News (DA)

Sony frigiver ny firmware til PS5 Pro med optimering af kunstig intelligens i 20 spil

PS5 Pro
Foto: PS5 Pro - Foto: Avid Photographer/ Istockphoto.com

Elektronikproducenten, der er ansvarlig for PlayStation-linjen, har udgivet en systemopdatering, der fokuserer på at forbedre den kunstige intelligens-billedrekonstruktionsteknologi på sin seneste konsol. Datapakken ændrer funktionen af ​​hardwarens native opskaleringsalgoritme og anvender direkte visuelle rettelser til en liste, der dækker mere end to dusin titler, der allerede er tilgængelige på markedet. Foranstaltningen sigter mod at løse grafiske fejl, som er blevet rapporteret af brugere, siden enheden blev lanceret.

Hovedfokuset for denne firmwareændring ligger i komponenten kendt som PlayStation Spectral Super Resolution. Trata er et maskinlæringsværktøj designet til at øge den interne opløsning af spil, så de kan køre mere jævnt uden at ofre den visuelle kvalitet. Den indledende implementering præsenterede imidlertid ustabilitet i visse scenarier, hvilket genererede støj på skærmen og forvrængninger i hurtigt bevægende elementer.

Med den nye version af systemets software har virksomheden ændret måden, hvorpå algoritmen behandler visuel information ramme for ramme. Ændringen giver konsollen mulighed for at anvende et globalt korrektionsfilter, hvilket eliminerer behovet for, at hvert udviklingsstudie udgiver individuelle opdateringer til deres spil. Essa Centraliseret tilgang fremskynder optimeringsprocessen og sikrer standardisering i billedkvalitet leveret til slutforbrugeren.

Softwareingeniører arbejdede på at kalibrere det neurale netværk, så det bedre forstår geometrien af ​​komplekse scener. Det praktiske resultat er et renere billede, især på high definition-fjernsyn og -skærme, hvor enhver ufuldkommenhed i pixel-rekonstruktionen bliver umiddelbart synlig for afspilleren.

Tekniske fremskridt inden for billedgengivelse

Kunstig intelligens-baseret opskaleringsteknologi fungerer ved at analysere flere billeder af et spil i realtid for at forudsige og udfylde manglende pixels i et billede med lavere opløsning og transformere det til high-definition output. Konsollens opdaterede system har forbedrede forudsigelige behandlingsmuligheder, hvilket betyder, at hardwaren nu mere præcist kan forudse opførsel af lys og skygger, selv før rammen er fuldt gengivet på skærmen. Isso kræver ekstrem hurtig kommunikation mellem grafikprocessoren og systemhukommelsen.

I løbet af de første måneder af udstyrets drift blev det bemærket, at den originale algoritme havde svært ved at håndtere meget fine teksturer eller gentagne mønstre, hvilket resulterede i en uønsket visuel effekt kendt som flimren. Den nye neurale netværkskalibrering justerede maskinlæringsmodellens vægte og mål og instruerede processoren i at udglatte disse problemområder uden at miste scenens overordnede skarphed. Finjustering af softwarearkitekturen demonstrerer en udvikling i den måde, hardware håndterer tunge computerressourcer på.

Visuelle rettelser anvendt på de seneste titler

Et af de mest tilbagevendende problemer, der blev løst af opdateringen, involverede spøgelsessporet efterladt af objekter, der bevægede sig med høj hastighed hen over skærmen. Den nye algoritme reducerer denne forsinkelse i opdatering af pixels drastisk.

Reflekterende overflader som spejle, vandpytter og polerede metaller fik også særlig opmærksomhed. Den visuelle støj, der plejede at forekomme i disse områder, er blevet elimineret, hvilket giver mere nøjagtige og stabile refleksioner.

Komplekse organiske elementer, såsom træløv, græs og karakterhår, har nu skarpere kanter. Kunstig intelligens kan bedre adskille disse fine detaljer fra baggrunden.

Opdateringen forhindrede også bratte fald i dynamisk opløsning under scener med mange partikler på skærmen, såsom eksplosioner eller storme, hvilket bibeholdt handlingens visuelle integritet.

