News (MY)

ဖျော်ဖြေရေးကုမ္ပဏီကြီးသည် အတုအယောင်ဂိမ်းကဏ္ဍကို လွှမ်းမိုးရန် Fortnite ဖန်တီးသူထံမှ ဝယ်ယူမှုကို အကဲဖြတ်သည်။

Disney e Epic Games
Foto: Disney e Epic Games - Reprodução

Walt Disney Company ရှိ အမှုဆောင်အရာရှိများသည် Epic Games ကို အပြည့်အဝထိန်းချုပ်မှုရယူရန်ဖြစ်နိုင်ခြေနှင့် ပတ်သက်၍ ပြည်တွင်းအကဲဖြတ်မှုများ စတင်ခဲ့ပြီး နာမည်ကြီးဂိမ်း Fortnite နှင့် ဂရပ်ဖစ်အင်ဂျင် Unreal Engine တို့ကို ဖန်တီးပေးသည့် ကုမ္ပဏီမှ ခေါင်းဆောင်များ၏ သဘောထားကွဲလွဲမှုများနောက်ကွယ်တွင် ဆွေးနွေးမှုများ ပြုလုပ်ခဲ့ကြသည်။ ပြင်းထန်သော ချဲ့ထွင်မှုကို ခုခံကာကွယ်ခြင်းနှင့် ဤပမာဏ၏ အရောင်းအ၀ယ်ပြုလုပ်ခြင်း၏ စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းဆိုင်ရာ အန္တရာယ်များကို သတိပေးခြင်း။

ဖျော်ဖြေရေးကုမ္ပဏီကြီး၏ အရင်းအနှီး ဒေါ်လာ ၁.၅ ဘီလီယံကို ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူထံ ထိုးသွင်းပြီးနောက် မကြာမီတွင် ကော်ပိုရိတ်လှုပ်ရှားမှုသည် အရှိန်ရလာသည်။ Esse ကနဦးငွေကြေးပံ့ပိုးမှုသည် ကုမ္ပဏီ၏ဉာဏဂုဏ်သတ္တိများကိုတည်ဆောက်ထားပြီးဖြစ်သော virtual ecosystem နှင့်ချိတ်ဆက်ပြီး စားသုံးသူအများပြည်သူလက်ခံနိုင်မှုကိုစမ်းသပ်ခြင်းအတွက် မြဲမြံသောအပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်သောစကြဝဠာတစ်ခုဖန်တီးမှုအတွက်အခြေခံအဖြစ်ဆောင်ရွက်ခဲ့သည်။

ဒစ်ဂျစ်တယ် ဖျော်ဖြေရေးကဏ္ဍသည် ကော်ပိုရေးရှင်း၏ စျေးကွက်ဗျူဟာအသစ်များ၏ အဓိကပစ်မှတ်ဖြစ်လာသည်။ အဓိကရည်ရွယ်ချက်မှာ သမားရိုးကျမီဒီယာကို နည်းပါး၍ နည်းပါးစွာစားသုံးသည့် လူငယ်ပရိသတ်များ၏ အာရုံစိုက်မှုကို ဖမ်းစားကာ ၎င်းတို့၏ အားလပ်ချိန်အများစုကို အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသော ဒစ်ဂျစ်တယ်ပတ်ဝန်းကျင်များတွင် နှစ်မြှုပ်ကာ အာရုံစိုက်မှုကို ဖမ်းစားနိုင်သည့် အဓိကရည်ရွယ်ချက်မှာ အထင်ကရ franchise များကို တိုက်ရိုက်ဂိမ်းပလက်ဖောင်းများတွင် ပေါင်းစည်းရန်ဖြစ်သည်။

