News (LO)

ການສິ້ນສຸດຂອງການຍົກເວັ້ນໃນ PlayStation ຫມາຍເຖິງການເປີດຕົວຂອງ Final Fantasy VII Remake ທີສາມ

Final Fantasy VII
Final Fantasy VII - Reprodução

Square Enix ໄດ້ຢືນຢັນການປ່ຽນແປງທີ່ຮຸນແຮງໃນຍຸດທະສາດການແຈກຢາຍຂອງມັນສໍາລັບການສະຫຼຸບທີ່ລໍຄອຍມາດົນນານຂອງ trilogy ທີ່ reimagines ຫນຶ່ງໃນຄລາສສິກທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນປະຫວັດສາດຂອງວິດີໂອເກມ. ບົດທີ 3 ແລະສຸດທ້າຍຂອງໂຄງການປັບປຸງໂຄງສ້າງ RPG 1997 ຈະຖືກປ່ອຍອອກມາພ້ອມໆກັນສໍາລັບ PlayStation 5, Xbox Series X|S ແລະຄອມພິວເຕີ, ທໍາລາຍຢ່າງແນ່ນອນກັບຮູບແບບການຍົກເວັ້ນຊົ່ວຄາວທີ່ເປັນເຄື່ອງຫມາຍສອງຫົວຂໍ້ທໍາອິດໃນຊຸດ. ການຕັດສິນໃຈດັ່ງກ່າວສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຈຸດສໍາຄັນໃນອຸດສາຫະກໍາເກມເອເລັກໂຕຣນິກ, ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການປັບຕົວທີ່ຈໍາເປັນຕໍ່ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນໃນການຜະລິດຫົວຂໍ້ທີ່ມີງົບປະມານສູງ. Durante ປີ, ການຮ່ວມມືລະຫວ່າງຜູ້ພັດທະນາຍີ່ປຸ່ນແລະຜູ້ຜະລິດຄອນໂຊນໄດ້ກໍານົດຈັງຫວະການເຂົ້າເຖິງເນື້ອຫາຂອງແຟນໄຊ, ຈໍາກັດພື້ນຖານຜູ້ນເບື້ອງຕົ້ນແລະສ້າງການໂຕ້ວາທີກ່ຽວກັບຄວາມເປັນໄປໄດ້ທາງດ້ານການເງິນຂອງຮູບແບບນີ້. Agora, ຄວາມເປັນຜູ້ນໍາຂອງສະຕູດິໂອຮັບຮູ້ວ່າການບັນລຸເປົ້າຫມາຍສູງສຸດຈາກມື້ທໍາອິດຂອງການຂາຍເປັນສິ່ງຈໍາເປັນເພື່ອຮັບປະກັນຜົນຕອບແທນຂອງການລົງທຶນແລະຄວາມຍືນຍົງຂອງໂຄງການຂະຫນາດນີ້.

ການເຄື່ອນໄຫວດັ່ງກ່າວສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງຄໍາແນະນໍາຂອງແຜນທຸລະກິດທີ່ຜ່ານມາຂອງບໍລິສັດ, ສຸມໃສ່ວິທີການຮຸກຮານຂອງຕະຫຼາດ multiplatform. ຄວາມຕັ້ງໃຈແມ່ນເພື່ອຟື້ນຟູຄວາມກ້າວຫນ້າທາງດ້ານການເງິນຫຼັງຈາກລາຍງານຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການຂາຍຄືນທີ່ຜ່ານມາແມ່ນຕໍ່າກວ່າການຄາດຄະເນໃນແງ່ດີທີ່ສຸດຂອງຜູ້ຈັດການ, ຊັດເຈນຍ້ອນຂໍ້ຈໍາກັດຂອງຮາດແວໃນໄລຍະເວລາເປີດຕົວ.

