Capcom подтвердила новый Resident Evil 9 с открытым миром возвращением агента Леона Кеннеди
Разработчик Capcom официально объявил о разработке следующей основной игры своей знаменитой франшизы Survival Horror. В новой игре будет использован обширный нелинейный формат карты, что станет значительным структурным изменением серии, в которой традиционно используется закрытое окружение и строгое развитие по коридорам.
Целью проекта является празднование трех десятилетий существования бренда на рынке цифровых развлечений. Продукция японской компании обещает объединить классические элементы напряжения с современными технологиями дизайна уровней, стремясь переопределить стандарты жанра для текущего поколения оборудования.
Ключевые функции, подтвержденные к выпуску, включают:
– Исследование открытого мира на изолированном острове.
– Возвращение правительственного агента Леона С. Кеннеди в качестве одного из главных героев.
– Реализация системы переключения между двумя игровыми персонажами.
– Использование самой последней и оптимизированной версии фирменного графического движка компании.
Стратегия компании направлена на привлечение как ветеранов серии, так и новых потребителей, адаптируя игровой процесс к текущим требованиям индустрии электронных игр. Основное внимание уделяется сохранению гнетущей атмосферы даже при значительном расширении доступного пользователю навигационного пространства.
Возвращение классических персонажей и динамика дуэта
Центральное повествование игры будут вести два главных героя с упором на подтвержденное присутствие Леона С. Кеннеди. Агент, широко известный своими предыдущими спасательными операциями и борьбой с биологическими угрозами в прошлых инцидентах, будет работать вместе с новым партнером, чьи конкретные навыки и профессиональная история еще не были подробно описаны командой разработчиков. Структура кампании позволяет игрокам переключать управление между двумя персонажами в заранее определенные моменты истории, требуя обязательного сотрудничества для решения сложных головоломок и продвижения через заблокированные области огромной карты.
Эта механика дуэта напрямую влияет на подход к противостоянию и исследованию враждебного окружения. Большую часть времени искусственный интеллект будет контролировать неигрового персонажа, но можно отдавать тактические команды для координации одновременных атак или организации защиты в ситуациях засады. Система требует от пользователя понимать сильные и слабые стороны каждого члена команды, сбалансированно управляя здоровьем и боеприпасами обоих, чтобы обеспечить выживание в заброшенных медицинских учреждениях, которые служат основным этапом следственного сюжета.
Ambientação em ilha isolada e exploração não linear
Местом, выбранным для размещения новой биологической инфекции, является отдаленный остров, описанный в производственных документах как географическое место, скрывающее подпольные медицинские исследовательские центры. Дизайн карты отказывается от линейности в пользу обширной взаимосвязанной среды.
Игроки смогут свободно исследовать различные сектора острова в разном порядке, в зависимости исключительно от предметов, инструментов и ключей доступа, которые они найдут по пути. Эта структура дизайна возвращает нас к формату исследования особняков и полицейских участков из первых игр франшизы, но теперь применена к монументальному географическому масштабу.
Навигация потребует постоянного внимания к деталям сценария, поскольку игроку необходимо физически обнаружить короткие пути и безопасные маршруты. Исследование вознаграждает любопытство дополнительными припасами, но также подвергает главных героев скрытым опасностям в областях, изначально не нанесенных на карту.
Стелс-системы и динамическая петля времени
Одним из наиболее заметных дополнений к игровому процессу является введение значительно улучшенной системы скрытности. Механика позволяет главным героям избегать прямых столкновений с существами-мутантами, используя топографию сценария, чтобы скрываться и обходить патрулируемые маршруты.
Использование скрытности становится важным инструментом выживания, особенно в критические моменты, когда военных ресурсов не хватает. Игрок может использовать проецируемые тени, густую растительность и объекты окружающей среды, чтобы тактически нарушить линию обзора врагов.
В игре также присутствует динамический дневной и ночной цикл, сопровождаемый погодной системой, создаваемой в реальном времени. Эти временные и метеорологические изменения напрямую влияют на поведение биологических угроз, присутствующих на всем острове.
Ночью или во время сильного шторма видимость игрока резко снижается. В эти периоды определенные типы врагов становятся более агрессивными или приобретают новые способности слухового отслеживания, полностью меняя восприятие безопасности и стратегию движения.