ကော်ပိုရိတ်ဗျူဟာ နှင့် ဝယ်ယူမှုမှတ်တမ်း

Walt Disney Company သည် လွန်ခဲ့သည့်ဆယ်စုနှစ်အနည်းငယ်အတွင်း ကမ္ဘာ့မီဒီယာဈေးကွက်တွင် ၎င်း၏ရပ်တည်ချက်ကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ပေးသည့် ဗျူဟာမြောက်ဝယ်ယူမှုများ၏ရှည်လျားသောသမိုင်းကြောင်းရှိသည်။ Pixar၊ Marvel နှင့် Lucasfilm ကဲ့သို့သော စတူဒီယိုများကို ဝယ်ယူခြင်းသည် ကုမ္ပဏီ၏ အဓိကအမှတ်တံဆိပ်များကို စုပ်ယူနိုင်စွမ်းရှိပြီး ၎င်းတို့၏ ဉာဏဂုဏ်သတ္တိများ၏ တန်ဖိုးကို ပုံစံအမျိုးမျိုးဖြင့် ရုပ်ရှင်ရုံမှ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာလိုင်စင်ရ ထုတ်ကုန်များအထိ များပြားစေပါသည်။ Epic Games ကို နောက်ဆုံးတွင် ဝယ်ယူခြင်းသည် ရုပ်ရှင်ရုံစခရင်များနှင့် ဗီဒီယိုထုတ်လွှင့်ခြင်းဝန်ဆောင်မှုများမှ ပင်မအာရုံကို မြင့်မားသောအသုံးပြုသူထိန်းထားနိုင်သော အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုရှိသော virtual ပတ်ဝန်းကျင်များဆီသို့ လွှဲပြောင်းပေးသည့် ဤလမ်းကြောင်းတွင် သဘာဝအတိုင်း တိုးတက်မှုကို ကိုယ်စားပြုသည်။

သန်းနှင့်ချီသောနေ့စဉ်တက်ကြွသောကစားသမားများပါရှိသောပလပ်ဖောင်းကိုတိုက်ရိုက်ထိန်းချုပ်ခြင်းသည်လက်ရှိနည်းပညာဆိုင်ရာအခြေအနေတွင်ကော်ပိုရေးရှင်းအတွက်မကြုံစဖူးအပြိုင်အဆိုင်အားသာချက်ကိုပေးဆောင်သည်။ ၎င်း၏ဇာတ်ကောင်များကို ပြင်ပစတူဒီယိုများကို လိုင်စင်ထုတ်ပေးမည့်အစား၊ ကုမ္ပဏီသည် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်ဒစ်ဂျစ်တယ်အတွေ့အကြုံများကို အလိုအလျောက် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရန်၊ ဖြန့်ဝေရန်နှင့် ငွေရှာရန်အတွက် ပြီးပြည့်စုံသော နည်းပညာဆိုင်ရာ အခြေခံအဆောက်အအုံကို ယခုအခါ ပိုင်ဆိုင်မည်ဖြစ်သည်။ Essa ပါရာဒိုင်းအပြောင်းအရွှေ့သည် ကြားခံများပေါ်တွင် မှီခိုအားထားမှုကို လျှော့ချပေးသည်၊ ရေရှည်လိုင်စင်အတွက် ကုန်ကျစရိတ်များကို လျှော့ချပေးပြီး စားသုံးသူများနှင့် တိုက်ရိုက်ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုလမ်းကြောင်းကို ဖန်တီးပေးကာ ထပ်တလဲလဲနှင့် မြင့်မားသော ဝင်ငွေ၏ ရှေ့မျက်နှာစာအသစ်ကို စုစည်းစေသည်။

လုပ်ငန်းအောင်မြင်နိုင်မှုအပေါ် ပြည်တွင်းပိုင်း ကွဲလွဲမှုများ

တိကျသေချာသော ဝယ်ယူမှုနှင့်ပတ်သက်၍ ဆွေးနွေးမှုများသည် ပဏာမအဆင့်တွင်ရှိနေဆဲဖြစ်ပြီး မက်ခရိုစီးပွားရေးအချက်များနှင့် တင်းကျပ်သောစျေးကွက်ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုများအပေါ် မူတည်ပါသည်။ ဒါရိုက်တာဘုတ်အဖွဲ့မှ Parte သည် ဝယ်ယူမှုသည် လာမည့်ဆယ်စုနှစ်များအတွင်း အမှတ်တံဆိပ်၏ဆက်စပ်မှုကို အာမခံရန်အတွက် အခြေခံအဆင့်အဖြစ် ရှုမြင်သည်။