ປັນສຸດທ້າຍ
ファイナルファンタジーX – 写真: 開示

ໂດຍການທໍາລາຍສິ່ງກີດຂວາງນີ້, ຜູ້ໃຊ້ຈໍານວນຫຼວງຫຼາຍທີ່ກ່ອນຫນ້ານີ້ຕ້ອງລໍຖ້າຫຼາຍເດືອນຫຼືແມ້ກະທັ້ງປີສໍາລັບການປ່ຽນໃຈເຫລື້ອມໃສຈະສາມາດປະສົບກັບຜົນໄດ້ຮັບຂອງການເທື່ອເນື່ອງຈາກການເທື່ອເນື່ອງຈາກ. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວຍັງເສີມສ້າງລະບົບນິເວດຂອງເວທີອື່ນໆ, ເຊິ່ງໄດ້ປະສົບກັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນປະຫວັດສາດໃນການດຶງດູດການຜະລິດຕາເວັນອອກທີ່ສໍາຄັນໄປສູ່ລາຍການທົ່ວໂລກຂອງພວກເຂົາໃນມື້ເປີດຕົວ.

ຍຸດທະສາດການຄ້າໃຫມ່ຂອງຜູ້ພັດທະນາຍີ່ປຸ່ນໄດ້ສຸມໃສ່ການເປີດຕົວພ້ອມໆກັນ

ການຫັນປ່ຽນໄປສູ່ຮູບແບບການປ່ອຍຕົວຢ່າງກວ້າງຂວາງບໍ່ໄດ້ເກີດຂື້ນໃນການໂດດດ່ຽວ, ແຕ່ເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງການປັບໂຄງສ້າງຂອງບໍລິສັດຢ່າງເລິກເຊິ່ງພາຍໃນ Square Enix. ແຜນທຸລະກິດໃນປະຈຸບັນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຊັບສິນທາງປັນຍາຫຼັກຂອງບໍລິສັດເຂົ້າເຖິງຜູ້ບໍລິໂພກຈໍານວນຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ທັນທີ. ການຍົກເວັ້ນຊົ່ວຄາວ, ເຊິ່ງກ່ອນຫນ້ານີ້ໄດ້ຮັບປະກັນການສີດທຶນເບື້ອງຕົ້ນຈາກຜູ້ຜະລິດ console, ລົ້ມເຫລວໃນການຊົດເຊີຍການສູນເສຍການຂາຍໃນໄລຍະຍາວໃນເວທີອື່ນໆ.

ນັກວິເຄາະຕະຫຼາດຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການພັດທະນາເກມ triple-A ໄດ້ເຕີບໂຕຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງຕໍ່ການຜະລິດຮາດແວໃນປະຈຸບັນ. Para ສໍາລັບຫົວຂໍ້ທີ່ຈະຖືວ່າເປັນຜົນສໍາເລັດທາງການຄ້າຢ່າງແທ້ຈິງ, ມັນຈໍາເປັນຕ້ອງລື່ນກາຍເຄື່ອງຫມາຍການຂາຍທີ່ຍາກທີ່ຈະບັນລຸໄດ້ເມື່ອຈໍາກັດພຽງແຕ່ພື້ນຖານຂອງຜູ້ໃຊ້ທີ່ຕິດຕັ້ງ. ຄວາມພ້ອມພ້ອມໆກັນມີຈຸດປະສົງເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສ່ຽງດ້ານການເງິນນີ້.

ການຄຸ້ມຄອງຂອງບໍລິສັດໄດ້ສະແດງສັນຍານການປ່ຽນແປງນີ້ໃນກອງປະຊຸມກັບຜູ້ຖືຫຸ້ນ, ເນັ້ນຫນັກເຖິງຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະຫຼາກຫຼາຍແຫຼ່ງລາຍຮັບ. ການປ່ອຍບົດສຸດທ້າຍຂອງ trilogy ຈະເປັນການທົດສອບຕົ້ນຕໍຂອງປັດຊະຍາໃຫມ່ນີ້, ກໍານົດແບບຢ່າງສໍາລັບການຜະລິດໃນອະນາຄົດຈາກສະຕູດິໂອທີ່ກ່ອນຫນ້ານີ້ສາມາດປະຕິບັດຕາມເສັ້ນທາງຂອງການຍົກເວັ້ນ.

