ໃໝ່ເປີດໂລກ Resident Evil 9 ຢືນຢັນໂດຍ Capcom ດ້ວຍການກັບມາຂອງຕົວແທນ Leon Kennedy
ນັກພັດທະນາ Capcom ໄດ້ປະກາດຢ່າງເປັນທາງການວ່າການພັດທະນາຂອງຫົວຂໍ້ຕົ້ນຕໍຕໍ່ໄປໃນ franchise horror survival ທີ່ໄດ້ຮັບການຊົມເຊີຍ. ເກມໃໝ່ຈະຮັບຮອງເອົາຮູບແບບແຜນທີ່ທີ່ບໍ່ເປັນເສັ້ນທີ່ກວ້າງຂວາງ, ເປັນຈຸດປ່ຽນແປງໂຄງສ້າງທີ່ສຳຄັນສຳລັບຊຸດທີ່ຕາມປະເພນີໃຊ້ສະພາບແວດລ້ອມປິດ ແລະ ຄວາມຄືບໜ້າຂອງແລວທາງທີ່ເຄັ່ງຄັດ.
ໂຄງການດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງເພື່ອສະເຫຼີມສະຫຼອງສາມທົດສະວັດຂອງຍີ່ຫໍ້ທີ່ມີຢູ່ໃນຕະຫຼາດຄວາມບັນເທີງດິຈິຕອນ. ການຜະລິດຂອງບໍລິສັດຍີ່ປຸ່ນສັນຍາວ່າຈະປະສົມປະສານອົງປະກອບຂອງຄວາມເຄັ່ງຕຶງຄລາສສິກກັບເຕັກໂນໂລຢີການອອກແບບລະດັບທີ່ທັນສະໄຫມ, ຊອກຫາການກໍານົດມາດຕະຖານຂອງປະເພດສໍາລັບຮາດແວການຜະລິດໃນປະຈຸບັນ.
ຄຸນນະສົມບັດທີ່ສໍາຄັນທີ່ໄດ້ຮັບການຢັ້ງຢືນສໍາລັບການປ່ອຍປະກອບມີ:
– Exploração ໃນສະພາບແວດລ້ອມໂລກເປີດທີ່ຕັ້ງຢູ່ເທິງເກາະທີ່ໂດດດ່ຽວ.
– Retorno ຈາກຕົວແທນຂອງລັດຖະບານ Leon S. Kennedy ເປັນຫນຶ່ງໃນ protagonists.
– Implementação ຂອງລະບົບການສະຫຼັບລະຫວ່າງສອງຕົວອັກສອນທີ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້.
– Utilização ສະບັບຫລ້າສຸດ ແລະດີທີ່ສຸດຂອງເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງຂອງບໍລິສັດ.
ຍຸດທະສາດຂອງບໍລິສັດຊອກຫາວິທີດຶງດູດເອົາທັງນັກຮົບເກົ່າແລະຜູ້ບໍລິໂພກໃຫມ່, ປັບ gameplay ໃຫ້ເຫມາະສົມກັບຄວາມຕ້ອງການໃນປະຈຸບັນຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມເອເລັກໂຕຣນິກ. ຈຸດສຸມແມ່ນການຮັກສາບັນຍາກາດທີ່ກົດຂີ່ຂົ່ມເຫັງ, ເຖິງແມ່ນວ່າການຂະຫຍາຍພື້ນທີ່ການນໍາທາງຫຼາຍຂື້ນກັບຜູ້ໃຊ້.
ການກັບມາຂອງຕົວລະຄອນຄລາດສິກ ແລະ ຄູ່ຄູ່
ການບັນຍາຍຫຼັກຂອງເກມຈະຖືກຂັບເຄື່ອນໂດຍສອງຕົວລະຄອນ, ໂດຍເນັ້ນໃສ່ການຢືນຢັນຂອງ Leon S. Kennedy. ຕົວແທນ, ທີ່ຮູ້ຈັກກັນຢ່າງກວ້າງຂວາງສໍາລັບພາລະກິດກູ້ໄພຂອງລາວທີ່ຜ່ານມາແລະຕໍ່ສູ້ກັບໄພຂົ່ມຂູ່ທາງຊີວະພາບໃນເຫດການທີ່ຜ່ານມາ, ຈະເຮັດວຽກຄຽງຄູ່ກັບຄູ່ຮ່ວມງານໃຫມ່ທີ່ມີທັກສະສະເພາະແລະປະຫວັດການເປັນມືອາຊີບທີ່ບໍ່ມີການພັດທະນາ. ໂຄງສ້າງແຄມເປນອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດສະຫຼັບການຄວບຄຸມລະຫວ່າງສອງຕົວລະຄອນໃນເວລາທີ່ກໍານົດໄວ້ໃນເລື່ອງ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຮ່ວມມືແບບບັງຄັບເພື່ອແກ້ໄຂປິດສະລັບທີ່ສັບສົນແລະກ້າວຫນ້າຜ່ານພື້ນທີ່ທີ່ຖືກບລັອກຂອງແຜນທີ່ທີ່ກວ້າງຂວາງ.
