ຜູ້ຜະລິດຍີ່ປຸ່ນປ່ຽນຍຸດທະສາດ ແລະຢືນຢັນ Final Fantasy VII ໃໝ່ພ້ອມໆກັນໃນ Xbox ແລະ PC

    Categories: News (LO)
Final Fantasy VII

Final Fantasy VII - Reprodução

ຜູ້ພັດທະນາຍີ່ປຸ່ນທີ່ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບຫນຶ່ງໃນ franchises ວິດີໂອເກມແບບດັ້ງເດີມໄດ້ຢືນຢັນການປ່ຽນແປງຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງໃນວິທີການການຄ້າຂອງຕົນສໍາລັບການປ່ອຍງົບປະມານໃຫຍ່ທີ່ຈະມາເຖິງ. ສ່ວນທີສາມແລະສຸດທ້າຍຂອງໂຄງການເພື່ອ recreate ຄລາສສິກ 1997 RPG ຈະມາຮອດພ້ອມໆກັນໃນ Sony consoles, Microsoft ເວທີແລະຄອມພິວເຕີ. ການຕັດສິນໃຈຈະສິ້ນສຸດໄລຍະເວລາອັນຍາວນານຂອງຂໍ້ຕົກລົງທີ່ຈໍາກັດທີ່ຮັກສາຫົວຂໍ້ທີ່ຜ່ານມາຈໍາກັດຢູ່ໃນລະບົບນິເວດດຽວໃນລະຫວ່າງເດືອນທໍາອິດຂອງພວກເຂົາໃນຕະຫຼາດ.

ການເຄື່ອນໄຫວດັ່ງກ່າວສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການປັບຕົວທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອປະເຊີນຫນ້າກັບການຫັນປ່ຽນໃນອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງດິຈິຕອລ, ເຊິ່ງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຜະລິດວຽກງານລະດັບສູງໄດ້ບັນລຸລະດັບທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ. ຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະບັນລຸພື້ນຖານການຕິດຕັ້ງທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດທີ່ເປັນໄປໄດ້ໃນມື້ທໍາອິດຂອງການຂາຍໄດ້ກາຍເປັນປັດໄຈທີ່ກໍານົດໃນການຮັບປະກັນຜົນກໍາໄລຂອງໂຄງການທີ່ຕ້ອງການຜູ້ຊ່ຽວຊານຫຼາຍຮ້ອຍຄົນແລະການພັດທະນາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຫຼາຍປີ.

fuァイナルufァンタジーX – 寫真: 開示

ຂໍ້ແນະນຳໃໝ່ກຳນົດຈຸດພື້ນຖານສຳລັບການແຈກຢາຍເກມ. – Lançamento ຊິງຄ໌ທົ່ວໂລກໃນທົ່ວທຸກແພລະຕະຟອມ desktop ປະຈຸບັນ. – Fim ຂອງໄລຍະເວລາຜ່ອນຜັນທີ່ບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ນຈາກຍີ່ຫໍ້ອື່ນໆລໍຖ້າຫຼາຍກ່ວາຫນຶ່ງປີ. – Integração ທັງຫມົດກັບຮ້ານດິຈິຕອນແລະລະບົບນິເວດຂອງຜູ້ຜະລິດຮາດແວແຕ່ລະຄົນ.

ການປ່ຽນແປງເສັ້ນທາງການຄ້າມີຈຸດປະສົງເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສ່ຽງທາງດ້ານການເງິນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຍົກເວັ້ນ, ຮູບແບບທີ່, ເຖິງແມ່ນວ່າມີກໍາໄລໃນອະດີດໂດຍຜ່ານການອຸດຫນູນຈາກຜູ້ຜະລິດ console, ບໍ່ສາມາດຊົດເຊີຍການສູນເສຍການຂາຍໂດຍກົງໃນຕະຫຼາດທີ່ແຕກແຍກແລະມີການແຂ່ງຂັນສູງ.

