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索尼發表PS5 Pro新韌體 20款遊戲人工智慧優化

PS5 Pro
Foto: PS5 Pro - Foto: Avid Photographer/ Istockphoto.com

負責 PlayStation 系列的電子製造商發布了系統更新,重點是改進其最新遊戲機的人工智慧影像重建技術。該資料包改變了硬體原生升級演算法的功能,對涵蓋市場上已有兩打遊戲的清單應用直接視覺校正。該措施旨在解決自設備推出以來用戶報告的圖形故障。

此韌體變更的主要焦點在於名為 PlayStation Spectral Super Resolution 的元件。 Trata 是一種機器學習工具,旨在提高遊戲的內部分辨率,使遊戲運行更流暢,而不會犧牲視覺質量。然而,最初的實現在某些情況下表現出不穩定,在螢幕上產生噪音並在快速移動的元素中產生扭曲。

在新版本的系統軟體中,該公司修改了演算法逐幀處理視覺資訊的方式。這項變更允許控制台應用全域校正過濾器,從而消除每個開發工作室為其遊戲發佈單獨更新的需要。 Essa 集中式方法可加快優化過程並確保交付給最終消費者的影像品質標準化。

軟體工程師致力於校準神經網絡,以便它更好地理解複雜場景的幾何形狀。實際結果是更清晰的影像,尤其是在高清電視和顯示器上,像素重建中的任何缺陷都會立即被玩家看到。

影像渲染技術的進步

基於人工智慧的升級技術的工作原理是即時分析遊戲的多個幀,以預測並填充較低解析度影像中缺少的像素,將其轉換為高清輸出。控制台的更新系統提高了預測處理能力,這意味著即使在幀完全渲染在螢幕上之前,硬體現在也可以更準確地預測光和陰影的行為。 Isso 要求圖形處理單元和系統記憶體之間的通訊速度極快。

在設備運行的頭幾個月中,人們注意到原始演算法難以處理非常精細的紋理或重複圖案,從而導致出現稱為閃爍的不良視覺效果。新的神經網路校準調整了機器學習模型的權重和測量值,指示處理器平滑這些問題區域,而不會損失場景的整體清晰度。微調軟體架構展示了硬體管理大量運算資源的方式的演進。

應用於最近遊戲的視覺修復

更新解決的最常見問題之一涉及在螢幕上高速移動的物體留下的幽靈痕跡。新演算法大大減少了更新像素的延遲。

鏡子、水坑和拋光金屬等反光錶面也受到了特別關注。過去出現在這些區域的視覺噪音已被消除,提供更準確和穩定的反射。

複雜的有機元素,例如樹葉、草和角色頭髮,現在具有更清晰的邊緣。人工智慧可以更好地將這些精細細節與背景分開。

此更新還可以防止螢幕上有許多粒子的場景(例如爆炸或風暴)動態解析度突然下降,從而保持動作的視覺完整性。

改進了開放世界遊戲的效能

具有廣泛地圖和高圖形密度的標題是系統修正的最大受益者。例如,在 Star Wars 系列遊戲中,玩家經常遇到樹葉閃爍和複雜結構投射的陰影中的視覺噪音。直接韌體幹預穩定了這些環境的渲染,消除了視覺幹擾,無需顯示卡進行額外處理。

在螢幕上有大量不可控角色的動作RPG遊戲中,例如Dragon的Dogma 2,該更新解決了光照不一致的問題。明暗區域之間的過渡以及晝夜週期中動態陰影的投射變得更加均勻。人工智慧現在可以更有效地處理環境光遮擋,防止孤立的像素錯誤地閃爍。

能夠在不改變原始遊戲原始碼的情況下即時應用這些改進,代表了封閉硬體生態系統管理的重大進步。開發人員獲得了專注於內容創建的餘地,而控制台的作業系統則承擔起完善最終視覺呈現的責任。

幀率和穩定性優化

專注於密集敘事和逼真光照的遊戲(例如 Alan Wake 2)需要圖形保真度和流動性之間的微妙平衡。系統更新使這些遊戲的性能模式能夠保持每秒六十幀的目標,並具有卓越的圖像品質。修改後的演算法可以更快地重建內部分辨率,避免處理器瓶頸。

即使在攝影機快速轉換期間也能保持影格速率穩定性。控制台的預測軟體可以更準確地計算運動向量,確保當玩家突然轉向視線時影像不會出現短暫的退化。

與現代圖形引擎集成

新韌體的架構旨在與業界廣泛使用的第三方圖形引擎更流暢地通訊。這些引擎的本地時間超解析度工具和控制台人工智慧之間的通訊已經過優化,以避免影像處理衝突。

這種技術協同作用可以防止兩個不同的系統同時嘗試修復相同的視覺缺陷,而這在過去會產生更糟糕的圖形偽影。現在,處理層次結構已在作業系統層級明確定義。

減少複雜的視覺偽影

此次更新的效果在製造商工作室內部開發的遊戲中尤其明顯,例如 Astro Bot 和 Ratchet & Clank、Nesses 遊戲,閃亮的金屬表面和流體物理效果的存在需要極其精確的圖像處理。 Antes 對系統進行了修改,光與這些材料的相互作用在物體邊緣產生了閃爍的小白點,這是由於演算法難以在不到一毫秒內確定像素的確切顏色而產生的技術缺陷。重構神經網路使系統能夠使用視覺模式的內部資料庫來立即求解這些數學方程式。人工智慧現在不再需要從頭開始計算每一幀的光照,而是可以識別渲染的材質,並根據先前的學習應用適當的校正。 Isso不僅消除了閃爍的點,還為虛擬材質提供了更堅實和真實的外觀,展示了硬體能夠純粹透過軟體更新來發展其渲染能力,而無需對設備內部組件進行任何物理修改。

生態系持續更新

透過作業系統層級更新提高圖形品質的策略顯示娛樂硬體管理的轉變。對機器學習模型的依賴使設備能夠在整個商業生命週期中逐步完善其視覺性能。