သို့ရာတွင် အခြားအမှုဆောင်အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့သည် ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူ၏ မြင့်မားသောစျေးကွက်တန်ဖိုးနှင့် မယုံကြည်မှုဆန့်ကျင်ရေး စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းအဖွဲ့များထံမှ မလွှဲမရှောင်သာ စိစစ်မှုကို စိုးရိမ်ကြောင်း ဖော်ပြသည်။ Transações သည် ကြီးမားသောနည်းပညာနှင့် မီဒီယာလုပ်ငန်းစုကြီးများ ပါဝင်သော နိုင်ငံပေါင်း Europa နှင့် Norte တို့တွင် အစိုးရ၏ ပြင်းထန်သော ခုခံမှုကို ရင်ဆိုင်နေရသည်။

Epic Games၊ Tim Sweeney ၏ လက်ရှိအမှုဆောင်ဒါရိုက်တာသည် မကြာသေးမီက မိတ်ဖက်များနှင့် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများ ပြုလုပ်ပြီးနောက်တွင်ပင် ကုမ္ပဏီ၏ လုပ်ငန်းလည်ပတ်မှု ထိန်းချုပ်မှုနှင့် လွတ်လပ်မှုကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။ Qualquer စေ့စပ်ညှိနှိုင်းမှုတွင် တိုးတက်မှုသည် အစုရှယ်ယာဝင်ဖွဲ့စည်းပုံ၊ ဒါရိုက်တာဘုတ်အဖွဲ့၏ ထိန်းချုပ်မှုနှင့် တီထွင်ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ ကိုယ်ပိုင်အုပ်ချုပ်ခွင့်အတွက် ရှုပ်ထွေးသောသဘောတူညီချက်တစ်ခု လိုအပ်မည်ဖြစ်သည်။

အတွင်းပိုင်းအကဲဖြတ်မှုသည် ကော်ပိုရေးရှင်း၏အခြားဦးစားပေးကဏ္ဍများအပေါ် အပျက်သဘောဆောင်သောသက်ရောက်မှုများကိုရှောင်ရှားရန် ဝယ်ယူမှုအဆိုပြုချက်တစ်ခုကို တရားဝင်ချမှတ်ရန် စံပြအချိန်ကိုလည်း ထည့်သွင်းစဉ်းစားသည်။ လက်ရှိစီမံခန့်ခွဲမှုသည် အပန်းဖြေဥယျာဉ်များကို ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်းနှင့် ဗီဒီယို-လိုအပ်သလောက်ပလပ်ဖောင်းများတွင် ပိုမိုကောင်းမွန်သောအမြတ်အစွန်းရှာဖွေမှုနှင့်အတူ ဒစ်ဂျစ်တယ်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုတွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများကို ဟန်ချက်ညီစေရန် လိုအပ်သည်။

ပြုစုသူ၏ ငွေကြေးစွမ်းဆောင်ရည်

Epic Games သည် ၎င်း၏ ပင်မထုတ်ကုန်များ၏ ဆက်လက်အောင်မြင်မှုနှင့် မကြာသေးမီက အဖွဲ့အစည်းဆိုင်ရာ ရင်းနှီးမြုပ်နှံမှုများကြောင့် စျေးကွက်တန်ဖိုး ခန့်မှန်းခြေ $22.5 ဘီလီယံအထိ ရရှိခဲ့သည်။ ကုမ္ပဏီသည် နှစ်စဉ် ၀င်ငွေ ဒေါ်လာ ၆ ဘီလီယံခန့်ကို မှတ်တမ်းတင်ခဲ့ပြီး စဉ်ဆက်မပြတ် ဝန်ဆောင်မှုများကို အာရုံစိုက်ထားသည့် ၎င်း၏ လုပ်ငန်းပုံစံ၏ ကြံ့ခိုင်မှုနှင့် ခံနိုင်ရည်အား ပြသခဲ့သည်။

ပြင်ပဂိမ်းများ ဖြန့်ဖြူးမှုအတွက် အခကြေးငွေများအပြင် Fortnite အတွင်း အလှကုန်ပစ္စည်းများ၊ virtual ငွေကြေးများနှင့် တိုက်ပွဲဝင်ခြင်းများမှ ရရှိသောဝင်ငွေကို အဓိကအားဖြင့် ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ ကွန်ပျူတာများအတွက် ကုမ္ပဏီ၏ ဒစ်ဂျစ်တယ်စတိုး Epic Games Store သည် ပြင်ပခေါင်းစဉ်များဖြင့် သီးသန့်ရရှိသော ဝင်ငွေဒေါ်လာ သန်း 400 အထိ သိသိသာသာ တိုးတက်မှုကို ပြသခဲ့သည်။

