News (LO)

ການ​ພັດ​ທະ​ນາ​ການ​ຄວບ​ຄຸມ​: ວິ​ດີ​ໂອ​ການ​ແກ້​ໄຂ​ທີ່​ຍັງ​ບໍ່​ໄດ້​ເປີດ​ເຜີຍ​ໃຫ້​ເຫັນ​ການ​ທ້າ​ທາຍ​ທີ່​ສ້າງ​ສັນ​ແລະ​ການ​ຂະ​ຫຍາຍ​ຂອງ​ຈັກ​ກະ​ວານ​

Control Resonant
Foto: Control Resonant - reprodução

ຜູ້ພັດທະນາຟິນແລນທີ່ໄດ້ຮັບກຽດ Remedy Entertainment ບໍ່ດົນມານີ້ໄດ້ປ່ອຍວິດີໂອເບື້ອງຫລັງໃຫມ່, ເຈາະເລິກເຂົ້າໄປໃນຂະບວນການສ້າງທີ່ສັບສົນແລະວິໄສທັດທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງຂອງຈັກກະວານ Control. Este ສະໜອງຄວາມເຂົ້າໃຈອັນລ້ຳຄ່າຕໍ່ກັບການສ້າງໂລກທີ່ມະຫັດສະຈັນຂອງໂລກທີ່ສັບສົນ, ລາຍລະອຽດສິ່ງທ້າທາຍທີ່ທີມປະເຊີນໜ້າໃນການພັດທະນາຄຳບັນຍາຍທີ່ບໍ່ແມ່ນເສັ້ນ ແລະກົນໄກການຫຼິ້ນເກມທີ່ສ້າງສັນ. ການລິເລີ່ມດັ່ງກ່າວໄດ້ເສີມສ້າງຄວາມມຸ່ງໝັ້ນຂອງສະຕູດິໂອໃນການມີສ່ວນຮ່ວມກັບຊຸມຊົນ, ແບ່ງປັນຄວາມຄືບໜ້າ ແລະແນວຄວາມຄິດທີ່ສ້າງໜຶ່ງໃນຈັກກະວານທີ່ມະຫັດສະຈັນ ແລະໄດ້ຮັບການຍ້ອງຍໍທີ່ສຸດໃນວິດີໂອເກມທີ່ທັນສະໄໝ, ກະຕຸ້ນຄວາມຄາດຫວັງຂອງແຟນໆສຳລັບການຂະຫຍາຍ ແລະ ພາກຕໍ່ໆໄປໃນອະນາຄົດ.

ວິດີໂອເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນປ່ອງຢ້ຽມເຂົ້າໄປໃນວິທີການຂອງ Remedy, ເນັ້ນໃສ່ຄວາມມັກແລະຄວາມຕັ້ງໃຈຂອງຜູ້ສ້າງຂອງມັນ. Ele illuminates ວິທີທີມງານເຂົ້າຫາຈຸດຕັດກັນລະຫວ່າງສະຖາປັດຕະຍະກໍາທີ່ໂຫດຮ້າຍຂອງ Antiga Casa ແລະການສະແດງອອກຂອງ paranormal, ອົງປະກອບທີ່ກໍານົດບັນຍາກາດທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງ Control. ໂດຍການສຳຫຼວດເບື້ອງຫຼັງ, ຜູ້ພັດທະນາໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມຊັບຊ້ອນຂອງການດຸ່ນດ່ຽງອິດສະລະພາບທີ່ສ້າງສັນກັບຄວາມສອດຄ່ອງກັນຂອງຈັກກະວານທີ່ຂະຫຍາຍອອກໄປຕະຫຼອດການທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບຊັບສິນທາງປັນຍາອື່ນໆຂອງບໍລິສັດເຊັ່ນ: Alan Wake.

