມກັນລະຫວ່າງສະມາຊິກໃນກຸ່ມ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີແນວຄິດຍຸດທະວິທີຫຼາຍຂຶ້ນຈາກຜູ້ຫຼິ້ນ.
– ການແກ້ໄຂຂອງ arcs narrative ທີ່ຍັງຄ້າງ, ມີການລວມເອົາພາລະກິດຂັ້ນສອງທີ່ເລິກລົງຂອງເລື່ອງຂອງຕົວລະຄອນສະຫນັບສະຫນູນແລະ villains.
– Suporte ຕົ້ນກຳເນີດຂອງເທັກໂນໂລຍີປັບຂະໜາດຮູບພາບໃນຄອມພິວເຕີ, ຮັບປະກັນອັດຕາເຟຣມຕໍ່ວິນາທີທີ່ຄວາມລະອຽດສູງ.