ຍຸດທະສາດການຄ້າໃຫມ່ຂອງຜູ້ຜະລິດ

ການປະຕິຮູບນະໂຍບາຍການແຈກຢາຍມີຂຶ້ນຫຼັງຈາກບົດລາຍງານທາງດ້ານການເງິນຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການຂາຍເງິນເດືອນທີ່ຜ່ານມາບໍ່ໄດ້ບັນລຸການຄາດຄະເນພາຍໃນທີ່ດີທີ່ສຸດ. ການຈໍາກັດຜູ້ຊົມທີ່ຖືກບັງຄັບໂດຍສັນຍາການຍົກເວັ້ນຊົ່ວຄາວໄດ້ຫຼຸດລົງຊ່ວງເວລາການຂາຍເບື້ອງຕົ້ນ, ເປັນຊ່ວງເວລາທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບລາຍໄດ້ໃນການຜະລິດທົ່ວໂລກແລະການລົງທຶນສູງ.

ໂດຍການຂະຫຍາຍຄວາມພ້ອມໃນທັນທີໃຫ້ກັບຫຼາຍແພລະຕະຟອມ, ບໍລິສັດຊອກຫາວິທີເຈືອຈາງຄວາມສ່ຽງແລະເພີ່ມຜົນຕອບແທນສູງສຸດຂອງທຶນທີ່ຈ້າງ. ການປະກົດຕົວພ້ອມໆກັນຢູ່ໃນຫນ້າຮ້ານດິຈິຕອນທີ່ແຕກຕ່າງກັນຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກການມີສ່ວນພົວພັນທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍການໂຄສະນາການຕະຫຼາດໃນລັກສະນະທີ່ເປັນເອກະພາບ, ໂດຍບໍ່ມີການກະຈາຍຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ບໍລິໂພກໃນໄລຍະເວລາຫຼາຍເດືອນຂອງການລໍຖ້າການປ່ຽນໃຈເຫລື້ອມໃສຕໍ່ມາ.

ຕະຫຼາດຄອມພິວເຕີ, ໂດຍສະເພາະ, ເປັນຕົວແທນຂອງເສັ້ນທາງການຂະຫຍາຍຕົວພື້ນຖານໃນໄລຍະໃຫມ່ຂອງບໍລິສັດນີ້. ເວທີດັ່ງກ່າວໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມສາມາດທີ່ໝັ້ນຄົງໃນການສ້າງລາຍໄດ້ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍສຳລັບເກມຫຼິ້ນບົດບາດ, ຂັບເຄື່ອນໂດຍຊຸມຊົນທົ່ວໂລກທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມທີ່ເຕັມໃຈທີ່ຈະລົງທຶນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃນຊອບແວການບັນເທີງທີ່ມີພາບທີ່ມີຄວາມຊື່ສັດສູງ.

ການປະສົມປະສານກັບລະບົບນິເວດ Microsoft

ການມາຮອດຂອງຫົວຂໍ້ໃນ Xbox Series X ແລະ S line consoles marks rapprochement ທີ່ສໍາຄັນລະຫວ່າງຜູ້ພັດທະນາອາຊີແລະຍັກໃຫຍ່ເຕັກໂນໂລຊີອາເມລິກາເຫນືອ. Durante ປີ, ການຂາດຂອງພາກຕົ້ນຕໍຂອງ franchise ໃນອຸປະກອນເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ສ້າງຄວາມບໍ່ພໍໃຈໃນບັນດາຜູ້ໃຊ້ເວທີ, ຜູ້ທີ່ໃນປັດຈຸບັນຈະມີການເຂົ້າເຖິງທັນທີທັນໃດກັບຜົນໄດ້ຮັບຂອງ saga fantasy ວິທະຍາສາດ.

ວິສະວະກໍາຊອບແວທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອປັບເກມໃຫ້ເຂົ້າກັບສະຖາປັດຕະຍະກໍາຂອງ consoles ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນໄດ້ດໍາເນີນການແລ້ວ, ຮັບປະກັນວ່າປະສິດທິພາບດ້ານວິຊາການແມ່ນທຽບເທົ່າຂອງສະບັບພາສາ tabletop ອື່ນໆ. ການເພີ່ມປະສິດທິພາບມີຈຸດປະສົງເພື່ອເຮັດໃຫ້ຄວາມສາມາດໃນການປຸງແຕ່ງແລະການເກັບຮັກສາໄວທີ່ສຸດ, ອົງປະກອບທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບການໂຫຼດສະຖານະການທີ່ກວ້າງຂວາງແລະລາຍລະອຽດໂດຍບໍ່ມີການຂັດຂວາງ.

