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Nvidia lanza DLSS 4.5 con generación dinámica de fotogramas múltiples y modo 6x

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Foto: NVIDIA - Sundry Photography / Shutterstock.com

Nvidia lanzó la actualización DLSS 4.5 a través de la versión beta Nvidia App. La versión Essa presenta la generación dinámica de múltiples cuadros y el modo 6x de generación de múltiples cuadros para las tarjetas GeForce RTX serie 50. Las funciones utilizan el segundo modelo de transformador de IA para aumentar la fluidez en los juegos sin comprometer demasiado la calidad visual o la capacidad de respuesta.

Los jugadores con hardware compatible pueden activar las nuevas opciones directamente en la aplicación. La tecnología le permite lograr velocidades de cuadro más altas en resoluciones altas, especialmente en títulos que requieren una alta potencia de procesamiento de gráficos. La actualización amplía las capacidades ya presentes en la súper resolución dlss 4.5 lanzada a principios de año.

Características clave de dlss 4.5

La generación dinámica de múltiples fotogramas funciona como una transmisión automática en el procesador gráfico. Ela Ajusta el número de fotogramas generados por la IA en tiempo real según la demanda de la escena. Dessa, el sistema equilibra de forma inteligente la velocidad de fotogramas, la calidad de imagen y el tiempo de respuesta.

El mecanismo evita que el reproductor exceda el límite de frecuencia de actualización natural del monitor. En una pantalla de 120 Hz, por ejemplo, la tecnología no fuerza 240 fps de forma fija. En cambio, varía el multiplicador para mantener la experiencia fluida y optimizada.

  • Ajuste automático entre diferentes multiplicadores durante el partido.
  • Prioridad al equilibrio entre rendimiento y calidad visual
  • Reducción de caídas repentinas de fps en momentos intensos
  • Compatibilidad selectiva por juego en la configuración de la aplicación

Este enfoque representa una mejora con respecto a los modos de generación de cuadros fijos anteriores.

Modo 6x de generación de fotogramas múltiples

El nuevo modo 6x genera hasta cinco fotogramas adicionales por cada fotograma renderizado de forma nativa por el motor del juego. El resultado es un multiplicador máximo de seis veces la velocidad de fotogramas base en las tarjetas RTX de la serie 50. Nvidia indica que el impacto en la latencia sigue siendo mínimo gracias a las mejoras del modelo de IA.

En juegos 4k, la tecnología puede aumentar el rendimiento hasta en un 35 por ciento en escenarios seleccionados. La creación de fotogramas se produce mediante predicción basada en inteligencia artificial, sin cambiar la velocidad nativa del juego. Pequenos Es posible que aún aparezcan artefactos visuales en elementos finos como pelos, gotas de lluvia o cables finos.

El procesamiento adicional impuesto a la GPU es bajo. La función Essa permite al jugador mantener configuraciones de gráficos altas, incluido el trazado de ruta, mientras disfruta de una mayor fluidez.

Disponibilidad y juegos compatibles

La actualización dlss 4.5 está disponible en la versión beta Nvidia App para propietarios de tarjetas de la serie RTX 50. Los usuarios deben instalar o actualizar la aplicación para acceder a las nuevas opciones de superposición. Vários Los títulos ya son compatibles o se integrarán pronto.

Entre los juegos mencionados se encuentran 007 First Light cuyo lanzamiento está previsto para el 27 de mayo, Control Resonant, Directive 8020 previsto para el 12 de mayo y Tides de Annihilation. La lista de compatibilidad sigue creciendo a medida que los desarrolladores implementan las funciones.

La tecnología también beneficia a los monitores de alta frecuencia de actualización. Jogadores con paneles OLED 4K a 240 Hz o 1080p y pantallas de 1440p por encima de 360 ​​​​Hz pueden experimentar ganancias de fluidez significativas.

Mejoras técnicas en la generación de cuadros.

El segundo modelo de transformador mejora la estabilidad de las imágenes generadas. Ele Reduce los problemas comunes en los elementos de la interfaz de usuario y los objetos que se mueven rápidamente. Nvidia también mejoró el ritmo de los fotogramas para que la experiencia sea más consistente.

En situaciones de gran carga gráfica, el sistema aumenta el multiplicador para compensar las caídas de rendimiento. Quando La demanda disminuye, reduce automáticamente la generación de fotogramas adicionales. La dinámica Essa mantiene el equilibrio sin intervención manual constante por parte del usuario.

La activación se produce por juego en la configuración de la aplicación. El jugador puede establecer una velocidad de fotogramas objetivo y el multiplicador máximo permitido. La flexibilidad Essa se adapta tanto a quienes buscan el máximo rendimiento como a quienes priorizan una calidad visual estable.

Impacto en la experiencia de juego de alta resolución

Los usuarios de monitores con alta frecuencia de actualización reportan una mayor fluidez en títulos exigentes. La combinación de súper resolución y nuevas funciones de generación de cuadros le permite mantener altos detalles incluso en resoluciones de 4k. El procesamiento adicional en la GPU permanece controlado.

Los desarrolladores de juegos reciben herramientas para integrar tecnologías de manera más eficiente. La expectativa es que más de 250 títulos con soporte de generación multicuadro y más de 400 con súper resolución reciban actualizaciones progresivas. Nvidia continúa ampliando la biblioteca compatible.

La actualización refuerza el enfoque de la compañía en la inteligencia artificial aplicada a los juegos. Ela permite que el hardware reciente ofrezca un rendimiento superior sin la necesidad de actualizaciones constantes de componentes.

Los usuarios elegibles ahora pueden descargar la versión beta Nvidia App con dlss 4.5. Los Testes iniciales indican ganancias constantes en fluidez, especialmente en escenarios con el trazado de ruta activado. La empresa debería seguir perfeccionando el sistema basándose en los comentarios de la comunidad.