ကိန်းဂဏန်းများသည် ပြိုင်ဆိုင်မှုပြင်းထန်သော ဖျော်ဖြေရေးအခြေအနေမျိုးတွင်ပင် လစဉ်တက်ကြွအသုံးပြုသူများ၏ မှတ်တမ်းများကို ထိန်းသိမ်းထားနိုင်သည့် developer မှ ဖန်တီးထားသည့် ဂေဟစနစ်၏ တက်ကြွမှုကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။ စဉ်ဆက်မပြတ်နှင့် ကြိုတင်ခန့်မှန်းနိုင်သော ငွေသားစီးဆင်းမှုကို ဖန်တီးနိုင်မှုသည် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများနှင့် ကွဲပြားမှုကို ရှာဖွေနေသည့် မီဒီယာလုပ်ငန်းစုများအတွက် ပိုင်ဆိုင်မှုကို အလွန်ဆွဲဆောင်မှုဖြစ်စေသည်။

ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ဆဲ ပရောဂျက်များ

ကုမ္ပဏီနှစ်ခုလုံးမှ နည်းပညာအဖွဲ့များသည် ဂိမ်း၏ရှင်သန်မှုနှင့် တည်ဆောက်မှုဆိုင်ရာ ဒိုင်းနမစ်များနှင့် ကျော်ကြားသောဇာတ်ကောင်များကို ရောနှောထားသည့် အတွေ့အကြုံများကို ဖော်ထုတ်ရန်အတွက် ပေါင်းစပ်ပုံစံဖြင့် လုပ်ဆောင်နေပြီဖြစ်သည်။ ပါတနာသည် သန်းပေါင်းများစွာသော ပြိုင်တူကစားသမားများကို ဆွဲဆောင်ကာ ဆာဗာအခြေခံအဆောက်အအုံ၏ ကန့်သတ်ချက်များကို စမ်းသပ်ကာ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ထိတွေ့ဆက်ဆံမှု တိုးမြင့်လာစေရန် သီးသန့်အကြောင်းအရာဖြစ်ရပ်များ ဖြစ်ပေါ်ခဲ့သည်။

ဤပူးတွဲလုပ်ဆောင်မှုများသည် အနာဂတ်တွင် ပိုမိုလေးနက်သောပေါင်းစပ်မှုပုံစံများအတွက် လက်တွေ့ကျသော၊ အချိန်နှင့်တပြေးညီ ဓာတ်ခွဲခန်းတစ်ခုအဖြစ် ဆောင်ရွက်ပါသည်။ ပေါင်းစည်းထားသော ဉာဏ်ရည်ဉာဏ်သွေးဆိုင်ရာ ဂုဏ်သတ္တိများကို အခြေခံ၍ သီးခြားဂိမ်းမုဒ်များ ဖန်တီးခြင်းသည် အဓိကအမှတ်တံဆိပ်များကို အော်ဂဲနစ်နှင့် အသုံးပြုသူများ၏နေ့စဥ်ကစားနည်းတွင် လေးစားစွာထည့်သွင်းလိုက်သောအခါတွင် ငွေရှာခြင်းအတွက် ကြီးမားသောအလားအလာကို ပြသသည်။