ກົນຈັກ duo ນີ້ມີຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ວິທີການປະເຊີນຫນ້າແລະການສໍາຫຼວດສະພາບແວດລ້ອມທີ່ເປັນສັດຕູ. ປັນຍາທຽມຈະຄວບຄຸມຕົວລະຄອນທີ່ບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ຕະຫຼອດເວລາ, ແຕ່ຄຳສັ່ງຍຸດທະວິທີສາມາດອອກໄດ້ເພື່ອປະສານງານການໂຈມຕີພ້ອມໆກັນ ຫຼືຈັດລະບຽບປ້ອງກັນໃນສະຖານະການການບຸກໂຈມຕີ. ລະບົບດັ່ງກ່າວຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ເຂົ້າໃຈຈຸດແຂງແລະຈຸດອ່ອນຂອງສະມາຊິກທີມແຕ່ລະຄົນ, ການຄຸ້ມຄອງສຸຂະພາບແລະລູກປືນຂອງທັງສອງຢ່າງສົມດູນເພື່ອຮັບປະກັນການຢູ່ລອດໃນສະຖານທີ່ທາງການແພດທີ່ຖືກປະຖິ້ມໄວ້ເຊິ່ງເປັນຂັ້ນຕອນຕົ້ນຕໍຂອງການສືບສວນ.
ການຕັ້ງເກາະທີ່ໂດດດ່ຽວ ແລະ ການສຳຫຼວດທີ່ບໍ່ແມ່ນເສັ້ນຊື່
ສະຖານທີ່ຖືກເລືອກໃຫ້ເປັນບ່ອນຕິດເຊື້ອທາງຊີວະພາບ ໃໝ່ ແມ່ນເກາະຫ່າງໄກສອກຫຼີກ, ອະທິບາຍໄວ້ໃນເອກະສານການຜະລິດເປັນສະຖານທີ່ຕັ້ງພູມສາດທີ່ເຊື່ອງສະຖານທີ່ຄົ້ນຄ້ວາທາງການແພດທີ່ລັບໆ. ການອອກແບບແຜນທີ່ປະຖິ້ມຄວາມເປັນເສັ້ນຢູ່ໃນເງື່ອນໄຂຂອງສະພາບແວດລ້ອມທີ່ກວ້າງໃຫຍ່, ການເຊື່ອມຕໍ່ກັນ.
ຜູ້ຫຼິ້ນຈະມີສິດເສລີພາບໃນການສຳຫຼວດພາກສ່ວນຕ່າງໆຂອງເກາະຕາມລຳດັບທີ່ຕ່າງກັນ, ຂຶ້ນກັບລາຍການ, ເຄື່ອງມື ແລະກະແຈເຂົ້າເຖິງທີ່ເຂົາເຈົ້າຊອກຫາຕາມທາງ. Essa ໂຄງສ້າງການອອກແບບ harks ກັບຄືນໄປບ່ອນ mansion ແລະຮູບແບບການສໍາຫຼວດສະຖານີຕໍາຫຼວດຂອງຫົວຂໍ້ທໍາອິດໃນ franchise, ແຕ່ໃນປັດຈຸບັນນໍາໃຊ້ກັບຂະຫນາດທາງພູມິສາດ monumental.
ການນໍາທາງຈະຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄວາມສົນໃຈຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຕໍ່ລາຍລະອຽດຂອງສະຖານະການ, ເນື່ອງຈາກວ່າທາງລັດແລະເສັ້ນທາງທີ່ປອດໄພຕ້ອງໄດ້ຮັບການຄົ້ນພົບໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນ. ການສຳຫຼວດໃຫ້ລາງວັນຄວາມຢາກຮູ້ຢາກເຫັນດ້ວຍການສະໜອງອຸປະກອນເສີມ, ແຕ່ມັນຍັງເປີດເຜີຍຕົວລະຄອນເລື່ອງອັນຕະລາຍທີ່ເຊື່ອງໄວ້ຢູ່ໃນພື້ນທີ່ທີ່ບໍ່ໄດ້ວາງແຜນໄວ້ໃນເບື້ອງຕົ້ນ.
