News (HU)

A Sony új firmware-t ad ki a PS5 Pro-hoz mesterséges intelligencia optimalizálással 20 játékban

PS5 Pro
Foto: PS5 Pro - Foto: Avid Photographer/ Istockphoto.com

A PlayStation vonalért felelős elektronikai gyártó rendszerfrissítést adott ki, melynek középpontjában a legújabb konzolja mesterséges intelligencia képrekonstrukciós technológiájának fejlesztése áll. Az adatcsomag megváltoztatja a hardver natív felskálázási algoritmusának működését, közvetlen vizuális korrekciókat alkalmazva egy olyan listán, amely több mint kéttucatnyi, már a piacon elérhető címet lefed. Az intézkedés célja, hogy feloldja azokat a grafikus hibákat, amelyeket a felhasználók az eszköz bevezetése óta jelentettek.

A firmware-módosítás fő célja a PlayStation Spectral Super Resolution néven ismert összetevő. A Trata egy gépi tanulási eszköz, amelyet a játékok belső felbontásának növelésére terveztek, lehetővé téve a játékok gördülékenyebb működését a vizuális minőség feláldozása nélkül. A kezdeti megvalósítás azonban bizonyos forgatókönyvekben instabilitást mutatott, ami zajt generált a képernyőn és torzításokat a gyorsan mozgó elemekben.

A rendszer szoftverének új verziójával a vállalat kockánként módosította az algoritmus vizuális információ feldolgozásának módját. A változtatás lehetővé teszi, hogy a konzol globális korrekciós szűrőt alkalmazzon, így nincs szükség arra, hogy minden fejlesztőstúdió egyedi frissítéseket adjon ki a játékaihoz. Essa A központosított megközelítés felgyorsítja az optimalizálási folyamatot, és biztosítja a végfelhasználóhoz eljuttatott képminőség szabványosítását.

A szoftvermérnökök a neurális hálózat kalibrálásán dolgoztak, hogy az jobban megértse az összetett jelenetek geometriáját. A gyakorlati eredmény tisztább kép, különösen nagyfelbontású televíziókon és monitorokon, ahol a pixel rekonstrukció minden tökéletlensége azonnal láthatóvá válik a lejátszó számára.

Technikai fejlődés a képmegjelenítésben

A mesterséges intelligencián alapuló felskálázási technológia a játék több képkockájának valós időben történő elemzésével működik, hogy megjósolja és kitöltse a hiányzó képpontokat egy alacsonyabb felbontású képen, és azt nagyfelbontású kimenetté alakítja. A konzol frissített rendszere továbbfejlesztette a prediktív feldolgozási képességeket, ami azt jelenti, hogy a hardver már azelőtt is pontosabban képes előre jelezni a fény és az árnyék viselkedését, mielőtt a képkocka teljesen megjelenik a képernyőn. A Isso rendkívül gyors kommunikációt igényel a grafikus feldolgozó egység és a rendszermemória között.

A berendezés működésének első hónapjaiban megfigyelték, hogy az eredeti algoritmus nehezen kezelte a nagyon finom textúrákat vagy az ismétlődő mintákat, ami nem kívánt vizuális hatást, villogást eredményezett. Az új neurális hálózat kalibrációja beállította a gépi tanulási modell súlyát és méreteit, és arra utasította a processzort, hogy simítsa ki ezeket a problémás területeket anélkül, hogy elveszítené a jelenet általános élességét. A szoftverarchitektúra finomhangolása azt mutatja, hogy a hardver hogyan kezeli a nehéz számítási erőforrásokat.

Vizuális javítások a legutóbbi címeken

A frissítés által megoldott egyik leggyakrabban visszatérő probléma a képernyőn nagy sebességgel mozgó objektumok által hagyott szellemnyom volt. Az új algoritmus drasztikusan csökkenti ezt a késleltetést a pixelek frissítésében.

Különös figyelmet kaptak a fényvisszaverő felületek, mint a tükrök, a víztócsák és a csiszolt fémek is. Az ezeken a területeken korábban megjelenő vizuális zajt megszüntették, pontosabb és stabilabb visszaverődést biztosítva.

Az összetett szerves elemek, például a fa lombozata, a fű és a karakterszőrzet most élesebb élekkel rendelkeznek. A mesterséges intelligencia jobban el tudja választani ezeket a finom részleteket a háttértől.

A frissítés megakadályozta a dinamikus felbontás ugrásszerű csökkenését is olyan jelenetek során, ahol sok részecske van a képernyőn, például robbanások vagy viharok, így megőrizve az akció vizuális integritását.