ဂရပ်ဖစ်အင်ဂျင်နှင့် နည်းပညာဆန်းသစ်တီထွင်မှုများ

ဒစ်ဂျစ်တယ်ဂိမ်းလက်လီရောင်းချမှုတွင် ကြီးမားသောအောင်မြင်မှုအပြင်၊ ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာသည် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာနည်းပညာစက်မှုလုပ်ငန်းတွင် အဆင့်မြင့်ဆုံး၊ စွယ်စုံအသုံးပြုနိုင်ပြီး သုံးဖက်မြင်ဖန်တီးမှုကိရိယာများထဲမှ Unreal Engine ကို ပိုင်ဆိုင်ထားသည်။ ဂရပ်ဖစ်အင်ဂျင်သည် ပြိုင်ဖက်စတူဒီယိုများ၊ ပါတနာများနှင့် မော်တော်ယာဉ်ထုတ်လုပ်သူများနှင့် ဗိသုကာရုံးများကဲ့သို့သော ဂိမ်းကဏ္ဍအပြင်ဘက်ကုမ္ပဏီများမှ ဖန်တီးထားသည့် AAA ဟုခေါ်သော မရေမတွက်နိုင်သော ဘတ်ဂျက်မြင့်ပရောဂျက်များ၏ ကျောရိုးအဖြစ် လုပ်ဆောင်သည်။

ဤနည်းပညာကို အပြည့်အဝပိုင်ဆိုင်ခွင့်သည် ဖျော်ဖြေရေးကုမ္ပဏီကြီး၏ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာအပန်းဖြေဥယျာဉ်နှင့် ရုပ်ရှင်ထုတ်လုပ်ရေးများတွင် သိသာထင်ရှားသောဆန်းသစ်တီထွင်မှုများကို တံခါးဖွင့်ပေးမည်ဖြစ်သည်။ virtual နှင့် augmented reality scenarios များတွင် ဂရပ်ဖစ်အင်ဂျင်ကို တိုက်ရိုက်အသုံးချခြင်းသည် စွဲဆောင်မှုရှိသော ဆွဲဆောင်မှု၊ လွန်စွာလက်တွေ့ကျသော သရုပ်ဖော်မှုများနှင့် နောက်ဆုံးပေါ် အမြင်အာရုံအကျိုးသက်ရောက်မှုများကို ဖန်တီးရန်၊ ရုပ်မြင်သံကြားထုတ်လုပ်မှုကုန်ကျစရိတ်ကို သိသိသာသာ လျှော့ချရန်အတွက် ကျယ်ပြန့်သောနယ်ပယ်ကို ကိုယ်စားပြုသည်။

ဒစ်ဂျစ်တယ်ဖျော်ဖြေရေးကဏ္ဍတွင် လှုပ်ရှားမှုများ

ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ဗီဒီယိုဂိမ်းဈေးကွက်သည် ဂီတနှင့် ရုပ်ရှင်လုပ်ငန်းပေါင်းစည်းမှုထက် နှစ်စဉ်ဒေါ်လာ ဘီလီယံရာနှင့်ချီသော ကဏ္ဍတစ်ခု၏ ရှယ်ယာများကို ရယူရန် ကော်ပိုရေးရှင်းကြီးများက ကြိုးပမ်းလျက် စုစည်းပြီး အရှိန်အဟုန်ဖြင့် အကူးအပြောင်းအဆင့်ကို ဖြတ်သန်းနေသည်။ သုံးစွဲသူများ အပြန်အလှန် တုံ့ပြန်မှု၊ တေးဂီတရှိုးများ ကြည့်ရှုခြင်းနှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ် ကုန်ပစ္စည်းများ ဝယ်ယူမှုများ ပြုလုပ်သည့် virtual လူမှုကွန်ရက်များကဲ့သို့ အဆက်မပြတ် အပ်ဒိတ်များ၊ တိုက်ရိုက်ဖြစ်ရပ်များနှင့် လုပ်ဆောင်ချက်များကို ပေးဆောင်သည့် ဝန်ဆောင်မှုတစ်ခုအဖြစ် သုံးစွဲသူများ၏ ဦးစားပေးမှုသည် ဂိမ်းများဆီသို့ သိသိသာသာ ပြောင်းလဲသွားပါသည်။ Nesse အသွင်ကူးပြောင်းမှုအခြေအနေ၊ လုပ်ဆောင်နိုင်သော၊ လူနေထူထပ်ပြီး နည်းပညာအရ တည်ငြိမ်သော အသွင်ကူးပြောင်းမှုတစ်ခုကို ပိုင်ဆိုင်ခြင်းသည် အဆက်မပြတ်စီးပွါးရေးချဲ့ထွင်ရာတွင် ဒစ်ဂျစ်တယ်မြို့တော်၏ ပြီးပြည့်စုံသော အခြေခံအဆောက်အအုံကို ပိုင်ဆိုင်ခြင်းနှင့် ညီမျှသည်။ Traditional media companies understand that long-term survival requires immediate adaptation to these new digital consumption habits, justifying the voracious appetite for acquisitions that, just a few years ago, would have been considered completely outside their scope of main activity. အခြေခံဉာဏမူပိုင်ခွင့်ဖန်တီးမှုမှ နောက်ဆုံးအပြန်အလှန်တုံ့ပြန်သော ဖြန့်ဖြူးရေးပလပ်ဖောင်းအထိ ဒေါင်လိုက်ပေါင်းစပ်မှု ပြီးပြည့်စုံသော ပေါင်းစပ်မှုသည် လာမည့်ဆယ်စုနှစ်အတွင်း ဆန်းသစ်တီထွင်မှု၏ အသေချာဆုံးနှင့် အလုံခြုံဆုံးသော လုပ်ငန်းပုံစံအဖြစ် ပေါ်ထွက်လာပါသည်။

