News (DA)

‘Legacy of Kain: Ascendance’ modtager negative anmeldelser efter udgivelsen

Legacy of Kain: Ascendance
Foto: Legacy of Kain: Ascendance - Reprodução

Arven fra Kain: Ascendance kom på markedet den 31. marts 2026 og fik en lunken modtagelse blandt specialiserede kritikere og en stærkt negativ modtagelse blandt spillere. Titlen markerer det første nye spil i franchisen siden Defiance, fra 2003, og bringer en 2D-tilgang med action og platformselementer. Konsoliderede gennemsnit var 57 på Metacritic og 58 på OpenCritic, mens brugeranmeldelser på Steam opnåede “Nå Negativo” status.

Adskillige køretøjer fremhævede aspekter såsom fortællingen, der ændrer elementer i den etablerede viden og problemer i gameplayet. Combat blev beskrevet som solid af nogle anmeldelser, men gentagne af andre. Tilstedeværelsen af ​​nostalgiske karakterer som Raziel og Kain skabte høje forventninger, som ifølge de fleste anmeldelser ikke blev opfyldt fuldt ud.

  • Kontrolelementer anses for frosne af spillere
  • Historie fremhævet som en bjørnetjeneste for seriens originale historie
  • Blanding af visuelle elementer, der delte meninger blandt fans
  • Varighed og lineær progression nævnt som begrænsninger

Modtagelse af specialiseret kritik

Noter varierede meget mellem analytikere. TheSixthAxis tildelte det 75 point og kaldte spillet for en sjov tilføjelse med interessante ændringer til den bredere fortælling. Publikationen fremhævede, at blandingen af ​​nostalgiske og nye karakterer fungerer godt, og at fans af franchisen kan være begejstrede for muligheden for at kontrollere Raziel i sin vampyrform.

COGconnected gav også titlen en positiv vurdering, mens køretøjer som PSX Brasil, Prima Games og PlayStation Universe leverede score i 60-point rækken. Esses anmeldelser nævnte den solide kamp til tider, selvom de påpegede gentagelse og mangel på polering i visse aspekter af oplevelsen.

Lavere anmeldelser markerer lanceringen

Giant Bomb tildelte 50 point og beskrev titlen som frustrerende. Analysen udtalte, at beslutningen om at omskrive dele af historien, kombineret med fejl i gameplayet, får spillet til at virke som en skrøbelig fodnote i franchisen. Teksten anerkendte hengivenheden til loren, men klassificerede bidragene som tættere på en fanfic end en officiel prequel.

DualShockers leverede en tilsvarende score og påpegede, at spillet laver fejl, især i fortællingen, som prøver hårdt, men ikke leverer noget meningsfuldt. Publikationen kaldte oplevelsen ubehagelig på mange måder og indikerede, at der er lidt at anbefale selv for afslappede fans af serien, bortset fra de originale stemmer fra Michael Bell og Simon Templeman.

PC Gamer registrerer den laveste score

PC Gamer tildelte kun 30 point til spillet og udtrykte bekymring for, at resultatet kunne skade fremtidige produktioner af franchisen. Analysen satte spørgsmålstegn ved den uinspirerede genopfindelse og fastslog, at titlen ikke repræsenterer den forventede udvikling for Kain, Raziel og verden af ​​Nosgoth. Gennemgangen fremhævede, at det, der nåede offentligheden, synes dækket med seriens udseende, men uden konsekvente fremskridt.

Andre publikationer som TechRaptor, GRYOnline.pl og Xbox Achievements nåede også omkring 50 point. Gameffine og Netto’s Game Room leverede endnu lavere score, hvilket forstærkede det generelle syn på lunken til negativ modtagelse blandt kritikere.

Spillereaktioner på Steam

Brugere af platform Steam udtrykte hovedsageligt frustration over de frosne kontroller og den måde, historien omhandler franchisens historie. Muitos rapporterede, at titlen tilsyneladende ikke levede op til forventningerne skabt af en ventetid på mere end to årtier. De akkumulerede anmeldelser førte til status “God Negativo”, med en lav procentdel af anbefalinger i de første timer efter lanceringen.

Spillere fremhævede også den lineære progression og følelsen af, at spillet ikke fuldt ud udforsker potentialet i Nosgoth universet. Alguns kommenterede, at oplevelsen ikke svarer til, hvad der var forventet af en officiel tilbagevenden til serien, der oprindeligt blev udviklet af Crystal Dynamics.

Detaljer om produktion og udgivelse

Legacy of Kain: Ascendance er et 2D action-platformspil med pixelkunst og animerede mellemsekvenser. Titlen giver dig mulighed for at udforske den mørke verden af ​​Nosgoth i fragmenterede tidslinjer og inkluderer vampyrevner. Det originale soundtrack indeholder Celldweller, og stemmebesætningen bringer klassiske talenter tilbage fra franchisen.

Spillet er tilgængeligt til PlayStation 5, Xbox Series Crystal Dynamics. Lanceringen fandt sted samtidigt på alle platforme i slutningen af ​​marts 2026.

Tekniske aspekter nævnt i analyserne

Nogle anmeldelser nævnte stabil teknisk ydeevne på visse platforme, især på Steam Deck, hvor spillet opretholder en ensartet billedhastighed. Imidlertid blev problemer med præcision i kontroller og stivhed i bevægelser fremhævet som faktorer, der kompromitterer den flydende hastighed, der forventes i en action-platformer.

Den lineære progression modtog kritik for at begrænse udforskningen, i modsætning til mere åbne titler inden for genren. Der findes Segredos niveauer, men den generelle følelse, der rapporteres, er en følelse af mangel på dybde sammenlignet med klassikere i serien.

Forventninger omkring franchisen

Serien Legacy af Kain opbyggede en loyal fanskare gennem 90’erne og 2000’erne takket være den komplekse fortælling, der involverede vampyrer, intriger og tidsmæssig manipulation. Títulos som Blood Omen og Soul Reaver markerede en æra med innovativ mekanik og enestående dubbing. Pausen på mere end 20 år øgede forventningerne til et afkast, der ærede denne arv.

Ascendance forsøger at forbinde gamle elementer med nye karakterer, såsom Elaleth, og forberede jorden for mulige efterfølgere. Tidlige anmeldelser indikerer dog, at denne bro mellem fortid og fremtid ikke har overbevist de fleste kritikere og spillere.

Sammenligning med andre nyere udgivelser

Titlen kommer i en periode med afkast for klassiske franchise, ofte i 2D-formater eller med et retro-look. Enquanto nogle spil formår at balancere nostalgi og innovation, Ascendance delte meninger netop på grund af den måde, det omhandler kontinuiteten af ​​læren og udførelsen af ​​gameplayet.

Fans, der fulgte serien fra begyndelsen, udtrykte deres ønske om en fortsættelse, der var mere tro mod begivenhederne i Defiance. Valget af et hurtigt platformerformat med fokus på vertikal bevægelse blev set som interessant af kritikere, men utilstrækkeligt til at kompensere for andre fremhævede begrænsninger.

Arven fra Kain: Ascendance debuterede til splittet og overvejende negativ modtagelse blandt spillere, mens specialiserede kritikere leverede resultater lige fra lunken til utilfredsstillende. Spillet bringer ikoniske karakterer og universet af Nosgoth tilbage, men står over for spørgsmål om fortælling, kontroller og troskab over for den originale lore. De næste par uger skulle vise, om opdateringer eller mund til mund kan ændre de oprindelige udsigter for anmeldelser.