News (MK)

Sony објави нов фирмвер за PS5 Pro со оптимизација на вештачка интелигенција во 20 игри

PS5 Pro
Foto: PS5 Pro - Foto: Avid Photographer/ Istockphoto.com

Производителот на електроника одговорен за линијата PlayStation објави системско ажурирање фокусирано на подобрување на технологијата за реконструкција на слики со вештачка интелигенција на неговата најнова конзола. Пакетот со податоци го менува функционирањето на природниот алгоритам за зголемување на резолуцијата на хардверот, применувајќи директни визуелни корекции на списокот што опфаќа повеќе од дваесетина наслови кои се веќе достапни на пазарот. Мерката има за цел да ги реши графичките пропусти што ги пријавиле корисниците уште од лансирањето на уредот.

Главниот фокус на оваа промена на фирмверот лежи во компонентата позната како PlayStation Spectral Super Resolution. Trata е алатка за машинско учење дизајнирана да ја зголеми внатрешната резолуција на игрите, овозможувајќи им да работат понепречено без да се жртвува визуелниот квалитет. Сепак, првичната имплементација покажа нестабилност во одредени сценарија, генерирање на бучава на екранот и изобличувања во елементите кои брзо се движат.

Со новата верзија на софтверот на системот, компанијата го модифицираше начинот на кој алгоритмот ги обработува визуелните информации рамка по рамка. Промената и овозможува на конзолата да примени глобален филтер за корекција, елиминирајќи ја потребата секое развојно студио да објавува поединечни ажурирања за своите игри. Essa Централизираниот пристап го забрзува процесот на оптимизација и обезбедува стандардизација на квалитетот на сликата доставен до крајниот потрошувач.

Софтверските инженери работеа на калибрирање на невронската мрежа за подобро да ја разбере геометријата на сложените сцени. Практичниот резултат е почиста слика, особено на телевизорите и мониторите со висока дефиниција, каде што секоја несовршеност во реконструкцијата на пикселите станува веднаш видлива за плеерот.

Технички напредок во рендерирање на слики

Технологијата за зголемување на резолуцијата базирана на вештачка интелигенција работи со анализа на повеќе рамки од играта во реално време за да се предвидат и пополнат пикселите што недостасуваат во слика со помала резолуција, трансформирајќи ја во излез со висока дефиниција. Ажурираниот систем на конзолата ги подобри способностите за предиктивна обработка, што значи дека хардверот сега може попрецизно да го предвиди однесувањето на светлината и сенките дури и пред рамката целосно да се прикаже на екранот. Isso бара исклучително брза комуникација помеѓу единицата за графичка обработка и системската меморија.

Во текот на првите месеци од работењето на опремата, беше забележано дека оригиналниот алгоритам има потешкотии да се справи со многу фини текстури или повторувачки обрасци, што резултираше со несакан визуелен ефект познат како треперење. Новата калибрација на невронската мрежа ги приспособи тежините и мерењата на моделот за машинско учење, наложувајќи му на процесорот да ги израмни овие проблематични области без да ја изгуби севкупната острина на сцената. Дотерувањето на софтверската архитектура покажува еволуција во начинот на кој хардверот управува со тешките компјутерски ресурси.

Визуелните поправки се применети на неодамнешните наслови

Еден од најповторливите проблеми решен со ажурирањето ја вклучуваше трагата на духовите што ја оставаат предметите што се движат со голема брзина низ екранот. Новиот алгоритам драстично го намалува ова доцнење во ажурирањето на пикселите.

Посебно внимание добија и рефлективните површини како огледала, баричките со вода и полираните метали. Визуелниот шум што се појавуваше во овие области е елиминиран, обезбедувајќи попрецизни и постабилни рефлексии.

Комплексните органски елементи, како што се зеленилото на дрвјата, тревата и косата на карактерот, сега имаат поостри рабови. Вештачката интелигенција може подобро да ги одвои овие фини детали од позадината.

Ажурирањето исто така спречи нагли падови на динамичката резолуција за време на сцените со многу честички на екранот, како што се експлозии или бури, одржувајќи го визуелниот интегритет на дејството.

Подобрени перформанси во игри со отворен свет

Насловите со обемни карти и висока графичка густина беа најголемите корисници на корекциите на системот. Во игрите од франшизата Star Wars, на пример, играчите често се среќаваат со треперење во лисјата на дрвјата и визуелен шум во сенките што ги фрлаат сложените структури. Директната интервенција на фирмверот го стабилизираше прикажувањето на овие средини, елиминирајќи го визуелното одвлекување без да бара дополнителна обработка од графичката картичка.

Во акционите RPG игри со голем број неконтролирани знаци на екранот, како што се Dogma 2 на Dragon, ажурирањето ги реши недоследностите на осветлувањето. Преминот помеѓу светлите и темните области, како и фрлањето динамични сенки во текот на дневниот и ноќниот циклус, станаа поуниформни. Вештачката интелигенција сега поефикасно ја обработува амбиенталната оклузија, спречувајќи ги изолираните пиксели да не трепкаат погрешно.

Способноста да се применат овие подобрувања во реално време, без да се менува изворниот код на играта, претставува значителен напредок во управувањето со затворени хардверски екосистеми. Програмерите добиваат слобода да се фокусираат на креирање содржина, додека оперативниот систем на конзолата ја презема одговорноста за полирање на конечната визуелна презентација.