စေ့စပ်ညှိနှိုင်းရေးတွင် နောက်တဆင့်

တရားဝင်ဝယ်ယူမှု သို့မဟုတ် ထွက်ရန်ဆုံးဖြတ်ချက်ကို အစုရှယ်ယာရှင်များနှင့် ကမ္ဘာ့ဘဏ္ဍာရေးဈေးကွက်သို့ ဆက်သွယ်ပြောဆိုခြင်းမပြုမီ အတွင်းပိုင်းဆွေးနွေးမှုများသည် လပေါင်းများစွာကြာနိုင်ကြောင်း လက်ရှိကော်ပိုရိတ်အခြေအနေက ဖော်ပြသည်။ အမှုဆောင်အရာရှိ Enquanto သည် ဒေါ်လာဘီလီယံချီသော ငွေပေးငွေယူ၏ ကောင်းကျိုးဆိုးကျိုးများကို အကဲဖြတ်ကာ ဆော့ဖ်ဝဲဆော့ဖ်ဝဲလ်ဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူသည် ၎င်း၏ထုတ်ကုန်များအတွက် အချိန်အပိုင်းအခြားအလိုက် အပ်ဒိတ်များကို ထုတ်ပြန်ကာ အခြားတိုက်ကြီးများတွင် ၎င်း၏အသုံးပြုသူအခြေခံကို တက်ကြွစွာ တိုးချဲ့လျက်ရှိသည်။

အမှတ်တံဆိပ်ပေါင်းစည်းမှုမူဘောင်

ဖန်တီးထားသော franchises များမှ အစိတ်အပိုင်းများကို ပင်မဂိမ်းမြေပုံသို့ တိုက်ရိုက်မိတ်ဆက်ခြင်းဖြင့် လက်တွေ့ကျပြီး တိုင်းတာနိုင်သော ရလဒ်များကို အမှတ်တံဆိပ်များ ပေါင်းစည်းခြင်း၏ မဟာဗျူဟာသည် ပြီးဖြစ်သည်။ developer များသည် မတူညီသော ဇာတ်ကြောင်းစကြဝဠာများ တစ်ပြိုင်နက်တည်း အတူယှဉ်တွဲနေထိုင်နိုင်သည့် modular စနစ်တစ်ခုကို ဖန်တီးခဲ့ပြီး ကစားသမားများအား လိုင်းရိုးဇာတ်လမ်းများကို အာရုံစိုက်ကာ အသုံးချမှုမပါပဲ ပြိုင်ဆိုင်မှုသက်သက်ဖြင့် အတွေ့အကြုံများကြားတွင် ပြောင်းလဲနိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။

– ကြီးမားသောအပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်သောရာသီဖြစ်ရပ်များတွင်သူရဲကောင်းများနှင့်ဗီလိန်များ၏အချိန်ဇယား Inserção။

– အဖြစ်အပျက်များကို စူးစမ်းရှာဖွေရန်နှင့် ယုတ္တိဗေဒဆိုင်ရာ ပဟေဠိများကို ဖြေရှင်းခြင်းအပေါ် အာရုံစိုက်ထားသည့် အပြိုင်အသေးစားဂိမ်းများ၏ Criação။