ຊຸມຊົນເກມ ແລະນັກວິຈານໄດ້ຕ້ອນຮັບຢ່າງກະຕືລືລົ້ນກັບການເປີດເຜີຍໃໝ່ແຕ່ລະອັນກ່ຽວກັບຈັກກະວານ Control. ຄວາມໂປ່ງໃສຂອງ Remedy ໃນການແບ່ງປັນຂະບວນການພັດທະນາບໍ່ພຽງແຕ່ເພີ່ມຄວາມຜູກພັນກັບແຟນ, ແຕ່ຍັງກໍານົດມາດຕະຖານໃຫມ່ສໍາລັບອຸດສາຫະກໍາ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າການເປີດກວ້າງສາມາດສ້າງຄວາມສົນໃຈແລະຄວາມຊື່ນຊົມຫຼາຍກວ່າເກົ່າສໍາລັບການເຮັດວຽກຫນັກທີ່ເຂົ້າໄປໃນການສ້າງປະສົບການດິຈິຕອນທີ່ປະທັບໃຈແລະຫນ້າຈົດຈໍາ.

ການເດີນທາງທີ່ສ້າງສັນຂອງ Remedy Entertainment

Remedy Entertainment ໄດ້ສ້າງຊື່ສຽງໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, ໄດ້ຮັບການຍອມຮັບສໍາລັບວິທີການທີ່ເປັນເອກະລັກໃນການສ້າງເກມທີ່ເນັ້ນໃສ່ການບັນຍາຍທີ່ເລິກເຊິ່ງແລະບັນຍາກາດທີ່ເລິກເຊິ່ງ. Desde ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ Max Payne, ຜ່ານ Alan Wake ແລະ Quantum Break, ສະຕູດິໂອໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມຊໍານານໃນການທໍຜ້າເລື່ອງທີ່ສັບສົນ, ເຕັມໄປດ້ວຍຄວາມລຶກລັບແລະບິດທາງດ້ານຈິດໃຈ. ເສັ້ນທາງຂອງ Essa ໄດ້ສິ້ນສຸດລົງໃນ Control, ຫົວຂໍ້ທີ່ບໍ່ພຽງແຕ່ລວມວິໄສທັດດ້ານສິລະປະຂອງ Remedy ແຕ່ຍັງຂະຫຍາຍການບັນຍາຍຂອງມັນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.

ປັດຊະຍາການອອກແບບຂອງບໍລິສັດໃຫ້ຄວາມສຳຄັນຕໍ່ການໃສ່ຕົວຜູ້ຫຼິ້ນຢູ່ໃນໂລກທີ່ມີລາຍລະອຽດອຸດົມສົມບູນ, ເຊິ່ງແຕ່ລະອົງປະກອບຂອງພາບ ແລະ ສຽງປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນການກໍ່ສ້າງປະສົບການທີ່ແໜ້ນໜາ ແລະ ມີຜົນກະທົບ. ການຄົ້ນຫາການປະດິດສ້າງທາງດ້ານວິຊາການແລະການບັນຍາຍແມ່ນຄົງທີ່, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ແຕ່ລະໂຄງການໃຫມ່ສາມາດຄົ້ນຫາຂໍ້ຈໍາກັດທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງສິ່ງທີ່ເປັນໄປໄດ້ພາຍໃນສື່ວິດີໂອເກມ. Este ຄໍາຫມັ້ນສັນຍາເພື່ອຄວາມເປັນເລີດທາງດ້ານຄວາມຄິດສ້າງສັນແມ່ນເຄື່ອງຈັກທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງຄວາມສໍາເລັດຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງ Remedy ແລະຄວາມສັດຊື່ຂອງຖານແຟນຂອງຕົນ.