ລະບົບ stealth ແລະ loop time dynamic
ຫນຶ່ງໃນການເພີ່ມເຕີມທີ່ຫນ້າສັງເກດທີ່ສຸດຂອງ gameplay ແມ່ນການນໍາສະເຫນີລະບົບ stealth ປັບປຸງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ກົນຈັກອະນຸຍາດໃຫ້ຕົວລະຄອນເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການປະເຊີນຫນ້າໂດຍກົງກັບສັດທີ່ກາຍພັນ, ການນໍາໃຊ້ພູມສັນຖານຂອງສະຖານະການເພື່ອຊ່ອນແລະຂ້າມເສັ້ນທາງທີ່ຖືກລາດຕະເວນ.
ການນໍາໃຊ້ stealth ກາຍເປັນເຄື່ອງມືການຢູ່ລອດທີ່ສໍາຄັນ, ໂດຍສະເພາະໃນຊ່ວງເວລາທີ່ສໍາຄັນທີ່ຊັບພະຍາກອນທາງທະຫານຂາດແຄນ. ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດໃຊ້ເງົາທີ່ຄາດໄວ້, ຕົ້ນໄມ້ທີ່ດົກໜາ ແລະສິ່ງຂອງສິ່ງແວດລ້ອມເພື່ອທຳລາຍເສັ້ນສາຍຕາຂອງສັດຕູ.
ຫົວຂໍ້ຍັງລວມເອົາວົງຈອນກາງເວັນ ແລະກາງຄືນແບບເຄື່ອນໄຫວ, ພ້ອມກັບລະບົບສະພາບອາກາດທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນເວລາຈິງ. Essas ການປ່ຽນແປງທາງເວລາ ແລະອຸຕຸນິຍົມວິທະຍາມີອິດທິພົນໂດຍກົງຕໍ່ພຶດຕິກຳຂອງໄພຂົ່ມຂູ່ທາງຊີວະພາບທີ່ມີຢູ່ໃນທົ່ວເກາະ.
ໃນຕອນກາງຄືນຫຼືໃນລະຫວ່າງພະຍຸຮ້າຍແຮງ, ການເບິ່ງເຫັນຂອງຜູ້ນແມ່ນຫຼຸດລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. Nesses ໄລຍະເວລາ, ບາງປະເພດຂອງສັດຕູກາຍເປັນຮຸກຮານຫຼາຍຫຼືໄດ້ຮັບຄວາມສາມາດໃນການຕິດຕາມສຽງໃຫມ່, ປ່ຽນແປງຄວາມຮັບຮູ້ຂອງຄວາມປອດໄພແລະຍຸດທະສາດການເຄື່ອນໄຫວຢ່າງສົມບູນ.
ຄວາມກ້າວຫນ້າທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີດ້ວຍເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງ
ການພັດທະນາຂອງໂຄງການແມ່ນໄດ້ຮັບການຮອງຮັບໂດຍການ iteration ຫລ້າສຸດຂອງ RE Engine, ເຕັກໂນໂລຊີກາຟິກສະເພາະຜູ້ພັດທະນາ. ການຍົກລະດັບເຄື່ອງຈັກເລິກອະນຸຍາດໃຫ້ສະແດງສະພາບແວດລ້ອມທີ່ເປີດໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີຫນ້າຈໍການໂຫຼດເລື້ອຍໆ, ຮັກສາການແຊ່ນ້ໍາແບບບໍ່ມີຮອຍຕໍ່ໃນຂະນະທີ່ປ່ຽນລະຫວ່າງພື້ນທີ່ປ່າໄມ້ກາງແຈ້ງແລະພາຍໃນທີ່ມືດມົວຂອງສະຖານທີ່ທາງການແພດ.
ຄວາມຊື່ສັດຂອງສາຍຕາໄດ້ຖືກປັບປຸງເພື່ອຮອງຮັບໂຄງສ້າງທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງ, ແສງສະຫວ່າງປະລິມານຈິງ, ແລະຜົນກະທົບຂອງອະນຸພາກທີ່ສັບສົນທີ່ປະຕິກິລິຍາກັບລົມ. ການປະມວນຜົນສຽງທາງພື້ນທີ່ຍັງໄດ້ຮັບການປັບປຸງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ສະຫນອງສຽງຊີ້ບອກທິດທາງທີ່ຊັດເຈນທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດກໍານົດຕໍາແຫນ່ງແລະໄລຍະຫ່າງຂອງໄພຂົ່ມຂູ່ທີ່ແນ່ນອນກ່ອນທີ່ຈະຕິດຕໍ່ກັບສາຍຕາໂດຍກົງ.
