News (NO)

Sony slipper ny firmware for PS5 Pro med kunstig intelligensoptimalisering i 20 spill

PS5 Pro
Foto: PS5 Pro - Foto: Avid Photographer/ Istockphoto.com

Elektronikkprodusenten som er ansvarlig for PlayStation-linjen har gitt ut en systemoppdatering som fokuserer på å forbedre kunstig intelligens-bilderekonstruksjonsteknologien til sin nyeste konsoll. Datapakken endrer funksjonen til maskinvarens native oppskaleringsalgoritme, og bruker direkte visuelle korreksjoner på en liste som dekker mer enn to dusin titler som allerede er tilgjengelige på markedet. Tiltaket tar sikte på å løse grafiske feil som har blitt rapportert av brukere siden enheten ble lansert.

Hovedfokuset for denne fastvareendringen ligger i komponenten kjent som PlayStation Spectral Super Resolution. Trata er et maskinlæringsverktøy utviklet for å øke den interne oppløsningen til spill, slik at de kan kjøre jevnere uten å ofre visuell kvalitet. Den første implementeringen presenterte imidlertid ustabilitet i visse scenarier, og genererte støy på skjermen og forvrengninger i raskt bevegelige elementer.

Med den nye versjonen av systemets programvare har selskapet modifisert måten algoritmen behandler visuell informasjon ramme for ramme på. Endringen lar konsollen bruke et globalt korreksjonsfilter, noe som eliminerer behovet for hvert utviklingsstudio å gi ut individuelle oppdateringer for spillene sine. Essa Sentralisert tilnærming øker hastigheten på optimaliseringsprosessen og sikrer standardisering i bildekvalitet levert til sluttforbrukeren.

Programvareingeniører jobbet med å kalibrere det nevrale nettverket slik at det bedre forstår geometrien til komplekse scener. Det praktiske resultatet er et renere bilde, spesielt på HD-TV-er og skjermer, der enhver ufullkommenhet i pikselrekonstruksjonen blir umiddelbart synlig for spilleren.

Tekniske fremskritt innen bildegjengivelse

Kunstig intelligens-basert oppskaleringsteknologi fungerer ved å analysere flere bilder av et spill i sanntid for å forutsi og fylle ut manglende piksler i et bilde med lavere oppløsning, og transformere det til høyoppløsningsutdata. Konsollens oppdaterte system har forbedret prediktiv prosesseringsevne, noe som betyr at maskinvaren nå kan forutse oppførselen til lys og skygger mer nøyaktig selv før rammen er fullstendig gjengitt på skjermen. Isso krever ekstremt rask kommunikasjon mellom grafikkbehandlingsenheten og systemminnet.

I løpet av de første månedene av utstyrets drift ble det lagt merke til at den opprinnelige algoritmen hadde problemer med å håndtere veldig fine teksturer eller repeterende mønstre, noe som resulterte i en uønsket visuell effekt kjent som flimring. Den nye nevrale nettverkskalibreringen justerte vektene og målene til maskinlæringsmodellen, og instruerte prosessoren til å jevne ut disse problemområdene uten å miste den generelle skarpheten til scenen. Finjustering av programvarearkitekturen viser en utvikling i måten maskinvare håndterer tunge dataressurser på.

Visuelle rettelser brukt på nylige titler

Et av de mest tilbakevendende problemene som ble løst av oppdateringen, var spøkelsessporet etter gjenstander som beveget seg i høy hastighet over skjermen. Den nye algoritmen reduserer denne forsinkelsen i oppdatering av piksler drastisk.

Spesiell oppmerksomhet fikk også reflekterende overflater som speil, vannpytter og polerte metaller. Den visuelle støyen som tidligere dukket opp i disse områdene er eliminert, og gir mer nøyaktige og stabile refleksjoner.

Komplekse organiske elementer, som løvverk, gress og karakterhår, har nå skarpere kanter. Kunstig intelligens kan bedre skille disse fine detaljene fra bakgrunnen.

Oppdateringen forhindret også brå fall i dynamisk oppløsning under scener med mange partikler på skjermen, for eksempel eksplosjoner eller stormer, og opprettholder den visuelle integriteten til handlingen.

