Nvidia bringt DLSS 4.5 mit dynamischer Multi-Frame-Generierung und 6x-Modus auf den Markt

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NVIDIA - Sundry Photography / Shutterstock.com

Nvidia hat das DLSS 4.5-Update über die Betaversion Nvidia App veröffentlicht. Die Veröffentlichung Essa führt die dynamische Multi-Frame-Generierung und den 6x-Modus für die Multi-Frame-Generierung für Karten der GeForce RTX 50-Serie ein. Die Funktionen nutzen das zweite KI-Transformer-Modell, um die Flüssigkeit in Spielen zu erhöhen, ohne die visuelle Qualität oder Reaktionsfähigkeit übermäßig zu beeinträchtigen.

Spieler mit kompatibler Hardware können die neuen Optionen direkt in der Anwendung aktivieren. Die Technologie ermöglicht höhere Bildraten bei hohen Auflösungen, insbesondere bei Titeln, die eine hohe Grafikverarbeitungsleistung erfordern. Das Update erweitert die Fähigkeiten, die bereits in der Anfang des Jahres veröffentlichten DLSS 4.5 Super Resolution vorhanden sind.

Hauptfunktionen von dlss 4.5

Die dynamische Generierung mehrerer Frames funktioniert wie eine automatische Übertragung im Grafikprozessor. Ela Passt die Anzahl der von der KI generierten Bilder in Echtzeit an die Anforderungen der Szene an. Dessa Auf diese Weise gleicht das System Bildrate, Bildqualität und Reaktionszeit intelligent aus.

Der Mechanismus verhindert, dass der Player die natürliche Bildwiederholfrequenzgrenze des Monitors überschreitet. Auf einem 120-Hz-Display erzwingt die Technologie beispielsweise keine festen 240 fps. Stattdessen wird der Multiplikator variiert, um das Erlebnis flüssig und optimiert zu halten.

  • Automatische Anpassung zwischen verschiedenen Multiplikatoren während des Spiels
  • Priorität hat das Gleichgewicht zwischen Leistung und visueller Qualität
  • Reduzierung plötzlicher FPS-Einbrüche in intensiven Momenten
  • Selektive Kompatibilität pro Spiel in der Anwendungskonfiguration

Dieser Ansatz stellt eine Verbesserung gegenüber früheren Modi zur Erzeugung fester Frames dar.

Multi-Frame-Generierung 6x-Modus

Der neue 6x-Modus generiert bis zu fünf zusätzliche Frames für jeden Frame, der von der Spiel-Engine nativ gerendert wird. Das Ergebnis ist ein maximaler Multiplikator vom Sechsfachen der Basisbildrate auf RTX-Karten der 50er-Serie. Nvidia weist darauf hin, dass die Auswirkungen auf die Latenz dank Verbesserungen des KI-Modells minimal bleiben.

Beim 4K-Gaming kann die Technologie in ausgewählten Szenarien die Leistung um bis zu 35 Prozent steigern. Die Frame-Erstellung erfolgt durch eine auf künstlicher Intelligenz basierende Vorhersage, ohne die native Geschwindigkeit des Spiels zu verändern. Pequenos Auf feinen Elementen wie Haaren, Regentropfen oder dünnen Kabeln können weiterhin visuelle Artefakte auftreten.

Die der GPU auferlegte zusätzliche Rechenleistung ist gering. Mit der Funktion Essa kann der Player hohe Grafikeinstellungen, einschließlich Pfadverfolgung, beibehalten und gleichzeitig eine höhere Laufruhe genießen.

Verfügbarkeit und unterstützte Spiele

Das dlss 4.5-Update ist in der Beta-Version Nvidia App für Besitzer von Karten der RTX 50-Serie verfügbar. Benutzer müssen die Anwendung installieren oder aktualisieren, um auf die neuen Overlay-Optionen zugreifen zu können. Vários Titel werden bereits unterstützt oder werden bald integriert.

Zu den genannten Spielen gehören 007 First Light, deren Veröffentlichung am 27. Mai geplant ist, Control Resonant, Directive 8020, deren Veröffentlichung am 12. Mai geplant ist, und Tides von Annihilation. Die Kompatibilitätsliste wächst weiter, während Entwickler die Funktionen implementieren.

Die Technologie kommt auch Monitoren mit hoher Bildwiederholfrequenz zugute. Jogadores mit 4K-OLED-Panels bei 240 Hz oder 1080p- und 1440p-Displays über 360 Hz können erhebliche Flüssigkeitsgewinne erzielt werden.

Technische Verbesserungen bei der Frame-Generierung

Das zweite Transformatormodell verbessert die Stabilität der erzeugten Bilder. Ele Reduziert häufige Probleme bei UI-Elementen und sich schnell bewegenden Objekten. Nvidia hat außerdem das Tempo der Frames verbessert, um das Erlebnis einheitlicher zu gestalten.

Bei hoher Grafiklast erhöht das System den Multiplikator, um Leistungseinbußen auszugleichen. Quando Die Nachfrage sinkt, die Generierung zusätzlicher Frames wird automatisch reduziert. Essa Dynamics hält das Gleichgewicht ohne ständigen manuellen Eingriff des Benutzers.

Die Aktivierung erfolgt pro Spiel in der Anwendungskonfiguration. Der Spieler kann eine Zielbildrate und den maximal zulässigen Multiplikator festlegen. Die Flexibilität von Essa eignet sich sowohl für diejenigen, die maximale Leistung suchen, als auch für diejenigen, die Wert auf eine stabile visuelle Qualität legen.

Auswirkungen auf das hochauflösende Spielerlebnis

Benutzer von Monitoren mit hoher Bildwiederholfrequenz berichten von einer flüssigeren Wiedergabe anspruchsvoller Titel. Die Kombination aus Superauflösung und neuen Funktionen zur Bilderzeugung ermöglicht es Ihnen, auch bei 4K-Auflösungen hohe Details beizubehalten. Die zusätzliche Verarbeitung auf der GPU bleibt kontrolliert.

Spieleentwickler erhalten Werkzeuge, um Technologien effizienter zu integrieren. Es wird erwartet, dass mehr als 250 Titel mit Multi-Frame-Generation-Unterstützung und mehr als 400 mit Superauflösung progressive Updates erhalten. Nvidia erweitert weiterhin die unterstützte Bibliothek.

Das Update verstärkt den Fokus des Unternehmens auf künstliche Intelligenz für Spiele. Ela ermöglicht es neuerer Hardware, eine überlegene Leistung zu liefern, ohne dass ständige Komponenten-Upgrades erforderlich sind.

Die Betaversion Nvidia App mit DLSS 4.5 kann jetzt von berechtigten Benutzern heruntergeladen werden. Anfängliche Testes deuten auf eine stetige Steigerung der Fluidität hin, insbesondere in Szenarien mit aktivierter Pfadverfolgung. Das Unternehmen sollte das System basierend auf dem Feedback der Community weiter verfeinern.