ການຖອດລະຫັດຈັກກະວານຂອງ Control ແລະຄວາມສັບສົນຂອງມັນ

ການຄວບຄຸມໄດ້ແນະນໍາຜູ້ຫຼິ້ນໄປຫາຈັກກະວານບ່ອນທີ່ paranormal ແລະ bureaucratic ພົບກັນໃນການປະທະກັນທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈ. Antiga Casa, ສໍານັກງານໃຫຍ່ຂອງ Departamento Federal ຂອງ Controle (FBC), ແມ່ນອາຄານທີ່ມີສະຖາປັດຕະຍະກໍາທີ່ໂຫດຮ້າຍທີ່ defies ກົດຫມາຍຂອງຟີຊິກ, ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ reconfigure ຕົວຂອງມັນເອງແລະຄວາມລັບ inexplicable ທີ່ຢູ່ອາໄສ. ສະຖານະການ Este ເປັນສິ່ງຫຍໍ້ທໍ້ສໍາລັບການເດີນທາງຂອງ Jesse Faden, ຜູ້ທີ່ຮັບຜິດຊອບໃນບົດບາດຂອງຜູ້ອໍານວຍການ FBC ເພື່ອຊອກຫາຄໍາຕອບກ່ຽວກັບອະດີດຂອງນາງແລະຄວາມຈິງທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງການບຸກລຸກທີ່ມະຫັດສະຈັນທີ່ຮູ້ຈັກໃນນາມ Ruído.

ເກມຢືນອອກສໍາລັບຄວາມສາມາດຂອງຕົນໃນການປະສົມອົງປະກອບຂອງ fiction ວິທະຍາສາດ, horror cosmic ແລະ suspense ທາງຈິດໃຈ, ສ້າງປະສົບການເປັນເອກະລັກ. ການຫຼິ້ນເກມໄດ້ສົມທົບການສູ້ກັນປືນຢ່າງເຂັ້ມຂຸ້ນດ້ວຍຄວາມສາມາດອັນມະຫັດສະຈັນ, ອະນຸຍາດໃຫ້ Jesse ໝູນໃຊ້ສະພາບແວດລ້ອມ ແລະ ນຳໃຊ້ພະລັງໂທລະຄົມເພື່ອເອົາຊະນະສິ່ງທ້າທາຍຕ່າງໆ. ການເທື່ອເນື່ອງຈາກກະແຈກກະຈາຍ, ບອກຜ່ານເອກະສານ, ການບັນທຶກແລະປະຕິສໍາພັນຂອງສິ່ງແວດລ້ອມ, ເຊື້ອເຊີນຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຈະປິດສະຮ່ວມກັນຂອງຈັກກະວານຂອງ Control ໃນຈັງຫວະຂອງຕົນເອງ, ເລິກຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຄວາມລຶກລັບແລະການຄົ້ນພົບ.

ລັກສະນະທີສອງ, ໃນຂະນະທີ່ມັກຈະເປັນ enigmatic, ມີບົດບາດສໍາຄັນໃນການເຂົ້າໃຈຄວາມຫມາຍຂອງເກມ, ເພີ່ມຊັ້ນຂອງຄວາມເລິກເຂົ້າໄປໃນດິນຕອນຕົ້ນຕໍ. Cada ຫນຶ່ງໃນນັ້ນປະກອບສ່ວນກັບບັນຍາກາດຂອງຄວາມບໍ່ແນ່ນອນແລະຄວາມຮູ້ສຶກວ່າມີຫຼາຍເກີດຂຶ້ນຢູ່ເບື້ອງຫຼັງທີ່ Antiga Casa ຫຼາຍກ່ວາພົບຕາ.

ຜົນກະທົບຂອງວິດີໂອການພັດທະນາໃນຊຸມຊົນ

ການເຜີຍແຜ່ວິດີໂອເບື້ອງຫຼັງໃໝ່ກ່ຽວກັບຈັກກະວານຂອງ Control ໄດ້ສ້າງຄື້ນຄວາມຕື່ນເຕັ້ນ ແລະການສົນທະນາລະຫວ່າງແຟນໆ ແລະຊຸມຊົນເກມໂດຍທົ່ວໄປ. Conteúdos ອັນນີ້ແມ່ນສຳຄັນຕໍ່ການຮັກສາການມີສ່ວນພົວພັນ, ສະເໜີໃຫ້ຄົນພາຍໃນເບິ່ງຂະບວນການສ້າງສັນ ແລະ ການເລືອກການອອກແບບທີ່ສ້າງຮູບຊົງເກມທີ່ທ່ານມັກ. ຜູ້ຫຼິ້ນຊື່ນຊົມໂອກາດທີ່ຈະເຂົ້າໃຈຄວາມຕັ້ງໃຈຂອງຜູ້ພັດທະນາ, ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ເຂົາເຈົ້າຜ່ານຜ່າ, ແລະການດົນໃຈທີ່ນໍາເອົາໂລກທີ່ເຂົາເຈົ້າມັກມາສູ່ຊີວິດ. Essa ຄວາມໂປ່ງໃສບໍ່ພຽງແຕ່ເຮັດໃຫ້ຄວາມຄາດຫວັງຂອງຫົວຂໍ້ໃນອະນາຄົດ, ແຕ່ຍັງເພີ່ມຄວາມເຂັ້ມຂົ້ນຂອງຄວາມຮູ້ສຶກຂອງ fans ກັບ franchise ແລະ studio, ປ່ຽນໃຫ້ເຂົາເຈົ້າເປັນທູດ passionate ຂອງການເຮັດວຽກຂອງ Remedy.