ການໂຕ້ຕອບກັບທິວທັດແລະການທໍາລາຍຟີຊິກ
ການໂຕ້ຕອບທາງກາຍະພາບພາຍໃນໂລກເກມໄດ້ຖືກຂະຫຍາຍອອກຢ່າງຫຼວງຫຼາຍເພື່ອສ້າງສະຖານະການຕໍ່ສູ້ທີ່ບໍ່ສາມາດຄາດເດົາໄດ້ ແລະມີສິດເທົ່າທຽມຫຼາຍຂຶ້ນ. Estruturas ເຊັ່ນ: ປະຕູໄມ້ແຂງ, ປ່ອງຢ້ຽມແກ້ວເສີມແລະຝາທີ່ສ້າງຂຶ້ນດ້ວຍວັດສະດຸບາງໆບໍ່ໄດ້ໃຫ້ການປົກປ້ອງຢ່າງແທ້ຈິງຕໍ່ຕົວລະຄອນ, ແລະສາມາດທໍາລາຍຮ່າງກາຍໂດຍສັດຕູຂະຫນາດໃຫຍ່ຫຼືໂດຍການລະເບີດທີ່ເກີດໃນລະຫວ່າງການຕໍ່ສູ້ກັບໄຟ. Essa ກົນໄກການທໍາລາຍສະຖານະການແບບໄດນາມິກບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຢູ່ໃນການເຄື່ອນໄຫວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃນລະຫວ່າງການປະທະກັນທີ່ຮຸນແຮງທີ່ສຸດ, ປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ກົນລະຍຸດເກົ່າທີ່ພັກອາໄສແບບບໍ່ມີກໍານົດຢູ່ໃນຫ້ອງດຽວເພື່ອກໍາຈັດເປົ້າຫມາຍຫນຶ່ງໂດຍຫນຶ່ງ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ລະບົບຟີຊິກໃຫມ່ອະນຸຍາດໃຫ້ຕົວລະຄອນໃຊ້ເຄື່ອງເຟີນີເຈີຫນັກ, ຊັ້ນວາງແລະວັດຖຸທີ່ມີຄວາມຫນາແຫນ້ນອື່ນໆໃນສະພາບແວດລ້ອມເພື່ອສ້າງສິ່ງກີດຂວາງຊົ່ວຄາວ, ຂັດຂວາງທາງແຄບແລະຊັກຊ້າການກ້າວຫນ້າຂອງ hordes ຂອງ creatures ທີ່ຕິດເຊື້ອ. ການຈັດການອັດສະລິຍະຂອງພື້ນທີ່ທາງກາຍະພາບ ແລະຄວາມເຂົ້າໃຈຢ່າງໄວວາຂອງອົງປະກອບຂອງສະຖານະການທີ່ທໍາລາຍໄດ້ກາຍເປັນປັດໄຈທີ່ກໍານົດສໍາລັບຄວາມສໍາເລັດໃນການພົບກັບ opponents ພ້ອມກັນຫຼາຍ.
ການຄຸ້ມຄອງຊັບພະຍາກອນແລະສາງຄລາສສິກ
ການຈັດລຽງລາຍການກັບຄືນສູ່ຮູບແບບກະເປົ໋າໂມດູລາແບບຄລາສສິກທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນປັບປຸງພື້ນທີ່ເລຂາຄະນິດທີ່ມີຢູ່ເພື່ອພົກອາວຸດປືນ, ລູກປືນປະເພດຕ່າງໆ ແລະຢາສະຫມຸນໄພປິ່ນປົວ. ການຂາດແຄນຊັບພະຍາກອນຍັງຄົງເປັນເສົາຄ້ຳພື້ນຖານຂອງປະສົບການການຫຼິ້ນເກມ, ບັງຄັບໃຫ້ການຕັດສິນໃຈຍາກກ່ຽວກັບອຸປະກອນໃດທີ່ຈະຕ້ອງໃຊ້ສຳລັບພາລະກິດສະເພາະ ແລະສິ່ງທີ່ຕ້ອງຖິ້ມ ຫຼືເກັບຮັກສາໄວ້ໃນຕູ້ນິລະໄພທີ່ແຈກຢາຍຍຸດທະສາດໃນທົ່ວຈຸດບັນທຶກທີ່ຫາຍາກຂອງເກາະ.