ຄວາມກ້າວຫນ້າທາງດ້ານເຕັກນິກແລະການຂຸດຄົ້ນສະຖານະການ

ການພັດທະນາຂອງພາກສ່ວນທີສາມໃຊ້ປະໂຍດຈາກການເຕີບໃຫຍ່ຂອງເຄື່ອງມືການຂຽນເພື່ອແນໃສ່ການຜະລິດຮາດແວໃນປະຈຸບັນ. ທີມງານຂຽນໂປລແກລມຢືນຢັນການປະຕິບັດລະບົບການບິນຟຣີ, ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດນໍາທາງແຜນທີ່ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໂດຍບໍ່ມີການຂັດຂວາງການໂຫຼດທີ່ມີລັກສະນະຈໍາກັດດ້ານວິຊາການຂອງເກມທີ່ຜ່ານມາ.

ການເດີນທາງທາງອາກາດຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປັບໂຄງສ້າງໃຫມ່ຢ່າງສົມບູນຂອງວິທີການຂໍ້ມູນໂລກ virtual ຖືກສົ່ງຈາກບ່ອນເກັບມ້ຽນໄປຫາຫນ່ວຍຄວາມຈໍາຫຼັກ. ຄວາມໄວຂອງແຜ່ນແຂງຂອງລັດທີ່ມີຢູ່ໃນອຸປະກອນທີ່ທັນສະໄຫມເຮັດໃຫ້ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະສະແດງໂຄງສ້າງແລະຮູບແບບສາມມິຕິໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ, ເຖິງແມ່ນວ່າຢູ່ໃນຄວາມໄວສູງທີ່ເດີນທາງຜ່ານທາງອາກາດ.

ເສລີພາບໃນການເຄື່ອນໄຫວນີ້ໂດຍພື້ນຖານໄດ້ປ່ຽນແປງຈັງຫວະປະສົບການ, ສະເຫນີຂະຫນາດຂອງການສໍາຫຼວດທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນສໍາລັບຊຸດ. ນັກພັດທະນາຈໍາເປັນຕ້ອງຄິດຄືນໃຫມ່ກ່ຽວກັບຄວາມຫນາແຫນ້ນຂອງເຫດການແລະການແຈກຢາຍຈຸດທີ່ມີຄວາມສົນໃຈໃນທົ່ວແຜນທີ່ເພື່ອຮັບປະກັນວ່າການນໍາທາງທາງອາກາດແມ່ນທັງປະທັບໃຈທາງດ້ານສາຍຕາແລະລາງວັນກົນຈັກສໍາລັບຜູ້ໃຊ້.

ການຫັນປ່ຽນລະຫວ່າງການບິນແລະການສໍາຫລວດເທິງບົກຈະເກີດຂຶ້ນຢ່າງລຽບງ່າຍ, ກໍາຈັດຫນ້າຈໍການຫັນປ່ຽນສີດໍາ. Esse ລະດັບຂອງ immersion ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແມ່ນຫນຶ່ງໃນຈຸດສຸມຕົ້ນຕໍຂອງທີມງານດ້ານວິຊາການ, ທີ່ຊອກຫາການຈັດສົ່ງໂລກທີ່ສອດຄ່ອງແລະກ້າວຫນ້າທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີເພື່ອສິ້ນສຸດ trilogy ໃນວິທີການຕົ້ນສະບັບ.

