《凱恩的遺產:崛起》上映後收到負面評論
Kain 的遺產:Ascendance 於 2026 年 3 月 31 日上市,並在專業評論家中表現冷淡,在玩家中表現出強烈的負面反應。該遊戲是自 2003 年 Defiance 以來該系列的第一款新遊戲,並帶來了帶有動作和平台元素的 2D 方法。 Metacritic 的綜合平均分數是 57 分,OpenCritic 的綜合平均分數是 58 分,而 Steam 的使用者評論則達到了「好 Negativo」的狀態。
一些車輛強調了一些方面,例如改變既定傳說元素的敘事和遊戲玩法中的問題。一些評論認為戰鬥是紮實的,但也有一些評論認為戰鬥是重複的。 Raziel 和 Kain 等懷舊字符的出現產生了很高的期望,但根據大多數評論,這些期望並未完全滿足。
- 被玩家視為凍結的控件
- 歷史被強調為對該系列原始傳說的損害
- 視覺元素的混合導致粉絲意見分歧
- 持續時間和線性進展被視為限制
接受專門批評
分析師之間的註解差異很大。 TheSixthAxis 給了它 75 分,並稱這款遊戲是一個有趣的補充,對更廣泛的敘事進行了有趣的改變。該出版物強調,懷舊角色和新角色的結合效果很好,該系列的粉絲可能會對以吸血鬼形態控制 Raziel 的可能性感到興奮。
COGconnected 也給予了這款遊戲的正面評價,而 PSX Brasil、Prima Games 和 PlayStation Universe 等車輛的得分都在 60 分左右。 Esses 條評論有時提到了紮實的戰鬥,儘管他們指出了體驗的某些方面的重複和缺乏完善。
較低的評論標誌著發布
巨人Bomb給予50分,並形容這個頭銜令人沮喪。分析指出,重寫部分故事的決定,加上遊戲玩法中的缺陷,使得這款遊戲看起來像是該系列中脆弱的腳註。文本承認了人們對傳說的喜愛,但將這些貢獻歸類為更接近同人小說而不是官方前傳。
DualShockers 給出了相同的分數,並指出遊戲存在錯誤,尤其是在敘事方面,雖然很努力,但沒有提供任何有意義的內容。該出版物稱這次體驗在許多方面都令人不愉快,並表示,除了 Michael Bell 和 Simon Templeman 的原始聲音之外,即使對於該系列的普通粉絲來說,也沒有什麼值得推薦的。
PC Gamer 記錄最低分
PC Gamer 只給了遊戲 30 分,並表示擔心這個結果可能會損害該系列的未來作品。分析質疑這種毫無創意的重塑,並指出標題並不代表 Kain、Raziel 和 Nosgoth 世界的預期演變。評論強調,到達公眾的內容似乎覆蓋了該系列的外觀,但沒有一致的進步。
其他出版品如TechRaptor、GRYOnline.pl和Xbox Achievements也達到了50點左右。 Gameffine 和 Netto 的 Game Room 得分甚至更低,強化了評論家中冷淡甚至負面接待的總體前景。
Reações dos jogadores no Steam
Steam 平台的使用者主要對凍結的控制方式以及故事處理系列故事的方式表示失望。 Muitos報告稱,這個標題似乎沒有達到二十多年等待所帶來的期望。累積的評論導致狀態為“良好 Negativo”,在發布後的最初幾個小時內建議比例較低。
玩家還強調了線性進展以及遊戲並未充分探索 Nosgoth 宇宙潛力的感覺。 Alguns 評論稱,該體驗與 Crystal Dynamics 最初開發的系列正式回歸的預期不符。
有關製作和發布的詳細信息
Kain 的遺產:Ascendance 是一款具有像素藝術和動畫過場動畫的 2D 動作平台遊戲。遊戲讓您在支離破碎的時間線中探索 Nosgoth 的黑暗世界,並包含吸血鬼能力。原聲帶為 Celldweller,配音演員帶回了該系列的經典人才。
遊戲適用於 PlayStation 5,Xbox Series Crystal Dynamics。該遊戲於 2026 年 3 月底在所有平台上同時發布。
分析中提到的技術面
一些評論提到在某些平台上技術性能穩定,尤其是在Steam Deck上,遊戲保持一致的幀率。然而,控制精準度和運動剛性問題被強調為影響動作平台遊戲預期流暢性的因素。
與該類型中更開放的遊戲不同,線性進展因限制探索而受到批評。存在Segredos個關卡,但報告的整體感覺是與該系列中的經典作品相比缺乏深度。
對特許經營權的期望
Legacy 和 Kain 系列憑藉涉及吸血鬼、陰謀和時間操縱的複雜敘事,在整個 90 年代和 2000 年代建立了忠實的粉絲群。 Títulos與Blood Omen和Soul Reaver一樣,標誌著一個具有創新機制和出色配音的時代。 20多年的中斷增加了人們對回歸以紀念這一遺產的期望。
《Ascendance》試圖將舊元素與新角色(例如 Elaleth)聯繫起來,並為可能的續集做好準備。然而,早期的評論表明,這座連接過去和未來的橋樑並沒有讓大多數評論家和玩家信服。
與其他最新版本的比較
該遊戲在經典系列回歸的時期問世,通常採用 2D 格式或復古外觀。 Enquanto 有些遊戲設法平衡懷舊和創新,Ascendance 意見分歧正是因為它處理故事的連續性和遊戲玩法的執行方式。
從一開始就關注該系列的粉絲表達了他們希望續作更加忠實於 Defiance 事件的願望。評論家認為選擇專注於垂直運動的快速平台遊戲格式很有趣,但不足以彌補強調的其他限制。
Kain 的遺產:Ascendance 首次亮相時,玩家之間的評價不一,主要是負面的,而專業評論家給出的分數從冷淡到不滿意不等。遊戲帶回了標誌性角色和 Nosgoth 的宇宙,但面臨著敘事、控制和對原始傳說的忠誠度方面的問題。接下來的幾週應該會顯示更新或口碑是否可以改變評論的最初前景。
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