Nvidia lancia DLSS 4.5 con generazione dinamica multi-frame e modalità 6x

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NVIDIA - Sundry Photography / Shutterstock.com

Nvidia ha rilasciato l’aggiornamento DLSS 4.5 tramite la beta Nvidia App. La versione Essa introduce la generazione multi-frame dinamica e la modalità 6x di generazione multi-frame per le schede GeForce RTX serie 50. Le funzionalità utilizzano il secondo modello di trasformatore AI per aumentare la fluidità nei giochi senza compromettere eccessivamente la qualità visiva o la reattività.

I giocatori con hardware compatibile possono attivare le nuove opzioni direttamente nell’applicazione. La tecnologia consente di ottenere frame rate più elevati a risoluzioni elevate, soprattutto nei titoli che richiedono un’elevata potenza di elaborazione grafica. L’aggiornamento espande le funzionalità già presenti nel dlss 4.5 super risoluzione rilasciato ad inizio anno.

dlss 4.5 Caratteristiche principali

La generazione dinamica di più fotogrammi funziona come una trasmissione automatica nel processore grafico. Ela Regola il numero di fotogrammi generati dall’AI in tempo reale in base alla richiesta della scena. Dessa, il sistema bilancia in modo intelligente frame rate, qualità dell’immagine e tempo di risposta.

Il meccanismo impedisce al lettore di superare il limite naturale della frequenza di aggiornamento del monitor. Su un display a 120 Hz, ad esempio, la tecnologia non forza i 240 fps in modo fisso. Varia invece il moltiplicatore per mantenere l’esperienza fluida e ottimizzata.

  • Regolazione automatica tra diversi moltiplicatori durante la partita
  • Priorità all’equilibrio tra performance e qualità visiva
  • Riduzione dei cali improvvisi di fps nei momenti intensi
  • Compatibilità selettiva per gioco nella configurazione dell’applicazione

Questo approccio rappresenta un miglioramento rispetto alle precedenti modalità di generazione di frame fissi.

Modalità 6x di generazione multi frame

La nuova modalità 6x genera fino a cinque fotogrammi aggiuntivi per ogni fotogramma renderizzato in modo nativo dal motore di gioco. Il risultato è un moltiplicatore massimo di sei volte il frame rate di base sulle schede RTX della serie 50. Nvidia indica che l’impatto sulla latenza rimane minimo grazie ai miglioramenti del modello AI.

Nei giochi 4K, la tecnologia può aumentare le prestazioni fino al 35% in scenari selezionati. La creazione dei frame avviene attraverso una previsione basata sull’intelligenza artificiale, senza modificare la velocità nativa del gioco. Pequenos Potrebbero ancora apparire artefatti visivi su elementi fini come capelli, gocce di pioggia o cavi sottili.

L’elaborazione aggiuntiva imposta alla GPU è bassa. La funzione Essa consente al giocatore di mantenere impostazioni grafiche elevate, incluso il tracciamento del percorso, godendo al tempo stesso di una maggiore fluidità.

Disponibilità e giochi supportati

L’aggiornamento dlss 4.5 è disponibile in versione beta Nvidia App per i possessori di schede serie RTX 50. Gli utenti devono installare o aggiornare l’applicazione per accedere alle nuove opzioni di overlay. Vários I titoli sono già supportati o verranno integrati a breve.

Tra i giochi menzionati ci sono 007 First Light in uscita il 27 maggio, Control Resonant, Directive 8020 in programma il 12 maggio e Tides di Annihilation. L’elenco di compatibilità continua a crescere man mano che gli sviluppatori implementano le funzioni.

La tecnologia avvantaggia anche i monitor ad alta frequenza di aggiornamento. Jogadores con pannelli OLED 4K a 240 Hz o display 1080p e 1440p sopra 360 Hz possono sperimentare notevoli guadagni di fluidità.

Miglioramenti tecnici nella generazione dei frame

Il secondo modello di trasformatore migliora la stabilità delle immagini generate. Ele Riduce i problemi comuni negli elementi dell’interfaccia utente e negli oggetti in rapido movimento. Nvidia ha anche migliorato il ritmo dei fotogrammi per rendere l’esperienza più coerente.

In situazioni di carico grafico pesante, il sistema aumenta il moltiplicatore per compensare i cali di prestazioni. Quando La domanda diminuisce, riduce automaticamente la generazione di frame extra. Essa Dynamics mantiene l’equilibrio senza un costante intervento manuale da parte dell’utente.

L’attivazione avviene per gioco nella configurazione dell’applicazione. Il giocatore può impostare un frame rate target e il moltiplicatore massimo consentito. La flessibilità di Essa è adatta sia a chi cerca le massime prestazioni sia a chi dà priorità alla qualità visiva stabile.

Impatto sull’esperienza di gioco ad alta risoluzione

Gli utenti di monitor con frequenza di aggiornamento elevata segnalano una maggiore fluidità nei titoli impegnativi. La combinazione di super risoluzione e nuove funzioni di generazione di fotogrammi consente di mantenere dettagli elevati anche a risoluzioni 4K. L’elaborazione extra sulla GPU rimane controllata.

Gli sviluppatori di giochi ricevono strumenti per integrare le tecnologie in modo più efficiente. L’aspettativa è che più di 250 titoli con supporto per la generazione multi frame e più di 400 con super risoluzione ricevano aggiornamenti progressivi. Nvidia continua ad espandere la libreria supportata.

L’aggiornamento rafforza l’attenzione dell’azienda sull’intelligenza artificiale applicata ai giochi. Ela consente all’hardware recente di offrire prestazioni superiori senza la necessità di aggiornamenti costanti dei componenti.

La beta Nvidia App con dlss 4.5 può ora essere scaricata dagli utenti idonei. Gli iniziali Testes indicano guadagni consistenti in fluidità, soprattutto negli scenari con il path tracing attivato. L’azienda dovrebbe continuare a perfezionare il sistema in base al feedback della comunità.

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