ນະວັດຕະກຳ ແລະ ການເລົ່າເລື່ອງທີ່ເບີ Control

ການຄວບຄຸມແມ່ນຈຸດສໍາຄັນທາງວິຊາການສໍາລັບ Remedy, ໂດຍໃຊ້ເຄື່ອງຈັກ Northlight ຂອງສະຕູດິໂອແບບພິເສດ. Esta ເຕັກໂນໂລຢີໄດ້ເປີດໃຊ້ການສ້າງສະພາບແວດລ້ອມທີ່ມີການທໍາລາຍສູງແລະຜົນກະທົບທາງສາຍຕາທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈ, ເຊິ່ງເປັນກຸນແຈສໍາຄັນຕໍ່ກັບ Antiga Casa immersion ແລະການນໍາໃຊ້ຄວາມສາມາດ telekinetic ຂອງ Jesse. ຄວາມສາມາດໃນການທໍາລາຍແລະ manipulate scenery ບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນລັກສະນະສາຍຕາ, ແຕ່ເປັນສ່ວນຫນຶ່ງທີ່ສໍາຄັນຂອງ gameplay ໄດ້, ສະເຫນີໃຫ້ຜູ້ນວິທີການທີ່ຫຼາກຫຼາຍເພື່ອຕໍ່ສູ້ກັບ Ruído. ການ brutalist ຄວາມງາມສາຍຕາ, ປະສົມປະສານກັບອົງປະກອບ surrealist, ສ້າງຕັ້ງຮູບແບບສິລະປະທີ່ໂດດເດັ່ນທີ່ໄດ້ກາຍເປັນເຄື່ອງຫມາຍການຄ້າຂອງເກມ.

ຈາກທັດສະນະການບັນຍາຍ, Control ປະດິດສ້າງໂດຍການນໍາສະເຫນີເລື່ອງທີ່ເປີດເຜີຍໃນແບບທີ່ບໍ່ມີເສັ້ນ, ຊຸກຍູ້ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຂຸດຄົ້ນແລະຢາກຮູ້ຢາກເຫັນ. ດິນຕອນແມ່ນ unraveled ໂດຍຜ່ານຈໍານວນຫຼວງຫຼາຍຂອງເອກະສານ, ສຽງແລະວິດີໂອການບັນທຶກການແຜ່ກະຈາຍໄປທົ່ວສະພາບແວດລ້ອມ, ເຊິ່ງ enrich ນິທານແລະ mythology ຂອງ FBC ແລະວິທີການ Poder Alterados ຂອງຕົນ. ວິທີການນີ້ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນສ້າງຄວາມເຂົ້າໃຈຂອງຕົນເອງກ່ຽວກັບເຫດການ, ເຮັດໃຫ້ປະສົບການສ່ວນຕົວແລະລາງວັນ. Remedy ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມຊໍານິຊໍານານຂອງການສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ຄົງທີ່ຂອງຄວາມລຶກລັບ, ບ່ອນທີ່ການຄົ້ນພົບແຕ່ລະຄົນນໍາໄປສູ່ຄໍາຖາມໃຫມ່, ເຮັດໃຫ້ຜູ້ນມີສ່ວນຮ່ວມຕັ້ງແຕ່ຕົ້ນຈົນຈົບ.

ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງ Remedy Connected Universe

ຈັກກະວານຂອງ Control ບໍ່ມີຢູ່ໃນຄວາມໂດດດ່ຽວ; ມັນເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງສິ່ງທີ່ Remedy Entertainment ໂທ Remedy Connected Universe (RCU). ການເຊື່ອມຕໍ່ກັນ Essa ໄດ້ຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນຢ່າງຈະແຈ້ງຫຼາຍຂຶ້ນດ້ວຍການຂະຫຍາຍ “AWE” ຂອງ Control, ເຊິ່ງໄດ້ເຊື່ອມຕໍ່ການບັນຍາຍຂອງເກມໂດຍກົງກັບ thriller ທາງດ້ານຈິດໃຈທີ່ເປັນສັນຍາລັກ Alan Wake. ແນວຄວາມຄິດຂອງຈັກກະວານທີ່ຊັບຊ້ອນຮ່ວມກັນເຮັດໃຫ້ການເລົ່າເລື່ອງທີ່ອຸດົມສົມບູນ ແລະ ຄົ້ນຄືນລັກສະນະຕ່າງໆ. tapestry ທີ່ໃຫ້ລາງວັນ fans ເອົາໃຈໃສ່. ວິທີການ Essa ບໍ່ພຽງແຕ່ເຮັດໃຫ້ຄວາມລຶກລັບຂອງ mythology ຂອງແຕ່ລະຫົວຂໍ້, ແຕ່ຍັງເປີດປະຕູສູ່ຄວາມເປັນໄປໄດ້ໃນອະນາຄົດນັບບໍ່ຖ້ວນ, ດ້ວຍເລື່ອງທີ່ສາມາດຕັດກັນແລະເສີມສ້າງເຊິ່ງກັນແລະກັນໃນວິທີທີ່ບໍ່ຄາດຄິດ. ການຢືນຢັນວ່າ Control 2 ແມ່ນຢູ່ໃນການພັດທະນາ, ຄຽງຄູ່ກັບ Project Condor, ການຮ່ວມມືແບບ multiplayer spin-off, ເພີ່ມທະວີຄວາມທະເຍີທະຍານຂອງ Remedy ຕື່ມອີກທີ່ຈະຂະຫຍາຍແລະຄົ້ນຫາຈັກກະວານທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັນນີ້, ສັນຍາວ່າຜູ້ຫຼິ້ນມີຄວາມລຶກລັບແລະການຜະຈົນໄພຫຼາຍຂຶ້ນ.

ສິ່ງທ້າທາຍໃນການສ້າງໂລກ supernatural

ການສ້າງໂລກເຊັ່ນ Control, ເຕັມໄປດ້ວຍອົງປະກອບທີ່ມະຫັດສະຈັນ, ນິທານທີ່ຊັບຊ້ອນ ແລະບັນຍາກາດທີ່ເປັນເອກະລັກ, ນຳສະເໜີສິ່ງທ້າທາຍພາຍໃນຕົວສຳລັບທີມພັດທະນາໃດໜຶ່ງ. ຫນຶ່ງໃນອຸປະສັກທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດແມ່ນການຮັກສາຄວາມສອດຄ່ອງແລະເຫດຜົນພາຍໃນຂອງຈັກກະວານທີ່, ຕາມຄໍານິຍາມ, ຂັດຂວາງກົດຫມາຍຂອງຄວາມເປັນຈິງ. ທີມງານຕ້ອງຮັບປະກັນວ່າ, ເຖິງແມ່ນວ່າມີພະລັງທາງຈິດແລະສະຖາປັດຕະຍະກໍາທີ່ປ່ຽນແປງໄດ້, ກົດລະບຽບຂອງເກມແມ່ນຈະແຈ້ງແລະສອດຄ່ອງສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນ. ການດຸ່ນດ່ຽງລະຫວ່າງສິ່ງມະຫັດສະຈັນແລະຄວາມເຂົ້າໃຈແມ່ນລະອຽດອ່ອນ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການວາງແຜນທີ່ລະອຽດອ່ອນແລະວິໄສທັດສິລະປະທີ່ເປັນເອກະພາບ.