ການເພີ່ມປະສິດທິພາບສໍາລັບຄອມພິວເຕີທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງ

ເວີຊັ່ນເດັສທັອບກຳລັງຖືກສ້າງຂື້ນດ້ວຍການຮອງຮັບແບບພື້ນເມືອງສຳລັບການຕັ້ງຄ່າຮາດແວທີ່ຫຼາກຫຼາຍ, ຈາກເຄື່ອງລະດັບປານກາງເຖິງລະບົບປະສິດທິພາບສູງ. ທີມງານວິສະວະກໍາເອົາໃຈໃສ່ເປັນພິເສດຕໍ່ຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ກັບຈໍພາບທີ່ມີຮູບແບບ ultrawide, ຄວາມຕ້ອງການທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນໃນບັນດາຜູ້ທີ່ມັກເວທີ. Além ນອກຈາກນັ້ນ, ເທັກໂນໂລຍີການສ້າງຮູບພາບທີ່ອີງໃສ່ປັນຍາປະດິດຈະຖືກປະສົມປະສານເພື່ອປັບປຸງອັດຕາເຟຣມຕໍ່ວິນາທີໂດຍບໍ່ມີການປະນີປະນອມກັບຄວາມຊື່ສັດຂອງສາຍຕາ, ຊ່ວຍໃຫ້ຄວາມລະອຽດສູງກວ່າ 4K ໃນອຸປະກອນທີ່ເຂົ້າກັນໄດ້, ທັນສະໄຫມ.

ສະຫນັບສະຫນູນອັດຕາການໂຫຼດຫນ້າຈໍຄືນໃຫມ່ແລະທາງເລືອກໃນການປັບແຕ່ງກາຟິກຂັ້ນສູງຈະຮັບປະກັນວ່າຜູ້ໃຊ້ PC ສາມາດປັບປະສົບການໃຫ້ເຫມາະສົມກັບຄວາມມັກແລະຄວາມສາມາດຂອງຮາດແວຂອງພວກເຂົາ. ການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້ຍັງໄດ້ຮັບການປັບຕົວເພື່ອຮອງຮັບການໃຊ້ແປ້ນພິມແລະຫນູ, ເຖິງແມ່ນວ່າການຄວບຄຸມແບບດັ້ງເດີມຍັງຄົງໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນຢ່າງເຕັມທີ່. ໂຄງລ່າງພື້ນຖານຂອງເຊີບເວີສຳລັບການແຈກຢາຍດິຈິຕອນກຳລັງຖືກກະກຽມເພື່ອຮັບມືກັບປະລິມານການດາວໂຫຼດຈຳນວນມະຫາສານໃນມື້ເປີດຕົວ, ຮັບປະກັນວ່າໄຟລ໌ເກມຖືກຈັດສົ່ງຢ່າງໝັ້ນຄົງ ແລະ ວ່ອງໄວໃນທົ່ວທຸກຂົງເຂດ.

ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ໃນ​ຂະ​ບວນ​ການ​ພັດ​ທະ​ນາ​

ການຫັນປ່ຽນຈາກແບບຈໍາລອງທີ່ເນັ້ນໃສ່ເວທີດຽວໄປສູ່ການອອກ multiplatform ພ້ອມໆກັນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປັບໂຄງສ້າງໃຫມ່ຢ່າງເລິກເຊິ່ງຂອງຂະບວນການພາຍໃນຂອງ studio. Tradicionalmente, ການພັດທະນາທີ່ເປັນເອກະລັກໄດ້ອະນຸຍາດໃຫ້ວິສະວະກອນສຸມໃສ່ການໄດ້ຮັບປະໂຫຍດຫຼາຍທີ່ສຸດຈາກສະຖາປັດຕະຍະກໍາຮາດແວສະເພາະ, ເຮັດໃຫ້ໄລຍະການທົດສອບແລະການຄວບຄຸມຄຸນນະພາບງ່າຍຂຶ້ນ. Agora, workflow ຕ້ອງການເພື່ອຮອງຮັບການລວບລວມຂະຫນານແລະການເພີ່ມປະສິດທິພາບທໍ່ສໍາລັບລະບົບປະຕິບັດການທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະຂໍ້ມູນສະເພາະຂອງຮາດແວ. Isso ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຂະຫຍາຍທີມງານຮັບປະກັນຄຸນນະພາບແລະນໍາໃຊ້ເຄື່ອງມືກວດສອບຄວາມຜິດພາດອັດຕະໂນມັດຂະຫນາດໃຫຍ່. ການຈັດການຕາຕະລາງຈະກາຍເປັນຄວາມສັບສົນຫຼາຍ, ຍ້ອນວ່າການຊັກຊ້າໃດໆໃນການຢັ້ງຢືນຫນຶ່ງຂອງສະບັບສາມາດປະນີປະນອມວັນທີອອກທົ່ວໂລກ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຄວາມສັບສົນໃນການດໍາເນີນງານນີ້ແມ່ນສົມເຫດສົມຜົນໂດຍຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອຂະຫຍາຍພື້ນຖານຂອງຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ມີທ່າແຮງ, ຄວາມເປັນຈິງທີ່ຫຼີກລ່ຽງບໍ່ໄດ້ສໍາລັບການຜະລິດທີ່ຕ້ອງການງົບປະມານເທົ່າກັບການຜະລິດຮູບເງົາຂະຫນາດໃຫຍ່ແລະຕ້ອງການຜົນຕອບແທນທາງດ້ານການເງິນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍເພື່ອຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການມີຢູ່ຂອງພວກເຂົາ.

ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງຜູ້ບໍລິໂພກສາທາລະນະ

ການທໍາລາຍສິ່ງກີດຂວາງການຜູກຂາດ democratizes ການເຂົ້າເຖິງຫນຶ່ງໃນການເທື່ອເນື່ອງຈາກມີອິດທິພົນທີ່ສຸດໃນວັດທະນະທໍາປ໊ອບດິຈິຕອ. ໂດຍການເຮັດໃຫ້ຜະລິດຕະພັນມີຢູ່ໃນຕະຫຼາດທັງຫມົດພ້ອມໆກັນ, ຜູ້ຜະລິດບໍ່ພຽງແຕ່ຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການທາງປະຫວັດສາດຈາກຜູ້ບໍລິໂພກ, ແຕ່ຍັງສ້າງມາດຕະຖານໃຫມ່ຂອງການເຂົ້າເຖິງທີ່ຄວນຈະນໍາພາການຜະລິດທີ່ສໍາຄັນໃນອະນາຄົດ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າບໍ່ມີພາກສ່ວນຂອງຜູ້ນໃດຖືກປະຖິ້ມໄວ້ໃນເວລາທີ່ມີຄວາມກ່ຽວຂ້ອງກັບວັດທະນະທໍາທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງການເປີດຕົວ.

ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຜະລິດແລະຄວາມຍືນຍົງທາງດ້ານການເງິນ

ອຸດສາຫະກໍາເກມອີເລັກໂທຣນິກແມ່ນໄດ້ຜ່ານໄລຍະເວລາຂອງການປະເມີນຄືນໃຫມ່ຂອງຮູບແບບທຸລະກິດຂອງຕົນ, ຂັບເຄື່ອນໂດຍການເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການສ້າງຊັບສິນດິຈິຕອນ, ການຮ້ອງຟ້ອງ, ການຈັບພາບເຄື່ອນໄຫວແລະການຕະຫຼາດທົ່ວໂລກ. ການວາງເດີມພັນໃນຮາດແວດຽວ, ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມັນອາດຈະເປັນທີ່ນິຍົມ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງເພດານລາຍຮັບທີ່ມັກຈະບໍ່ພຽງພໍທີ່ຈະກວມເອົາຄ່າໃຊ້ຈ່າຍແລະສ້າງກໍາໄລທີ່ຄາດໄວ້ໂດຍນັກລົງທຶນແລະຜູ້ຖືຫຸ້ນຂອງຜູ້ຜະລິດ.

ການຮັບຮອງເອົາຍຸດທະສາດຫຼາຍເວທີຈາກມື້ທໍາອິດຂອງການຂາຍປະກົດວ່າເປັນການແກ້ໄຂທີ່ເປັນໄປໄດ້ທີ່ສຸດເພື່ອຮັກສາຄວາມຍືນຍົງທາງດ້ານການເງິນຂອງສະຕູດິໂອຂະຫນາດໃຫຍ່. ຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງແຫຼ່ງລາຍຮັບປົກປ້ອງບໍລິສັດຕໍ່ກັບການເຫນັງຕີງຂອງການຄອບຄອງຕະຫຼາດຂອງຜູ້ຜະລິດຄອນໂຊ, ຮັບປະກັນການສືບຕໍ່ໂຄງການທີ່ມີຄວາມທະເຍີທະຍານແລະເຕັກໂນໂລຢີໃຫມ່ໆໃນໄລຍະຍາວ.