News (SR)

Сони објављује нови фирмвер за ПС5 Про са оптимизацијом вештачке интелигенције у 20 игара

PS5 Pro
Foto: PS5 Pro - Foto: Avid Photographer/ Istockphoto.com

Произвођач електронике одговоран за ПлаиСтатион линију објавио је ажурирање система фокусирано на побољшање технологије реконструкције слике вештачке интелигенције своје најновије конзоле. Пакет података мења функционисање природног алгоритма за повећање нивоа хардвера, примењујући директне визуелне корекције на листу која покрива више од две десетине наслова који су већ доступни на тржишту. Мера има за циљ да реши графичке грешке које су корисници пријавили од када је уређај лансиран.

Главни фокус ове промене фирмвера лежи у компоненти познатој као ПлаиСтатион Spectral Super Resolution. Trata је алатка за машинско учење дизајнирана да повећа интерну резолуцију игара, омогућавајући им да раде глатко без жртвовања визуелног квалитета. Међутим, почетна имплементација је представљала нестабилност у одређеним сценаријима, стварајући шум на екрану и изобличења у елементима који се брзо крећу.

Са новом верзијом системског софтвера, компанија је модификовала начин на који алгоритам обрађује визуелне информације оквир по оквир. Промена омогућава конзоли да примени филтер за глобалну корекцију, елиминишући потребу да сваки развојни студио објављује појединачна ажурирања за своје игре. Essa Централизовани приступ убрзава процес оптимизације и обезбеђује стандардизацију квалитета слике која се испоручује крајњем потрошачу.

Софтверски инжењери су радили на калибрацији неуронске мреже како би боље разумела геометрију сложених сцена. Практични резултат је чистија слика, посебно на телевизорима и мониторима високе дефиниције, где било која несавршеност у реконструкцији пиксела постаје одмах видљива играчу.

Технички напредак у приказивању слика

Технологија повећања нивоа заснована на вештачкој интелигенцији ради тако што анализира више кадрова игре у реалном времену како би предвидела и попунила недостајуће пикселе у слици ниже резолуције, претварајући је у излаз високе дефиниције. Ажурирани систем конзоле има побољшане предиктивне могућности обраде, што значи да хардвер сада може прецизније да предвиди понашање светла и сенки чак и пре него што се оквир у потпуности прикаже на екрану. Isso захтева изузетно брзу комуникацију између графичке процесорске јединице и системске меморије.

Током првих месеци рада опреме, примећено је да је оригинални алгоритам имао потешкоћа да се носи са веома финим текстурама или обрасцима који се понављају, што је резултирало нежељеним визуелним ефектом познатим као треперење. Нова калибрација неуронске мреже је прилагодила тежине и мере модела машинског учења, налажући процесору да изглади ове проблематичне области без губитка укупне оштрине сцене. Фино подешавање архитектуре софтвера показује еволуцију у начину на који хардвер управља тешким рачунарским ресурсима.

Визуелне исправке примењене на недавне наслове

Један од најчешћих проблема које је ажурирање решило укључивало је траг духова који остављају објекти који се крећу великом брзином преко екрана. Нови алгоритам драстично смањује ово кашњење у ажурирању пиксела.

Рефлектујуће површине као што су огледала, локве воде и полирани метали такође су добили посебну пажњу. Визуелна бука која се јављала у овим областима је елиминисана, пружајући прецизније и стабилније рефлексије.

Сложени органски елементи, као што су лишће дрвећа, трава и карактерна коса, сада имају оштрије ивице. Вештачка интелигенција може боље да одвоји ове фине детаље од позадине.

Ажурирање је такође спречило нагле падове динамичке резолуције током сцена са много честица на екрану, као што су експлозије или олује, одржавајући визуелни интегритет акције.

Побољшане перформансе у играма отвореног света

Наслови са обимним мапама и великом графичком густином били су највећи корисници исправки система. У играма из франшизе Star Wars, на пример, играчи су често наилазили на треперење у лишћу дрвећа и визуелни шум у сенкама које стварају сложене структуре. Директна интервенција фирмвера је стабилизовала приказивање ових окружења, елиминишући визуелну дистракцију без потребе за додатном обрадом са графичке картице.

У акционим РПГ играма са великим бројем неконтролисаних ликова на екрану, као што је Dragon Dogma 2, ажурирање је решило недоследности у осветљењу. Прелаз између светлих и тамних области, као и бацање динамичких сенки током дневног и ноћног циклуса, постао је уједначенији. Вештачка интелигенција сада ефикасније обрађује амбијенталну оклузију, спречавајући да изоловани пиксели нетачно трепере.

Могућност примене ових побољшања у реалном времену, без промене оригиналног изворног кода игре, представља значајан напредак у управљању затвореним хардверским екосистемима. Програмери добијају слободу да се фокусирају на креирање садржаја, док оперативни систем конзоле преузима одговорност за полирање коначне визуелне презентације.

Оптимизација брзине и стабилности

Игре фокусиране на густе наративе и реалистично осветљење, попут Alan Wake 2, захтевају деликатан баланс између графичке верности и флуидности. Ажурирање система омогућило је режиму перформанси ових наслова да одржи циљ од шездесет кадрова у секунди уз врхунски квалитет слике. Ревидирани алгоритам може брже да обнови интерну резолуцију, избегавајући уска грла процесора.