Jobb teljesítmény nyílt világú játékokban

A rendszer korrekcióinak legnagyobb haszonélvezői a kiterjedt térképekkel és nagy grafikai sűrűséggel rendelkező címek voltak. A Star Wars franchise játékaiban például a játékosok gyakran találkoztak a falevelek villogásával és vizuális zajjal az összetett szerkezetek által vetett árnyékban. A közvetlen firmware-beavatkozás stabilizálta ezeknek a környezeteknek a megjelenítését, kiküszöbölve a vizuális figyelemelvonást anélkül, hogy a grafikus kártyától további feldolgozást igényelt volna.

A nagyszámú nem vezérelhető karaktert tartalmazó akció-RPG-játékokban, mint például a Dragon Dogma 2, a frissítés megoldotta a világítási inkonzisztenciákat. A világos és sötét területek közötti átmenet, valamint a dinamikus árnyékolás a nappali és éjszakai ciklus során egységesebbé vált. A mesterséges intelligencia ma már hatékonyabban dolgozza fel a környezeti elzáródást, megakadályozva, hogy az elszigetelt pixelek hibásan villogjanak.

Az a képesség, hogy ezeket a fejlesztéseket valós időben, a játék eredeti forráskódjának megváltoztatása nélkül lehet alkalmazni, jelentős előrelépést jelent a zárt hardveres ökoszisztémák kezelésében. A fejlesztők mozgásteret kapnak, hogy a tartalomkészítésre összpontosítsanak, míg a konzol operációs rendszere vállalja a felelősséget a végső vizuális prezentáció csiszolására.

Képkocka- és stabilitásoptimalizálás

A sűrű narratívákra és a valósághű világításra összpontosító játékok, mint például a Alan Wake 2, finom egyensúlyt igényelnek a grafikai hűség és a folyékonyság között. A rendszerfrissítés lehetővé tette, hogy ezeknek a címeknek a teljesítménymódja fenntartsa a hatvan képkocka/másodperc célt, kiváló képminőség mellett. A felülvizsgált algoritmus gyorsabban képes újjáépíteni a belső felbontást, elkerülve a processzor szűk keresztmetszeteit.

A képkockasebesség stabilitása még a gyors kameraváltások során is megmarad. A konzol prediktív szoftvere nagyobb pontossággal számítja ki a mozgásvektorokat, így biztosítva, hogy a kép ne szenvedjen el pillanatnyi romlást, amikor a lejátszó hirtelen fordulatokat hajt végre.

Integráció modern grafikus motorokkal

Az új firmware architektúráját úgy alakították ki, hogy gördülékenyebben kommunikáljon az iparágban széles körben használt, harmadik féltől származó grafikus motorokkal. Ezen motorok natív időbeli szuperfelbontású eszközei és a konzol mesterséges intelligenciája közötti kommunikációt optimalizálták a képfeldolgozási konfliktusok elkerülése érdekében.

Ez a technikai szinergia megakadályozza, hogy két különböző rendszer egyszerre próbálja meg kijavítani ugyanazt a vizuális hibát, amely korábban még rosszabb grafikai műtermékeket generált. A feldolgozási hierarchia most már egyértelműen meghatározott operációs rendszer szinten.

Összetett vizuális műtermékek csökkentése

A frissítés hatékonysága különösen jól látható a gyártó stúdiói által házon belül fejlesztett címeken, mint például a Astro Bot és a Ratchet & Clank. Nesses játékok, a fényes fémfelületek jelenléte és a rendkívül precíz fizikai képfeldolgozás szükséges. A rendszer Antes módosítása, a fény ezen anyagokkal való kölcsönhatása kis, villogó fehér pontokat generált az objektumok szélein, ami abból a műszaki hibából ered, hogy az algoritmus nehezen tudta eldönteni a pixel pontos színét a ezredmásodperc töredéke alatt. A neurális hálózat átstrukturálása lehetővé tette a rendszer számára, hogy a vizuális minták belső adatbázisát használja a matematikai egyenletek azonnali megoldására. Ahelyett, hogy minden képkockán a nulláról számolná ki a világítást, a mesterséges intelligencia mostantól felismeri a renderelt anyagot, és az előzetes tanulás alapján elvégzi a megfelelő korrekciót. A Isso nemcsak a villogó pontokat szüntette meg, hanem szilárdabb és valósághűbb megjelenést kölcsönzött a virtuális anyagoknak, bizonyítva a hardver azon képességét, hogy pusztán szoftverfrissítéseken keresztül fejleszthesse renderelési képességeit, az eszköz belső komponenseinek fizikai módosítása nélkül.

Az ökoszisztéma folyamatos frissítése

A grafikai minőség javításának stratégiája operációs rendszer-szintű frissítésekkel a szórakoztató hardverkezelés elmozdulását jelzi. A gépi tanulási modellekre való támaszkodás lehetővé teszi a berendezések számára, hogy a kereskedelmi életciklusa során fokozatosan finomítsák vizuális teljesítményüket.