Nvidia lanceert DLSS 4.5 met dynamische multi-frame generatie en 6x-modus

NVIDIA

NVIDIA - Sundry Photography / Shutterstock.com

Nvidia heeft de DLSS 4.5-update uitgebracht via de bètaversie Nvidia App. De release Essa introduceert dynamische multi-frame generatie en multi-frame generatie 6x-modus voor kaarten uit de GeForce RTX 50-serie. De functies maken gebruik van het tweede AI-transformatormodel om de vloeibaarheid in games te vergroten zonder de visuele kwaliteit of het reactievermogen al te veel in gevaar te brengen.

Spelers met compatibele hardware kunnen de nieuwe opties rechtstreeks in de applicatie activeren. Dankzij de technologie kunt u hogere framesnelheden bereiken bij hoge resoluties, vooral bij titels die een hoge grafische verwerkingskracht vereisen. De update breidt de mogelijkheden uit die al aanwezig waren in dlss 4.5 superresolutie die begin dit jaar werd uitgebracht.

dlss 4.5 Belangrijkste kenmerken

Het dynamisch genereren van meerdere frames werkt als een automatische transmissie in de grafische processor. Ela Past het aantal frames aan dat in realtime door de AI wordt gegenereerd, afhankelijk van de vraag van de scène. Op deze manier balanceert het systeem op intelligente wijze de framesnelheid, beeldkwaliteit en responstijd.

Het mechanisme voorkomt dat de speler de natuurlijke vernieuwingsfrequentielimiet van de monitor overschrijdt. Op een 120 Hz-scherm forceert de technologie bijvoorbeeld niet op een vaste manier 240 fps. In plaats daarvan varieert het de vermenigvuldiger om de ervaring vloeiend en geoptimaliseerd te houden.

  • Automatische aanpassing tussen verschillende vermenigvuldigers tijdens de wedstrijd
  • Prioriteit voor de balans tussen prestaties en visuele kwaliteit
  • Vermindering van plotselinge fps-dalingen op intense momenten
  • Selectieve compatibiliteit per game in applicatieconfiguratie

Deze benadering vertegenwoordigt een verbetering ten opzichte van eerdere modi voor het genereren van vaste frames.

Multi-frame generatie 6x-modus

De nieuwe 6x-modus genereert maximaal vijf extra frames voor elk frame dat native door de game-engine wordt weergegeven. Het resultaat is een maximale vermenigvuldiger van zes keer de basisframesnelheid op RTX-kaarten uit de 50-serie. Nvidia geeft aan dat de impact op de latentie minimaal blijft dankzij verbeteringen in het AI-model.

Bij 4K-gaming kan de technologie de prestaties in geselecteerde scenario’s met wel 35 procent verbeteren. Het maken van frames vindt plaats door middel van op kunstmatige intelligentie gebaseerde voorspellingen, zonder de oorspronkelijke snelheid van het spel te veranderen. Pequenos Er kunnen nog steeds visuele artefacten verschijnen op fijne elementen zoals haren, regendruppels of dunne kabels.

De extra verwerking die aan de GPU wordt opgelegd, is laag. Met de Essa-functie kan de speler hoge grafische instellingen behouden, inclusief padtracering, terwijl hij geniet van een grotere vloeiendheid.

Beschikbaarheid en ondersteunde games

De dlss 4.5-update is beschikbaar in bètaversie Nvidia App voor bezitters van kaarten uit de RTX 50-serie. Gebruikers moeten de applicatie installeren of updaten om toegang te krijgen tot de nieuwe overlay-opties. Vários Titels worden al ondersteund of zullen binnenkort worden geïntegreerd.

Onder de genoemde games bevinden zich 007 First Light gepland voor release op 27 mei, Control Resonant, Directive 8020 gepland voor 12 mei en Tides van Annihilation. De compatibiliteitslijst blijft groeien naarmate ontwikkelaars de functies implementeren.

De technologie komt ook ten goede aan monitoren met een hoge verversingssnelheid. Jogadores met 4K OLED-panelen op 240 Hz of 1080p en 1440p-schermen boven 360 Hz kunnen aanzienlijke vloeibaarheidswinsten ervaren.

Technische verbeteringen bij het genereren van frames

Het tweede transformatormodel verbetert de stabiliteit van de gegenereerde beelden. Ele Vermindert veelvoorkomende problemen met UI-elementen en snel bewegende objecten. Nvidia verbeterde ook het tempo van de frames om de ervaring consistenter te maken.

In situaties met zware grafische belasting verhoogt het systeem de vermenigvuldiger om prestatieverlies te compenseren. Quando De vraag neemt af, waardoor de extra framegeneratie automatisch wordt verminderd. Essa dynamiek handhaaft het evenwicht zonder constante handmatige tussenkomst van de gebruiker.

Activering vindt plaats per game in de applicatieconfiguratie. De speler kan een beoogde framesnelheid en de maximaal toegestane vermenigvuldiger instellen. Essa flexibiliteit is geschikt voor zowel degenen die op zoek zijn naar maximale prestaties als voor degenen die prioriteit geven aan stabiele visuele kwaliteit.

Impact op game-ervaring met hoge resolutie

Gebruikers van monitoren met een hoge verversingssnelheid melden een grotere vloeiendheid bij veeleisende titels. Dankzij de combinatie van superresolutie en nieuwe framegeneratiefuncties kunt u zelfs bij 4K-resoluties hoge details behouden. Extra verwerking op de GPU blijft gecontroleerd.

Game-ontwikkelaars krijgen tools om technologieën efficiënter te integreren. De verwachting is dat ruim 250 titels met ondersteuning voor het genereren van meerdere frames en ruim 400 met superresolutie progressieve updates zullen krijgen. Nvidia blijft de ondersteunde bibliotheek uitbreiden.

De update versterkt de focus van het bedrijf op kunstmatige intelligentie toegepast op games. Ela zorgt ervoor dat recente hardware superieure prestaties kan leveren zonder dat er voortdurend upgrades van componenten nodig zijn.

De bètaversie Nvidia App met dlss 4.5 kan nu worden gedownload door in aanmerking komende gebruikers. De initiële Testes duiden op een consistente winst in vloeibaarheid, vooral in scenario’s waarin padtracering is geactiveerd. Het bedrijf moet het systeem blijven verfijnen op basis van feedback uit de gemeenschap.