Forbedret ydeevne i open world-spil

Titler med omfattende kort og høj grafisk tæthed var de største fordele ved systemets rettelser. I spil fra Star Wars franchisen, for eksempel, stødte spillere ofte på flimren i træblade og visuel støj i skyggerne kastet af komplekse strukturer. Direkte firmwareintervention stabiliserede gengivelsen af ​​disse miljøer og eliminerede visuel distraktion uden at kræve ekstra behandling fra grafikkortet.

I action-RPG-spil med et stort antal ikke-kontrollerbare karakterer på skærmen, såsom Dragon’s Dogma 2, løste opdateringen lysinkonsekvenser. Overgangen mellem lyse og mørke områder samt støbning af dynamiske skygger i dag- og natcyklussen er blevet mere ensartet. Kunstig intelligens behandler nu omgivende okklusion mere effektivt og forhindrer isolerede pixels i at blinke forkert.

Evnen til at anvende disse forbedringer i realtid uden at ændre den originale spilkildekode, repræsenterer et betydeligt fremskridt i styringen af ​​lukkede hardware-økosystemer. Udviklere får råderum til at fokusere på skabelse af indhold, mens konsollens styresystem påtager sig ansvaret for at polere den endelige visuelle præsentation.

Framerate og stabilitetsoptimering

Spil fokuseret på tætte fortællinger og realistisk belysning, som Alan Wake 2, kræver en delikat balance mellem grafisk troskab og flydende. Systemopdateringen gjorde det muligt for disse titlers ydeevnetilstand at fastholde målet på tres billeder i sekundet med overlegen billedkvalitet. Den reviderede algoritme kan genopbygge den interne opløsning hurtigere og undgå processorflaskehalse.

Billedhastighedsstabiliteten bibeholdes selv under hurtige kameraovergange. Konsollens forudsigende software beregner bevægelsesvektorer med større nøjagtighed og sikrer, at billedet ikke lider kortvarigt forringelse, når afspilleren foretager pludselige synsdrejninger.

Integration med moderne grafikmotorer

Arkitekturen af ​​den nye firmware er designet til at kommunikere mere flydende med tredjeparts grafikmotorer, der er meget udbredt i branchen. Kommunikationen mellem disse motorers oprindelige tidsmæssige super-opløsningsværktøjer og konsollens kunstige intelligens er blevet optimeret for at undgå billedbehandlingskonflikter.

Denne tekniske synergi forhindrer to forskellige systemer i at forsøge at rette den samme visuelle fejl på samme tid, hvilket før i tiden genererede endnu værre grafiske artefakter. Behandlingshierarkiet er nu klart defineret på operativsystemniveau.

Reduktion af komplekse visuelle artefakter

Effektiviteten af ​​opdateringen er især synlig i titler udviklet internt af producentens studier, såsom Astro Bot og Ratchet & Clank. Nesses spil, tilstedeværelsen af ​​skinnende metalliske overflader krævede ekstremt præcise billedeffekter og en ekstremt flydende fysik. Antes modifikation af systemet, interaktionen af ​​lys med disse materialer genererede små blinkende hvide prikker på kanterne af objekter, en teknisk defekt afledt af algoritmens vanskeligheder med at bestemme den nøjagtige farve på pixlen på en brøkdel af et millisekund. Omstrukturering af det neurale netværk gjorde det muligt for systemet at bruge en intern database med visuelle mønstre til at løse disse matematiske ligninger øjeblikkeligt. I stedet for at beregne belysning fra bunden af ​​hvert billede, genkender kunstig intelligens nu det gengivne materiale og anvender den passende korrektion baseret på tidligere læring. Isso eliminerede ikke kun de blinkende prikker, men gav også et mere solidt og realistisk udseende til virtuelle materialer, hvilket demonstrerer hardwarens evne til at udvikle sine gengivelsesevner udelukkende gennem softwareopdateringer uden fysiske ændringer af enhedens interne komponenter.

Løbende økosystemopdatering

Strategien med at forbedre grafikkvaliteten gennem opdateringer på operativsystemniveau indikerer et skift i administration af underholdningshardware. Tillid til maskinlæringsmodeller gør det muligt for udstyr gradvist at forfine sin visuelle ydeevne gennem hele dets kommercielle livscyklus.