Стабилност брзине кадрова се одржава чак и током брзих прелаза камере. Предиктивни софтвер конзоле израчунава векторе кретања са већом прецизношћу, обезбеђујући да слика не претрпи тренутну деградацију када играч нагло окрене вид.

Интеграција са модерним графичким машинама

Архитектура новог фирмвера је дизајнирана да течније комуницира са графичким машинама независних произвођача који се широко користе у индустрији. Комуникација између изворних алата за привремену суперрезолуцију ових мотора и вештачке интелигенције конзоле је оптимизована да би се избегли конфликти у обради слике.

Ова техничка синергија спречава два различита система да истовремено покушају да поправе исту визуелну грешку, која је у прошлости стварала још горе графичке артефакте. Хијерархија обраде је сада јасно дефинисана на нивоу оперативног система.

Смањење сложених визуелних артефаката

Ефикасност ажурирања је посебно видљива у насловима које су сами развили студији произвођача, као што су Astro Bot и Ratchet & Clank. Nesses игре, присуство сјајних металних површина и ефекти обраде течности захтевали су изузетно прецизне физичке ефекте. Antes модификације система, интеракција светлости са овим материјалима је генерисала мале трепћуће беле тачке на ивицама објеката, што је технички недостатак који произилази из тешкоћа алгоритма да одлучи тачну боју пиксела у делићу милисекунди. Реструктурирање неуронске мреже омогућило је систему да користи интерну базу података визуелних образаца за тренутно решавање ових математичких једначина. Уместо да израчунава осветљење од нуле за сваки кадар, вештачка интелигенција сада препознаје приказани материјал и примењује одговарајућу корекцију на основу претходног учења. Isso не само да је елиминисао трепћуће тачке, већ је и дао чвршћи и реалистичнији изглед виртуелним материјалима, демонстрирајући способност хардвера да еволуира своје могућности рендеровања искључиво путем ажурирања софтвера, без икаквих физичких модификација унутрашњих компоненти уређаја.

Континуирано ажурирање екосистема

Стратегија побољшања квалитета графике кроз ажурирања на нивоу оперативног система указује на промену у управљању хардвером за забаву. Ослањање на моделе машинског учења омогућава опреми да прогресивно усавршава своје визуелне перформансе током свог комерцијалног животног циклуса.

Veja Tambem em News (SR)

Гласине сугеришу да Нинтендо припрема специјално издање Свитцх 2 са римејком Оцарине оф Тиме

Гласине сугеришу да Нинтендо припрема специјално издање Свитцх 2 са римејком Оцарине оф Тиме

Ново ажурирање Аппле система оптимизује управљање хитним задацима за кориснике иПхоне-а

Ново ажурирање Аппле система оптимизује управљање хитним задацима за кориснике иПхоне-а

Цурење открива Лордс оф тхе Фаллен и Сворд Арт Онлине у априлском ПС Плус Ессентиал каталогу

Цурење открива Лордс оф тхе Фаллен и Сворд Арт Онлине у априлском ПС Плус Ессентиал каталогу

Произвођачи ажурирају врхунске фото сензоре паметних телефона са фокусом на зумирање и вештачку интелигенцију

Произвођачи ажурирају врхунске фото сензоре паметних телефона са фокусом на зумирање и вештачку интелигенцију

Произвођач ОППО потврђује званични датум за откривање нових Финд Кс9 Ултра и Про паметних телефона са фокусом на камере

Произвођач ОППО потврђује званични датум за откривање нових Финд Кс9 Ултра и Про паметних телефона са фокусом на камере

Аппле развија нови склопиви иПхоне и припрема специјално издање за прославу 20 година бренда

Аппле развија нови склопиви иПхоне и припрема специјално издање за прославу 20 година бренда

Нови Ксиаоми 18 Про Мак паметни телефон интегрише две камере од 200 МП и процесор најновије генерације

Нови Ксиаоми 18 Про Мак паметни телефон интегрише две камере од 200 МП и процесор најновије генерације

Ново издање склопивог паметног телефона доноси златну завршну обраду такмичарима Зимских игара

Ново издање склопивог паметног телефона доноси златну завршну обраду такмичарима Зимских игара

Волт Дизни проучава потпуну аквизицију Епиц Гамеса како би проширио доминацију на тржишту дигиталних игара

Волт Дизни проучава потпуну аквизицију Епиц Гамеса како би проширио доминацију на тржишту дигиталних игара

Откривају детаљи о хардверу новог преносивог ПлаиСтатион-а са супериорном графиком у односу на Ксбок Сериес С

Откривају детаљи о хардверу новог преносивог ПлаиСтатион-а са супериорном графиком у односу на Ксбок Сериес С

Оппо званично лансира Финд Кс9 Ултра широм света са Хасселблад сочивима и робусном батеријом

Оппо званично лансира Финд Кс9 Ултра широм света са Хасселблад сочивима и робусном батеријом

Лансирање Ксиаоми ТВ Стицк ХД 2 доноси Гоогле ТВ и супериорне перформансе за трансформацију телевизора

Лансирање Ксиаоми ТВ Стицк ХД 2 доноси Гоогле ТВ и супериорне перформансе за трансформацију телевизора