News (RU)

Sony выпускает новую прошивку для PS5 Pro с оптимизацией искусственного интеллекта в 20 играх

PS5 Pro
Foto: PS5 Pro - Foto: Avid Photographer/ Istockphoto.com

Производитель электроники, отвечающий за линейку PlayStation, выпустил обновление системы, направленное на улучшение технологии реконструкции изображения искусственного интеллекта своей последней консоли. Пакет данных изменяет работу встроенного в аппаратное обеспечение алгоритма масштабирования, применяя прямые визуальные корректировки к списку, охватывающему более двух десятков наименований, уже доступных на рынке. Эта мера направлена ​​на устранение графических сбоев, о которых пользователи сообщали с момента запуска устройства.

Основное внимание в этом изменении прошивки уделяется компоненту, известному как PlayStation Spectral Super Разрешение. Это инструмент машинного обучения, предназначенный для увеличения внутреннего разрешения игр, что позволяет им работать более плавно без ущерба для визуального качества. Однако первоначальная реализация в некоторых сценариях приводила к нестабильности, создавая шум на экране и искажения в быстродвижущихся элементах.

В новой версии программного обеспечения системы компания изменила способ покадровой обработки алгоритмом визуальной информации. Это изменение позволяет консоли применять глобальный корректирующий фильтр, избавляя каждую студию-разработчика от необходимости выпускать отдельные обновления для своих игр. Такой централизованный подход ускоряет процесс оптимизации и обеспечивает стандартизацию качества изображения, доставляемого конечному потребителю.

Инженеры-программисты работали над калибровкой нейронной сети, чтобы она лучше понимала геометрию сложных сцен. Практическим результатом является более чистое изображение, особенно на телевизорах и мониторах высокой четкости, где любые несовершенства в восстановлении пикселей сразу же становятся заметны игроку.

Технические достижения в рендеринге изображений

Технология масштабирования на основе искусственного интеллекта работает путем анализа нескольких кадров игры в режиме реального времени, чтобы предсказать и заполнить недостающие пиксели в изображении с более низким разрешением, преобразовав его в изображение высокой четкости. Обновленная система консоли улучшила возможности прогнозирующей обработки, а это означает, что оборудование теперь может более точно предвидеть поведение света и тени даже до того, как кадр будет полностью отображен на экране. Это требует чрезвычайно быстрой связи между графическим процессором и системной памятью.

В первые месяцы работы оборудования было отмечено, что исходный алгоритм с трудом справлялся с очень мелкими текстурами или повторяющимися узорами, что приводило к нежелательному визуальному эффекту, известному как мерцание. Новая калибровка нейронной сети скорректировала веса и измерения модели машинного обучения, поручив процессору сгладить эти проблемные области, не теряя при этом общей резкости сцены. Точная настройка архитектуры программного обеспечения демонстрирует эволюцию в том, как аппаратное обеспечение управляет тяжелыми вычислительными ресурсами.

Визуальные исправления, примененные к недавним играм.

Одна из наиболее часто встречающихся проблем, решаемых обновлением, заключалась в призрачном следе, оставленном объектами, движущимися на высокой скорости по экрану. Новый алгоритм значительно сокращает задержку обновления пикселей.

Особое внимание также было уделено отражающим поверхностям, таким как зеркала, лужи воды и полированный металл. Визуальный шум, который раньше появлялся в этих областях, был устранен, что обеспечивает более точные и стабильные отражения.

Сложные органические элементы, такие как листва деревьев, трава и волосы персонажей, теперь имеют более четкие края. Искусственный интеллект может лучше отделить эти мелкие детали от фона.

Обновление также предотвратило резкое падение динамического разрешения во время сцен с множеством частиц на экране, таких как взрывы или штормы, сохраняя визуальную целостность действия.

Улучшена производительность в играх с открытым миром.

Названия с обширными картами и высокой плотностью графики больше всего выиграли от исправлений системы. Например, в играх «Звездных войн» игроки часто сталкивались с мерцанием листьев деревьев и визуальным шумом в тенях, отбрасываемых сложными конструкциями. Прямое вмешательство прошивки стабилизировало рендеринг этих сред, устраняя отвлечение внимания без необходимости дополнительной обработки со стороны видеокарты.

В ролевых играх с большим количеством неуправляемых персонажей на экране, таких как Dragon’s Dogma 2, обновление устранило несоответствия в освещении. Переход между светлыми и темными областями, а также отбрасывание динамических теней в течение дневного и ночного цикла стали более равномерными. Искусственный интеллект теперь более эффективно обрабатывает окружающее затенение, предотвращая неправильное мигание отдельных пикселей.

Возможность применять эти улучшения в реальном времени, не изменяя исходный исходный код игры, представляет собой значительный прогресс в управлении закрытыми аппаратными экосистемами. Разработчики получают возможность сосредоточиться на создании контента, в то время как операционная система консоли берет на себя ответственность за доработку окончательного визуального представления.