Forbedret ytelse i spill i åpen verden

Titler med omfattende kart og høy grafisk tetthet var de største fordelene av systemets korreksjoner. I spill fra Star Wars-serien, for eksempel, møtte spillere ofte flimring i treblader og visuell støy i skyggene kastet av komplekse strukturer. Direkte fastvareintervensjon stabiliserte gjengivelsen av disse miljøene, og eliminerte visuell distraksjon uten å kreve ekstra prosessering fra grafikkortet.

I action-RPG-spill med et stort antall ikke-kontrollerbare karakterer på skjermen, for eksempel Dragons Dogma 2, løste oppdateringen lysinkonsekvenser. Overgangen mellom lyse og mørke områder, samt kasting av dynamiske skygger i løpet av dag- og nattsyklusen, har blitt mer ensartet. Kunstig intelligens behandler nå okklusjon i omgivelsene mer effektivt, og forhindrer at isolerte piksler blinker feil.

Muligheten til å bruke disse forbedringene i sanntid, uten å endre den originale spillets kildekode, representerer et betydelig fremskritt i administrasjonen av lukkede maskinvareøkosystemer. Utviklere får spillerom til å fokusere på innholdsskaping, mens konsollens operativsystem tar på seg ansvaret for å polere den endelige visuelle presentasjonen.

Framerate og stabilitetsoptimalisering

Spill fokusert på tette fortellinger og realistisk lyssetting, som Alan Wake 2, krever en delikat balanse mellom grafisk troskap og flyt. Systemoppdateringen tillot ytelsesmodusen til disse titlene å opprettholde målet på seksti bilder per sekund med overlegen bildekvalitet. Den reviderte algoritmen kan gjenoppbygge den interne oppløsningen raskere, og unngå prosessorflaskehalser.

Bildehastighetsstabiliteten opprettholdes selv under raske kameraoverganger. Konsollens prediktive programvare beregner bevegelsesvektorer med større nøyaktighet, og sikrer at bildet ikke blir utsatt for øyeblikkelig forringelse når spilleren gjør plutselige synsvendinger.

Integrasjon med moderne grafikkmotorer

Arkitekturen til den nye fastvaren ble designet for å kommunisere mer flytende med tredjeparts grafikkmotorer som er mye brukt i bransjen. Kommunikasjonen mellom disse motorenes opprinnelige tidsmessige superoppløsningsverktøy og konsollens kunstige intelligens er optimalisert for å unngå bildebehandlingskonflikter.

Denne tekniske synergien forhindrer to forskjellige systemer fra å prøve å fikse den samme visuelle feilen samtidig, som tidligere genererte enda verre grafiske artefakter. Behandlingshierarkiet er nå klart definert på operativsystemnivå.

Reduksjon av komplekse visuelle artefakter

Effektiviteten til oppdateringen er spesielt synlig i titler som er utviklet internt av produsentens studioer, som Astro Bot og Ratchet & Clank. Nesses spill, tilstedeværelsen av skinnende metalliske overflater krever ekstremt presise bildebehandlinger og ekstremt flytende fysikk. Antes modifikasjon av systemet, samspillet mellom lys og disse materialene genererte små blinkende hvite prikker på kantene av objekter, en teknisk defekt som stammer fra algoritmens vanskeligheter med å bestemme den nøyaktige fargen på pikselen på en brøkdel av et millisekund. Restrukturering av det nevrale nettverket tillot systemet å bruke en intern database med visuelle mønstre for å løse disse matematiske ligningene umiddelbart. I stedet for å beregne belysning fra bunnen av hver ramme, gjenkjenner kunstig intelligens nå det gjengitte materialet og bruker riktig korreksjon basert på tidligere læring. Isso eliminerte ikke bare de blinkende prikkene, men ga også et mer solid og realistisk utseende til virtuelle materialer, og demonstrerte maskinvarens evne til å utvikle gjengivelsesevnene rent gjennom programvareoppdateringer, uten noen fysiske modifikasjoner av enhetens interne komponenter.

Kontinuerlig økosystemoppdatering

Strategien med å forbedre grafikkkvaliteten gjennom oppdateringer på operativsystemnivå indikerer et skifte i administrasjon av underholdningsmaskinvare. Avhengighet av maskinlæringsmodeller gjør at utstyr gradvis kan forbedre sin visuelle ytelse gjennom hele den kommersielle livssyklusen.