– Venda သည် ရုပ်ရှင်ရုံများတွင် ရုပ်ရှင်ထုတ်ဝေမှုများနှင့် ဗျူဟာမြောက်ချိတ်ဆက်ထားသော သီးသန့်နှင့် အကန့်အသတ်ရှိသော ဒစ်ဂျစ်တယ်ပစ္စည်းများထံ တိုက်ရိုက်ဝင်ရောက်ခွင့်။

ဤဆန်းသစ်သောပုံစံ၏ ဆက်လက်ချဲ့ထွင်မှုသည် ပလက်ဖောင်းပေါ်ရှိ အကြောင်းအရာတိုများ၊ ကာတွန်းများနှင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုအတွေ့အကြုံများကို ဖြန့်ကျက်ပြီး ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲလ်ကို စစ်မှန်သောဗဟိုမာလ်တီမီဒီယာဖျော်ဖြေရေးဗဟိုအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲပေးသည်ကို မြင်တွေ့ရသည်။ Essa နည်းပညာနှင့် ကူးသန်းရောင်းဝယ်ရေး ချဉ်းကပ်မှုသည် ဂေဟစနစ်အတွင်း သုံးစွဲသူအား တတ်နိုင်သမျှ ကာလပတ်လုံး ထိန်းသိမ်းထားရန် ရည်ရွယ်ပြီး လုံခြုံပြီး အကျိုးအမြတ်များသော virtual တည်နေရာတစ်ခုတည်းတွင် မီဒီယာသုံးစွဲမှုပုံစံမျိုးစုံကို ပေးဆောင်သည်။

Veja Tambem em News (MY)

Apple စနစ်အပ်ဒိတ်အသစ်သည် iPhone အသုံးပြုသူများအတွက် အရေးပေါ်လုပ်ငန်းဆောင်တာစီမံခန့်ခွဲမှုကို အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင် လုပ်ဆောင်ပေးသည်။

Apple စနစ်အပ်ဒိတ်အသစ်သည် iPhone အသုံးပြုသူများအတွက် အရေးပေါ်လုပ်ငန်းဆောင်တာစီမံခန့်ခွဲမှုကို အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင် လုပ်ဆောင်ပေးသည်။

Apple သည် ခေါက်သိမ်းနိုင်သော iPhone အသစ်ကို တီထွင်ပြီး အမှတ်တံဆိပ်၏ အနှစ် 20 ကို ဂုဏ်ပြုရန် အထူးထုတ်ဝေရန် ပြင်ဆင်နေသည်။

Apple သည် ခေါက်သိမ်းနိုင်သော iPhone အသစ်ကို တီထွင်ပြီး အမှတ်တံဆိပ်၏ အနှစ် 20 ကို ဂုဏ်ပြုရန် အထူးထုတ်ဝေရန် ပြင်ဆင်နေသည်။

Xiaomi 18 Pro Max စမတ်ဖုန်းအသစ်တွင် 200 MP ကင်မရာနှစ်လုံးနှင့် နောက်ဆုံးမျိုးဆက် ပရိုဆက်ဆာတို့ကို ပေါင်းစပ်ထားသည်။

Xiaomi 18 Pro Max စမတ်ဖုန်းအသစ်တွင် 200 MP ကင်မရာနှစ်လုံးနှင့် နောက်ဆုံးမျိုးဆက် ပရိုဆက်ဆာတို့ကို ပေါင်းစပ်ထားသည်။

Walt Disney သည် ဒစ်ဂျစ်တယ်ဂိမ်းဈေးကွက်တွင် ကြီးစိုးမှုကို ချဲ့ထွင်ရန်အတွက် Epic Games ကို အပြည့်အဝဝယ်ယူမှုကို လေ့လာနေသည်။

Walt Disney သည် ဒစ်ဂျစ်တယ်ဂိမ်းဈေးကွက်တွင် ကြီးစိုးမှုကို ချဲ့ထွင်ရန်အတွက် Epic Games ကို အပြည့်အဝဝယ်ယူမှုကို လေ့လာနေသည်။