ສິ່ງທ້າທາຍທີ່ສໍາຄັນອີກອັນຫນຶ່ງແມ່ນຢູ່ໃນການປະຕິບັດດ້ານວິຊາການຂອງແນວຄວາມຄິດສ້າງສັນ. Antiga Casa, ດ້ວຍການຫັນປ່ຽນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແລະການທໍາລາຍສິ່ງແວດລ້ອມ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີວິສະວະກໍາເກມທີ່ເຂັ້ມແຂງແລະຖືກປັບປຸງໃຫ້ດີທີ່ສຸດເພື່ອຮັບປະກັນວ່າປະສົບການແມ່ນນ້ໍາແລະມີຜົນກະທົບທາງສາຍຕາ. ທີມງານອອກແບບຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ຮ່ວມມືຢ່າງໃກ້ຊິດກັບນັກຂຽນໂປລແກລມເພື່ອແປແນວຄວາມຄິດທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນໄປສູ່ກົນໄກເກມທີ່ມ່ວນແລະເປັນປະໂຫຍດ. Além ນອກຈາກນັ້ນ, ການສ້າງການເລົ່າເລື່ອງທີ່ແຕກຫັກທີ່ໃຫ້ລາງວັນການສຳຫຼວດໂດຍບໍ່ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສັບສົນ ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຂຽນຢ່າງລະມັດລະວັງ ແລະ ການອອກແບບລະດັບທີ່ສະຫຼາດ ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເຂົ້າໃຈຄວາມລຶກລັບໄດ້ຢ່າງເລິກເຊິ່ງ.

ອະນາຄົດຂອງ Control franchise ແລະຄວາມຄາດຫວັງຂອງ fans

ດ້ວຍການປະກາດຂອງ Control 2 ແລະ Project Condor, ອະນາຄົດຂອງ Control franchise ເບິ່ງສົດໃສກວ່າທີ່ເຄີຍ. ແຟນໆລໍຖ້າຂໍ້ມູນໃໝ່ ແລະລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບວິທີທີ່ Remedy ຕັ້ງໃຈຂະຫຍາຍຈັກກະວານທີ່ເປັນເອກະລັກນີ້ຕື່ມອີກ. ຄວາມຄາດຫວັງແມ່ນສູງສໍາລັບຫົວຂໍ້ຕໍ່ໄປທີ່ຈະສືບຕໍ່ປະດິດສ້າງທັງໃນ gameplay ແລະການບັນຍາຍ, ເລິກຄວາມລຶກລັບຂອງ FBC ແລະ Remedy Connected Universe.

Veja Tambem em News (LO)

Oppo ເປີດຕົວ Find X9 Ultra ຢ່າງເປັນທາງການທົ່ວໂລກດ້ວຍເລນ Hasselblad ແລະແບັດເຕີຣີທີ່ແຂງແຮງ

Oppo ເປີດຕົວ Find X9 Ultra ຢ່າງເປັນທາງການທົ່ວໂລກດ້ວຍເລນ Hasselblad ແລະແບັດເຕີຣີທີ່ແຂງແຮງ

ລະບົບ Android ໄດ້ຮັບການເຊື່ອມໂຍງກັບ Gemini Nano 4 ພື້ນເມືອງສໍາລັບການປະມວນຜົນອອຟໄລໃນໂທລະສັບສະຫຼາດ

ລະບົບ Android ໄດ້ຮັບການເຊື່ອມໂຍງກັບ Gemini Nano 4 ພື້ນເມືອງສໍາລັບການປະມວນຜົນອອຟໄລໃນໂທລະສັບສະຫຼາດ

Samsung ອັບເດດໂມດູນ QuickStar ແລະຂະຫຍາຍການຄວບຄຸມພາບຂອງແຜງໃນສ່ວນຕິດຕໍ່ One UI 8.5

Samsung ອັບເດດໂມດູນ QuickStar ແລະຂະຫຍາຍການຄວບຄຸມພາບຂອງແຜງໃນສ່ວນຕິດຕໍ່ One UI 8.5

Google ປ່ຽນແປງລະບົບສຽງໃນແອັບພລິເຄຊັນ Gemini Live ແລະດັດແປງ cadence ຂອງສຳນຽງພາກພື້ນ

Google ປ່ຽນແປງລະບົບສຽງໃນແອັບພລິເຄຊັນ Gemini Live ແລະດັດແປງ cadence ຂອງສຳນຽງພາກພື້ນ