ວິວັດທະນາການດ້ານວິຊາການແລະການຫັນປ່ຽນໄປສູ່ເຄື່ອງຈັກກາຟິກໃຫມ່

ນອກເຫນືອໄປຈາກການປ່ຽນແປງທາງການຄ້າ, ການພັດທະນາຂອງເກມທີສາມສະເຫນີການກ້າວກະໂດດດ້ານເຕັກໂນໂລຢີທີ່ສໍາຄັນ. ທີມງານຜະລິດເຮັດວຽກກັບຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການນໍາໃຊ້ເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ທັນສະ ໄໝ ລ້າສຸດ, ເຊິ່ງຊ່ວຍໃຫ້ມີລະດັບຂອງລາຍລະອຽດສາຍຕາແລະຄວາມຊັບຊ້ອນຂອງສະຖານະການທີ່ສູງກວ່າທີ່ເຫັນໃນຫົວຂໍ້ທີ່ຜ່ານມາ.

ການຕັດສິນໃຈທີ່ຈະສຸມໃສ່ສະເພາະກັບການຜະລິດ consoles ແລະຄອມພິວເຕີທີ່ທັນສະໄຫມໃນປັດຈຸບັນລົບລ້າງຂໍ້ຈໍາກັດດ້ານວິຊາການ imposed ໂດຍຮາດແວເກົ່າ. Isso ຫມາຍຄວາມວ່ານັກພັດທະນາສາມາດໄດ້ຮັບປະໂຫຍດສູງສຸດຈາກ drives ການເກັບຮັກສາແຂງ (SSD) ແລະໂປເຊດເຊີທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງ, ຮັບປະກັນເວລາໂຫຼດໃກ້ສູນແລະການປ່ຽນນ້ໍາລະຫວ່າງພາຍໃນແລະກາງແຈ້ງ.

ເສລີພາບທາງດ້ານເຕັກນິກນີ້ເປັນສິ່ງຈໍາເປັນສໍາລັບການກໍ່ສ້າງໂລກຂອງເກມ, ເຊິ່ງຈະຕ້ອງມີຂະຫນາດທີ່ໃຫຍ່ກວ່າພາກສ່ວນເສັ້ນຊື່ຫຼືເຂດເຄິ່ງເປີດທີ່ຄົ້ນຫາຜ່ານມາ. ສະຖາປັດຕະຍະກໍາທີ່ເປັນເອກະພາບລະຫວ່າງ consoles ແລະຄອມພິວເຕີໃນປະຈຸບັນສ້າງຄວາມສະດວກໃນຂະບວນການເພີ່ມປະສິດທິພາບຂ້າມເວທີ, ຫຼຸດຜ່ອນເວລາທີ່ຕ້ອງການເພື່ອປັບລະຫັດສໍາລັບລະບົບຕ່າງໆ.

ຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ຜູ້ຫຼິ້ນເກມຄອມພິວເຕີ ແລະລະບົບນິເວດ Xbox

ການມາພ້ອມໆກັນຂອງຫົວຂໍ້ໃນຄອມພິວເຕີແລະ Microsoft consoles ປ່ຽນແປງນະໂຍບາຍດ້ານການບໍລິໂພກຂອງ RPGs ຍີ່ປຸ່ນໃນພາກຕາເວັນຕົກ. Historicamente, Xbox ເຈົ້າຂອງຕ້ອງຈັດການກັບຄວາມບໍ່ແນ່ນອນກ່ຽວກັບການປ່ອຍເກມຈາກ franchise ໃນເວທີຂອງພວກເຂົາ, ມັກຈະໄດ້ຮັບຮຸ່ນຫຼາຍປີຫຼັງຈາກການເປີດຕົວຕົ້ນສະບັບ, ຫຼື, ໃນບາງກໍລະນີ, ບໍ່ໄດ້ຮັບຜະລິດຕະພັນເລີຍ.