Оптимизација на рамка и стабилност

Игрите фокусирани на густи наративи и реално осветлување, како Alan Wake 2, бараат деликатна рамнотежа помеѓу графичката верност и флуидноста. Ажурирањето на системот му овозможи на режимот на изведба на овие наслови да ја одржува целта од шеесет слики во секунда со супериорен квалитет на сликата. Ревидираниот алгоритам може побрзо да ја обнови внатрешната резолуција, избегнувајќи ги тесните грла на процесорот.

Стабилноста на стапката на слики се одржува дури и при брзи транзиции на камерата. Софтверот за предвидување на конзолата ги пресметува векторите на движење со поголема точност, осигурувајќи дека сликата нема да претрпи моментална деградација кога играчот прави ненадејни вртења на видот.

Интеграција со модерни графички мотори

Архитектурата на новиот фирмвер беше дизајнирана да комуницира потечно со графички мотори од трети страни кои широко се користат во индустријата. Комуникацијата помеѓу природните алатки за временска супер-резолуција на овие мотори и вештачката интелигенција на конзолата е оптимизирана за да се избегнат конфликти во обработката на слики.

Оваа техничка синергија спречува два различни системи да се обидат да го поправат истиот визуелен пропуст истовремено, што во минатото генерира уште полоши графички артефакти. Хиерархијата на обработка сега е јасно дефинирана на ниво на оперативен систем.

Намалување на сложени визуелни артефакти

Ефективноста на ажурирањето е особено видлива во насловите развиени од страна на студиата на производителот, како што се Astro Bot и Ratchet & Clank. Nesses игри, присуството на сјајни метални површини и екстремно прецизни ефекти за обработка на сликата бараа течни ефекти. Antes модификација на системот, интеракцијата на светлината со овие материјали генерираше мали трепкачки бели точки на рабовите на предметите, технички дефект што произлегува од тешкотијата на алгоритмот да ја одреди точната боја на пикселот во дел од милисекунда. Реструктуирањето на невронската мрежа му овозможи на системот да користи внатрешна база на податоци со визуелни обрасци за да ги реши овие математички равенки веднаш. Наместо да го пресметува осветлувањето од нула секоја рамка, вештачката интелигенција сега го препознава изработениот материјал и применува соодветна корекција врз основа на претходното учење. Isso не само што ги елиминираше точките што трепкаат, туку исто така им даде поцврст и пореален изглед на виртуелните материјали, демонстрирајќи ја способноста на хардверот да ги развива своите способности за рендерирање чисто преку софтверски ажурирања, без никакви физички модификации на внатрешните компоненти на уредот.

Континуирано ажурирање на екосистемот

Стратегијата за подобрување на квалитетот на графиката преку ажурирања на ниво на оперативен систем укажува на промена во управувањето со хардверот за забава. Потпирањето на моделите за машинско учење овозможува опремата постепено да ги усовршува своите визуелни перформанси во текот на нејзиниот комерцијален животен циклус.

Veja Tambem em News (MK)

Протекуваат детали за хардверот на новиот пренослив PlayStation со супериорна графика во однос на Xbox Series S

Протекуваат детали за хардверот на новиот пренослив PlayStation со супериорна графика во однос на Xbox Series S

Системот Андроид добива мајчин Gemini Nano 4 интеграција за офлајн обработка на паметни телефони

Системот Андроид добива мајчин Gemini Nano 4 интеграција за офлајн обработка на паметни телефони

Samsung го ажурира модулот QuickStar и ја проширува визуелната контрола на панелот во интерфејсот One UI 8.5

Samsung го ажурира модулот QuickStar и ја проширува визуелната контрола на панелот во интерфејсот One UI 8.5

Google го менува гласовниот систем во апликацијата Gemini Live и ја модифицира каденцата на регионалните акценти

Google го менува гласовниот систем во апликацијата Gemini Live и ја модифицира каденцата на регионалните акценти

IOS 26.4 воведува шифрирано пребарување на датотеки iCloud за веб-прелистувачи

IOS 26.4 воведува шифрирано пребарување на датотеки iCloud за веб-прелистувачи

Кинескиот производител започнува со дистрибуција на системот HyperOS 3 со Android 15 за линијата Xiaomi 12

Кинескиот производител започнува со дистрибуција на системот HyperOS 3 со Android 15 за линијата Xiaomi 12

Новиот OnePlus Nord 6 има батерија од 9.000 mAh и го надминува претходниот модел на пазарот

Новиот OnePlus Nord 6 има батерија од 9.000 mAh и го надминува претходниот модел на пазарот

Глобалниот недостиг на хелиум предизвикува Sony да ги стопира нарачките за мемориски картички со голема брзина

Глобалниот недостиг на хелиум предизвикува Sony да ги стопира нарачките за мемориски картички со голема брзина

Ажурирањето на системот на Apple ја оптимизира организацијата на песните низ повеќе плејлисти

Ажурирањето на системот на Apple ја оптимизира организацијата на песните низ повеќе плејлисти

Leak предвидува пристигнување на главните RPG игри во априлскиот каталог на PlayStation Plus

Leak предвидува пристигнување на главните RPG игри во априлскиот каталог на PlayStation Plus

Анализата на камерата покажува Motorola Signature пред iPhone 17 Pro со оптички зум и селфи

Анализата на камерата покажува Motorola Signature пред iPhone 17 Pro со оптички зум и селфи

НАСА ги заврши последните тестови на ракетата SLS за екипажот на мисијата Артемис 2 околу лунарната орбита

НАСА ги заврши последните тестови на ракетата SLS за екипажот на мисијата Артемис 2 околу лунарната орбита