IOS 26.4 ແນະນໍາການຊອກຫາໄຟລ໌ iCloud ທີ່ເຂົ້າລະຫັດລັບສໍາລັບຕົວທ່ອງເວັບ

IOS 26.4 ແນະນໍາການຊອກຫາໄຟລ໌ iCloud ທີ່ເຂົ້າລະຫັດລັບສໍາລັບຕົວທ່ອງເວັບ

ຜູ້ຜະລິດຈີນເລີ່ມແຈກຢາຍລະບົບ HyperOS 3 ກັບ Android 15 ສໍາລັບສາຍ Xiaomi 12

ຜູ້ຜະລິດຈີນເລີ່ມແຈກຢາຍລະບົບ HyperOS 3 ກັບ Android 15 ສໍາລັບສາຍ Xiaomi 12

ໃໝ່ OnePlus Nord 6 ມີແບັດເຕີຣີຂະ ໜາດ 9,000mAh ແລະປະຕິບັດໄດ້ດີກວ່າລຸ້ນກ່ອນໃນຕະຫຼາດ

ໃໝ່ OnePlus Nord 6 ມີແບັດເຕີຣີຂະ ໜາດ 9,000mAh ແລະປະຕິບັດໄດ້ດີກວ່າລຸ້ນກ່ອນໃນຕະຫຼາດ

ການຂາດແຄນ helium ທົ່ວໂລກເຮັດໃຫ້ Sony ຢຸດເຊົາການສັ່ງຊື້ກາດຫນ່ວຍຄວາມຈໍາຄວາມໄວສູງ

ການຂາດແຄນ helium ທົ່ວໂລກເຮັດໃຫ້ Sony ຢຸດເຊົາການສັ່ງຊື້ກາດຫນ່ວຍຄວາມຈໍາຄວາມໄວສູງ

ການອັບເດດລະບົບ Apple ປັບປຸງການຈັດລະບຽບຂອງເພງໃນທົ່ວລາຍການຫຼິ້ນຫຼາຍອັນ

ການອັບເດດລະບົບ Apple ປັບປຸງການຈັດລະບຽບຂອງເພງໃນທົ່ວລາຍການຫຼິ້ນຫຼາຍອັນ

Leak ຄາດວ່າຈະມາຮອດຂອງເກມ RPG ທີ່ສໍາຄັນໃນລາຍການ PlayStation Plus ຂອງເດືອນເມສາ

Leak ຄາດວ່າຈະມາຮອດຂອງເກມ RPG ທີ່ສໍາຄັນໃນລາຍການ PlayStation Plus ຂອງເດືອນເມສາ

ການ​ວິ​ເຄາະ​ກ້ອງ​ຖ່າຍ​ຮູບ​ສະ​ແດງ​ໃຫ້​ເຫັນ​ລາຍ​ເຊັນ Motorola ລ່ວງ​ຫນ້າ iPhone 17 Pro ໃນ​ການ​ຊູມ optical ແລະ selfies​

ການ​ວິ​ເຄາະ​ກ້ອງ​ຖ່າຍ​ຮູບ​ສະ​ແດງ​ໃຫ້​ເຫັນ​ລາຍ​ເຊັນ Motorola ລ່ວງ​ຫນ້າ iPhone 17 Pro ໃນ​ການ​ຊູມ optical ແລະ selfies​

NASA ສຳ​ເລັດ​ການ​ທົດ​ສອບ​ຄັ້ງ​ສຸດ​ທ້າຍ​ຂອງ​ຈະ​ຫຼວດ SLS ສຳ​ລັບ​ລູກ​ເຮືອ Artemis 2 ຮອບ​ວົງ​ຈອນ​ດວງ​ຈັນ

NASA ສຳ​ເລັດ​ການ​ທົດ​ສອບ​ຄັ້ງ​ສຸດ​ທ້າຍ​ຂອງ​ຈະ​ຫຼວດ SLS ສຳ​ລັບ​ລູກ​ເຮືອ Artemis 2 ຮອບ​ວົງ​ຈອນ​ດວງ​ຈັນ