ສໍາລັບຕະຫຼາດຄອມພິວເຕີ, ຄຸນນະສົມບັດໃຫມ່ລົບລ້າງປ່ອງຢ້ຽມລໍຖ້າຍາວທີ່ຊຸກຍູ້ການແບ່ງສ່ວນຂອງຊຸມຊົນແລະຂັດຂວາງການມີສ່ວນຮ່ວມໃນການສົນທະນາກ່ຽວກັບການເທື່ອເນື່ອງຈາກ. ການມີໃຫ້ທັນທີໃນຮ້ານຄ້າຄອມພິວເຕີດິຈິຕອນຮັບປະກັນວ່ານັກຫຼິ້ນເກມສາມາດເພີດເພີນກັບຄວາມລະອຽດທີ່ສູງຂຶ້ນ ແລະອັດຕາເຟມທີ່ປົດລັອກໄດ້ຕັ້ງແຕ່ນາທີທຳອິດຂອງການມີຊອບແວ.

ການສໍາຫຼວດທາງອາກາດແລະກົນໄກຄາດວ່າຈະສິ້ນສຸດຂອງ trilogy

ສິ້ນສຸດຂອງ saga ສັນຍາວ່າຈະສົ່ງອົງປະກອບ gameplay ທີ່ fans ໄດ້ລໍຖ້າສໍາລັບການນັບຕັ້ງແຕ່ການປະກາດຂອງໂຄງການພັກຜ່ອນ. ທີມງານພັດທະນາໄດ້ຢືນຢັນວ່າການນໍາທາງຂອງໂລກຈະໄດ້ຮັບການຂະຫຍາຍອອກ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການແກ້ໄຂທີ່ສ້າງສັນເພື່ອຮັກສາຄວາມຊື່ສັດຕໍ່ວັດສະດຸແຫຼ່ງໂດຍບໍ່ມີການທໍາລາຍຄຸນນະພາບສາຍຕາທີ່ທັນສະໄຫມ.

ໃນ​ບັນ​ດາ​ນະ​ວັດ​ຕະ​ກໍາ​ຕົ້ນ​ຕໍ​ແລະ​ການ​ເພີ່ມ​ເຕີມ​ກົນ​ຈັກ​ທີ່​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ຢັ້ງ​ຢືນ​ສໍາ​ລັບ​ໂຄງ​ການ​, ດ້ານ​ທີ່​ສໍາ​ຄັນ​ຢືນ​ອອກ​ສໍາ​ລັບ​ຄວາມ​ຄືບ​ຫນ້າ​ຂອງ​ຂະ​ບວນ​ການ​:

  • ການປະຕິບັດຢ່າງເຕັມທີ່ຂອງການບິນກັບເຮືອບິນ Highwind, ອະນຸຍາດໃຫ້ຂຸດຄົ້ນແຜນທີ່ໂລກໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າໂດຍບໍ່ມີຫນ້າຈໍການໂຫຼດອຸປະສັກ.
  • ການປັບປຸງລະບົບການສູ້ຮົບໃນເວລາຈິງ, ປະສົມປະສານທັກສະການປະສານງານໃຫມ່ລະຫວ່າງສະມາຊິກໃນກຸ່ມ.
  • ການແກ້ໄຂຂອງ arcs ການເທື່ອເນື່ອງຈາກທີ່ຍັງຄ້າງແລະຈຸດຫມາຍປາຍທາງຂອງລັກສະນະສູນກາງ, ມີຄວາມແຕກຕ່າງກັນທີ່ເປັນໄປໄດ້ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບ script ຈາກ nineties ໄດ້.
  • ສະຫນັບສະຫນູນຕົ້ນສະບັບສໍາລັບເຕັກໂນໂລຊີປັບຂະຫນາດຮູບພາບໃນຄອມພິວເຕີ, ຮັບປະກັນຄວາມຫມັ້ນຄົງປະສິດທິພາບໃນ scenes ຄວາມຫນາແຫນ້ນຂອງກາຟິກສູງ.