Xiaomi TV Stick HD 2 ကို မိတ်ဆက်ခြင်းသည် ရုပ်မြင်သံကြားများကို ပြောင်းလဲရန်အတွက် Google TV နှင့် သာလွန်ကောင်းမွန်သောစွမ်းဆောင်ရည်ကို ယူဆောင်လာပါသည်။

Xiaomi TV Stick HD 2 ကို မိတ်ဆက်ခြင်းသည် ရုပ်မြင်သံကြားများကို ပြောင်းလဲရန်အတွက် Google TV နှင့် သာလွန်ကောင်းမွန်သောစွမ်းဆောင်ရည်ကို ယူဆောင်လာပါသည်။

ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ လမ်းညွှန်မှုပုံစံအသစ်သည် ကမ္ဘာ၏ သံလိုက်ဝင်ရိုးစွန်း၏ ၃၆ ကီလိုမီတာ နှစ်စဉ် ရွှေ့ပြောင်းမှုကို မှန်ကန်စေသည်။

ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ လမ်းညွှန်မှုပုံစံအသစ်သည် ကမ္ဘာ၏ သံလိုက်ဝင်ရိုးစွန်း၏ ၃၆ ကီလိုမီတာ နှစ်စဉ် ရွှေ့ပြောင်းမှုကို မှန်ကန်စေသည်။

Nintendo Switch 2 သည် အခမဲ့ GameChat ကို အဆုံးသတ်ပြီး ဧပြီလတွင် အွန်လိုင်းဝန်ဆောင်မှုသို့ စာရင်းသွင်းရန် လိုအပ်ပါသည်။

Nintendo Switch 2 သည် အခမဲ့ GameChat ကို အဆုံးသတ်ပြီး ဧပြီလတွင် အွန်လိုင်းဝန်ဆောင်မှုသို့ စာရင်းသွင်းရန် လိုအပ်ပါသည်။

NVIDIA Beta App Update သည် RTX 50 အတွက် Dynamic Frame Generation ဖြင့် DLSS 4.5 ကို မိတ်ဆက်ပေးသည်

NVIDIA Beta App Update သည် RTX 50 အတွက် Dynamic Frame Generation ဖြင့် DLSS 4.5 ကို မိတ်ဆက်ပေးသည်

သရုပ်ဆောင်များ Kazunari Ninomiya နှင့် Elaiza Ikeda တို့သည် Marugame Seimen ၏ ဟင်းပွဲအသစ်အတွက် ကမ်ပိန်းတွင် ပါဝင်ကြသည်။

သရုပ်ဆောင်များ Kazunari Ninomiya နှင့် Elaiza Ikeda တို့သည် Marugame Seimen ၏ ဟင်းပွဲအသစ်အတွက် ကမ်ပိန်းတွင် ပါဝင်ကြသည်။

Broadcaster သည် Harry Potter စီးရီးသစ်တွင် လူမျိုးရေးခွဲခြားသည့်တိုက်ခိုက်မှုများကို ကာကွယ်ရန်အတွက် Paapa Essiedu ၏ကာကွယ်မှုကို အားဖြည့်ပေးသည်

Broadcaster သည် Harry Potter စီးရီးသစ်တွင် လူမျိုးရေးခွဲခြားသည့်တိုက်ခိုက်မှုများကို ကာကွယ်ရန်အတွက် Paapa Essiedu ၏ကာကွယ်မှုကို အားဖြည့်ပေးသည်

Oppo သည် Hasselblad မှန်ဘီလူးများနှင့် ကြံ့ခိုင်သောဘက်ထရီဖြင့် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ Find X9 Ultra ကို တရားဝင်မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။

Oppo သည် Hasselblad မှန်ဘီလူးများနှင့် ကြံ့ခိုင်သောဘက်ထရီဖြင့် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ Find X9 Ultra ကို တရားဝင်မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။

ခေါက်နိုင်သောစမတ်ဖုန်း ဗားရှင်းအသစ်သည် Winter Games ပြိုင်ဖက်များထံ ရွှေရောင်အချောထည် သယ်ဆောင်လာပါသည်။

ခေါက်နိုင်သောစမတ်ဖုန်း ဗားရှင်းအသစ်သည် Winter Games ပြိုင်ဖက်များထံ ရွှေရောင်အချောထည် သယ်ဆောင်လာပါသည်။