ການປັບຕົວປັນຍາປະດິດຂອງສັດຕູ
ພຶດຕິກໍາຂອງສັດໄດ້ຖືກ reprogrammed ຢ່າງສົມບູນເພື່ອສະເຫນີສິ່ງທ້າທາຍຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແລະສາມາດຂະຫຍາຍໄດ້, ການນໍາໃຊ້ປັນຍາປະດິດທີ່ປະເມີນແລະປັບຕົວເຂົ້າກັບກົນລະຍຸດທີ່ຊ້ໍາກັນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ. Inimigos ປະຈຸບັນ Commons ມີຄວາມສາມາດໃນການເລື່ອນຕໍາແໜ່ງ, ຕິດຕໍ່ສື່ສານກັບຜູ້ຕິດເຊື້ອອື່ນໆ, ແລະຕັ້ງການດັກສະກັດທີ່ຊັບຊ້ອນໃນເຂດທີ່ມີແສງໜ້ອຍ.
ການວິວັດທະນາທາງດ້ານວິຊາການນີ້ໃນການຂຽນໂປລແກລມຂອງ opponents ມີຈຸດປະສົງເພື່ອລົບລ້າງການຄາດເດົາຂອງຮູບແບບການໂຈມຕີທີ່ຫມາຍເຖິງເກມທີ່ຜ່ານມາ. ຈຸດສຸມຂອງທີມງານວິສະວະກໍາຊອຟແວແມ່ນເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າການພົບກັນແຕ່ລະຄົນສ້າງຄວາມເຄັ່ງຕຶງທີ່ແທ້ຈິງແລະຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການສະທ້ອນຢ່າງໄວວາ, ການຮັກສາຄວາມເຄັ່ງຕຶງຂອງຄວາມຫນ້າຢ້ານຂອງການຢູ່ລອດ intact, ເຖິງແມ່ນວ່າການຫັນປ່ຽນຢ່າງແນ່ນອນໄປສູ່ແຜນທີ່ທີ່ມີອັດຕາສ່ວນທີ່ໃຫຍ່ກວ່າແລະເປີດກວ້າງ.
…
Veja Tambem em News (LO)
Oppo ເປີດຕົວ Find X9 Ultra ຢ່າງເປັນທາງການທົ່ວໂລກດ້ວຍເລນ Hasselblad ແລະແບັດເຕີຣີທີ່ແຂງແຮງ
ລະບົບ Android ໄດ້ຮັບການເຊື່ອມໂຍງກັບ Gemini Nano 4 ພື້ນເມືອງສໍາລັບການປະມວນຜົນອອຟໄລໃນໂທລະສັບສະຫຼາດ
Samsung ອັບເດດໂມດູນ QuickStar ແລະຂະຫຍາຍການຄວບຄຸມພາບຂອງແຜງໃນສ່ວນຕິດຕໍ່ One UI 8.5
Google ປ່ຽນແປງລະບົບສຽງໃນແອັບພລິເຄຊັນ Gemini Live ແລະດັດແປງ cadence ຂອງສຳນຽງພາກພື້ນ
IOS 26.4 ແນະນໍາການຊອກຫາໄຟລ໌ iCloud ທີ່ເຂົ້າລະຫັດລັບສໍາລັບຕົວທ່ອງເວັບ
ຜູ້ຜະລິດຈີນເລີ່ມແຈກຢາຍລະບົບ HyperOS 3 ກັບ Android 15 ສໍາລັບສາຍ Xiaomi 12
ໃໝ່ OnePlus Nord 6 ມີແບັດເຕີຣີຂະ ໜາດ 9,000mAh ແລະປະຕິບັດໄດ້ດີກວ່າລຸ້ນກ່ອນໃນຕະຫຼາດ
ການຂາດແຄນ helium ທົ່ວໂລກເຮັດໃຫ້ Sony ຢຸດເຊົາການສັ່ງຊື້ກາດຫນ່ວຍຄວາມຈໍາຄວາມໄວສູງ
ການອັບເດດລະບົບ Apple ປັບປຸງການຈັດລະບຽບຂອງເພງໃນທົ່ວລາຍການຫຼິ້ນຫຼາຍອັນ
Leak ຄາດວ່າຈະມາຮອດຂອງເກມ RPG ທີ່ສໍາຄັນໃນລາຍການ PlayStation Plus ຂອງເດືອນເມສາ
ການວິເຄາະກ້ອງຖ່າຍຮູບສະແດງໃຫ້ເຫັນລາຍເຊັນ Motorola ລ່ວງຫນ້າ iPhone 17 Pro ໃນການຊູມ optical ແລະ selfies