ການປ່ຽນແປງຕາຕະລາງການພັດທະນາແລະການຜະລິດຂອງສະຕູດິໂອ

ຄວາມໄວຂອງການຜະລິດບົດສຸດທ້າຍໄດ້ເປັນຈຸດເດັ່ນໃນການສື່ສານຢ່າງເປັນທາງການຂອງສະຕູດິໂອ. ການຮັກສາທີມງານຫຼັກທີ່ເຮັດວຽກຢູ່ໃນເກມທີສອງໃນ trilogy ໄດ້ອະນຸຍາດໃຫ້ການພັດທະນາກ້າວໄປຂ້າງຫນ້າໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີການປັບໂຄງສ້າງພາຍໃນຫຼືໄລຍະເວລາດົນຂອງການປັບຕົວກັບເຄື່ອງມືການເຮັດວຽກໃຫມ່.

ການນຳໃຊ້ຄືນມາຢ່າງສະຫຼາດຂອງຊັບສິນດິຈິຕອລທີ່ສ້າງຂຶ້ນ, ຕົວແບບຕົວລະຄອນ ແລະລະບົບປັນຍາປະດິດ ເລັ່ງການສ້າງເນື້ອຫາໃໝ່. ເປົ້າຫມາຍຂອງບໍລິສັດແມ່ນເພື່ອຫຼີກເວັ້ນຊ່ອງຫວ່າງທີ່ຍາວນານທີ່ມັກຈະແຍກອອກຈາກການປ່ອຍ RPGs ທີ່ສໍາຄັນ, ຮັກສາຄວາມສົນໃຈສາທາລະນະສູງແລະຕອບສະຫນອງກໍານົດເວລາທີ່ກໍານົດໄວ້ໂດຍນັກລົງທຶນ.

ການປັບໂຄງສ້າງທາງດ້ານການເງິນແລະອະນາຄົດຂອງການຜະລິດຂະຫນາດໃຫຍ່

ອຸດສາຫະກໍາເກມອີເລັກໂທຣນິກກໍາລັງຜ່ານໄລຍະການແກ້ໄຂແນ່ນອນ, ບ່ອນທີ່ງົບປະມານທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນແລະຮອບວຽນການພັດທະນາທີ່ຍາວນານບັງຄັບໃຫ້ບໍລິສັດຄິດຄືນໃຫມ່ກ່ຽວກັບຍຸດທະສາດການຕະຫຼາດຂອງພວກເຂົາ. ຈຸດຢືນຂອງ Square Enix ກັບ franchise ທຸງຂອງຕົນສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງທ່າອ່ຽງທົ່ວໂລກທີ່ຫ່າງໄກຈາກການຈໍາກັດການຜູກມັດເພື່ອຄວາມຍືນຍົງຂອງບໍລິສັດ.

ຄວາມສໍາເລັດທາງການຄ້າຂອງການປ່ອຍຫຼາຍເວທີນີ້ຈະກໍານົດກົດລະບຽບສໍາລັບປີຂ້າງຫນ້າຂອງສະຕູດິໂອ. ຄວາມສາມາດໃນການເຂົ້າເຖິງໂປຣໄຟລ໌ຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ແຕກຕ່າງກັນພ້ອມກັນຫຼຸດຜ່ອນການເພິ່ງພາອາໄສສັນຍາການຄ້າກັບຜູ້ຜະລິດຮາດແວ, ຮັບປະກັນຄວາມເປັນເອກະລາດຫຼາຍຂຶ້ນຕໍ່ປະຕິທິນການເປີດຕົວແລະການຄາດຄະເນລາຍໄດ້ປະຈໍາໄຕມາດ.

ການລວມຕົວຂອງແພລະຕະຟອມຮາດແວແລະຄວາມຄ້າຍຄືກັນໃນສະຖາປັດຕະຍະກໍາການພັດທະນາສ້າງຄວາມສະດວກໃນການປ່ຽນແປງນີ້. ຕະຫຼາດກໍາລັງສັງເກດເບິ່ງຜົນໄດ້ຮັບຂອງການດໍາເນີນງານນີ້ຢ່າງໃກ້ຊິດ, ເຊິ່ງມີທ່າແຮງທີ່ຈະກໍານົດຮູບແບບການແຈກຢາຍໃຫມ່ສໍາລັບເກມທີ່ມີງົບປະມານສູງທີ່ມີຕົ້ນກໍາເນີດຢູ່ໃນຕະຫຼາດອາຊີໄປສູ່ສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງໂລກ.

To Top