Оптимизация частоты кадров и стабильности

Игры, ориентированные на насыщенное повествование и реалистичное освещение, такие как Alan Wake 2, требуют тонкого баланса между графической точностью и плавностью. Обновление системы позволило в режиме производительности этих игр поддерживать целевые шестьдесят кадров в секунду с превосходным качеством изображения. Пересмотренный алгоритм позволяет быстрее восстановить внутреннее разрешение, избегая узких мест процессора.

Стабильность частоты кадров сохраняется даже при быстрых сменах камеры. Прогнозирующее программное обеспечение консоли рассчитывает векторы движения с большей точностью, гарантируя, что изображение не будет мгновенно ухудшаться, когда игрок делает резкие повороты обзора.

Интеграция с современными графическими движками

Архитектура новой прошивки была разработана для более плавного взаимодействия со сторонними графическими процессорами, широко используемыми в отрасли. Связь между собственными инструментами временного суперразрешения этих движков и искусственным интеллектом консоли была оптимизирована, чтобы избежать конфликтов при обработке изображений.

Эта техническая синергия не позволяет двум различным системам одновременно пытаться исправить один и тот же визуальный недостаток, который в прошлом приводил к еще более серьезным графическим артефактам. Иерархия обработки теперь четко определена на уровне операционной системы.

Уменьшение сложных визуальных артефактов

Эффективность обновления особенно заметна в играх, разработанных собственными студиями производителя, таких как Astro Bot и Ratchet & Clank. В этих играх наличие блестящих металлических поверхностей и эффектов физики жидкости требовало чрезвычайно точной обработки изображений. До того, как система была модифицирована, взаимодействие света с этими материалами приводило к образованию маленьких мигающих белых точек по краям объектов — технический дефект, возникающий из-за сложности алгоритма определить точный цвет пикселя за доли миллисекунды. Реструктуризация нейронной сети позволила системе использовать внутреннюю базу данных визуальных паттернов для мгновенного решения этих математических уравнений. Вместо того, чтобы рассчитывать освещение с нуля для каждого кадра, искусственный интеллект теперь распознает визуализированный материал и применяет соответствующую коррекцию на основе предварительного обучения. Это не только устранило мигающие точки, но и придало виртуальным материалам более солидный и реалистичный вид, продемонстрировав способность оборудования развивать свои возможности рендеринга исключительно за счет обновлений программного обеспечения, без каких-либо физических модификаций внутренних компонентов устройства.

Постоянное обновление экосистемы

Стратегия улучшения качества графики посредством обновлений на уровне операционной системы указывает на сдвиг в управлении развлекательным оборудованием. Использование моделей машинного обучения позволяет оборудованию постепенно совершенствовать свои визуальные характеристики на протяжении всего коммерческого жизненного цикла.

Veja Tambem em News (RU)

Платформа Epic Games выпускает двенадцать высокобюджетных игр бесплатно для пользователей ПК

Платформа Epic Games выпускает двенадцать высокобюджетных игр бесплатно для пользователей ПК

Падение цен на PlayStation 5 Pro ускоряет цифровые розничные продажи и устраняет глобальные запасы

Падение цен на PlayStation 5 Pro ускоряет цифровые розничные продажи и устраняет глобальные запасы

Новое обновление системы Apple оптимизирует управление срочными задачами для пользователей iPhone

Новое обновление системы Apple оптимизирует управление срочными задачами для пользователей iPhone

Утечка подробностей об оборудовании новой портативной PlayStation с графикой, превосходящей Xbox Series S

Утечка подробностей об оборудовании новой портативной PlayStation с графикой, превосходящей Xbox Series S

Oppo официально представляет Find X9 Ultra по всему миру с линзами Hasselblad и надежным аккумулятором

Oppo официально представляет Find X9 Ultra по всему миру с линзами Hasselblad и надежным аккумулятором

Новая версия складного смартфона принесет золото участникам Зимних игр

Новая версия складного смартфона принесет золото участникам Зимних игр

Тим Кук представляет новые прототипы iPhone и iPod на праздновании пятидесятилетия Apple

Тим Кук представляет новые прототипы iPhone и iPod на праздновании пятидесятилетия Apple

Samsung обновляет модуль QuickStar и расширяет визуальное управление панелью в интерфейсе One UI 8.5

Samsung обновляет модуль QuickStar и расширяет визуальное управление панелью в интерфейсе One UI 8.5

Система Android получает встроенную интеграцию Gemini Nano 4 для автономной обработки на смартфонах.

Система Android получает встроенную интеграцию Gemini Nano 4 для автономной обработки на смартфонах.

Утечка раскрывает Lords of the Fallen и Sword Art Online в апрельском каталоге PS Plus Essential.

Утечка раскрывает Lords of the Fallen и Sword Art Online в апрельском каталоге PS Plus Essential.

Новый смартфон Xiaomi 18 Pro Max объединяет две камеры по 200 Мп и процессор последнего поколения.

Новый смартфон Xiaomi 18 Pro Max объединяет две камеры по 200 Мп и процессор последнего поколения.

Apple разрабатывает новый складной iPhone и готовит специальную версию в честь 20-летия бренда

Apple разрабатывает новый складной iPhone и готовит специальную версию в честь 20-летия бренда