Технологические достижения с собственным графическим движком
Развитие проекта поддерживается последней версией RE Engine, эксклюзивной графической технологии разработчика. Глубокое обновление движка позволяет визуализировать открытую среду без необходимости частого использования загрузочных экранов, сохраняя плавное погружение при переходе между открытыми лесными массивами и темными интерьерами медицинских учреждений.
Визуальная точность была улучшена для поддержки текстур сверхвысокого разрешения, реалистичного объемного освещения и сложных эффектов частиц, реагирующих на ветер. Пространственная обработка звука также получила существенные улучшения, обеспечивая точные направленные звуковые сигналы, которые помогают игроку определить точное положение и расстояние до угроз еще до того, как будет установлен какой-либо прямой визуальный контакт.
Интерактивность с декорациями и физика разрушений
Физическая интерактивность в игровом мире была значительно расширена для создания гораздо более непредсказуемых и тактических боевых ситуаций. Такие конструкции, как массивные деревянные двери, усиленные стеклянные окна и стены, построенные из тонких материалов, больше не обеспечивают абсолютную защиту главных героев и могут быть физически уничтожены крупными врагами или взрывами, вызванными во время перестрелок. Эта динамичная механика разрушения сценариев заставляет игрока оставаться в постоянном движении во время самых интенсивных столкновений, предотвращая старую тактику постоянного укрытия в одной комнате для уничтожения целей одну за другой. С другой стороны, новая система физики позволяет персонажам использовать тяжелую мебель, полки и другие плотные предметы окружающей среды для создания временных баррикад, блокирующих узкие проходы и задерживающих продвижение полчищ зараженных существ. Интеллектуальное управление физическим пространством и быстрое понимание того, какие элементы сценария являются разрушаемыми, становятся определяющими факторами успеха в столкновениях с несколькими противниками одновременно.
Классическое управление запасами и ресурсами
Организация предметов возвращается к знаменитому классическому формату модульного портфеля, требующему от игрока оптимизации геометрического пространства, доступного для ношения огнестрельного оружия, различных боеприпасов и целебных трав. Нехватка ресурсов остается фундаментальной основой игрового процесса, заставляя принимать трудные решения о том, какое оборудование взять для конкретных миссий и какие предметы выбросить или хранить в сейфах, стратегически распределенных по редким точкам сохранения острова.
Адаптивный искусственный интеллект врагов
Поведение существ было полностью перепрограммировано, чтобы предлагать непрерывные и масштабируемые испытания с использованием искусственного интеллекта, который оценивает и адаптируется к повторяющимся тактикам игрока. Обычные враги теперь имеют возможность обходить позиции с флангов, элементарно общаться с другими зараженными и устраивать сложные засады в местах с плохой освещенностью.
Эта техническая эволюция в программировании соперников направлена на устранение предсказуемости моделей атак, которые были характерны для предыдущих игр. Команда разработчиков программного обеспечения стремится к тому, чтобы каждое столкновение вызывало настоящее напряжение и требовало быстрых реакций, сохраняя при этом гнетущую сущность Survival Horror нетронутой, даже при окончательном переходе к карте гораздо большего и открытого размера.
…
Veja Tambem em News (RU)
Платформа Epic Games выпускает двенадцать высокобюджетных игр бесплатно для пользователей ПК
Падение цен на PlayStation 5 Pro ускоряет цифровые розничные продажи и устраняет глобальные запасы
Новое обновление системы Apple оптимизирует управление срочными задачами для пользователей iPhone
Утечка подробностей об оборудовании новой портативной PlayStation с графикой, превосходящей Xbox Series S
Oppo официально представляет Find X9 Ultra по всему миру с линзами Hasselblad и надежным аккумулятором
Новая версия складного смартфона принесет золото участникам Зимних игр
Тим Кук представляет новые прототипы iPhone и iPod на праздновании пятидесятилетия Apple
Samsung обновляет модуль QuickStar и расширяет визуальное управление панелью в интерфейсе One UI 8.5
Система Android получает встроенную интеграцию Gemini Nano 4 для автономной обработки на смартфонах.
Утечка раскрывает Lords of the Fallen и Sword Art Online в апрельском каталоге PS Plus Essential.
Новый смартфон Xiaomi 18 Pro Max объединяет две камеры по 200 Мп и процессор последнего поколения.