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玩家在蘇格蘭購買測試主機並發現了《俠盜獵車手 IV》的初步版本

Xbox 360
Foto: Xbox 360 - emodpk/ Shutterstock.com

一件包含機密軟體開發數據的稀有硬體異常地位於 Edimburgo 市,在 Durante 當地的舊貨拍賣會上,一位買家以相當於三十五雷亞爾的價格購買了一台視頻遊戲機。當在家中打開該設備時,化名為 janmatant 的用戶在專門論壇上發現,他意識到這不是面向最終消費者的標準商業設備。

該設備是官方的 Xbox 360 開發套件,該工具專門提供給遊戲機製造商的合作工作室。當買家存取內部儲存並識別出 Grand Theft Auto IV 的初步版本時,這項發現變得更加重要。發現的文件對應於 2007 年 11 月的彙編,當時該遊戲在正式推向全球市場之前仍在進行嚴格的調整。

俠盜獵車手4
俠盜獵車手 4 – Divulgação

這項發現的地點與遊戲的起源有著直接的地理重合,因為負責創建該系列的工作室 Rockstar North 的總部正好位於 Edimburgo。測試設備的洩漏在科技業是一個不尋常的事件,因為公司在專案完成後對銷毀或歸還開發硬體有嚴格的協議,旨在保護工業機密和智慧財產權。

所在設備技術結構

獲救的遊戲機具有與零售銷售的遊戲機截然不同的物理和軟體特徵。 Baseado 型號為 Xbox 360 FAT,於 2005 年製造,該設備具有與版本 Arcade 類似架構的主機板。外殼上刻有刻有 Rockstar North Ltd 的傳統印章,證明其公司起源及其在開放世界遊戲的生產週期中的內部使用。

在邏輯方面,該設備的本機作業系統是Xshell,這是一個僅限授權程式設計師使用的接口,允許代碼調試和非商業簽名軟體的執行。該開發套件的硬碟包含約 118 GB 的原始資料。該儲存中的 Dentro、Grand Theft Auto IV 數字是唯一安裝的應用程序,包含整個紋理目錄、三維模型和記錄專案完成前幾個月的狀態的程式碼行。

廢棄運輸系統

對目錄的徹底分析揭示了從上架版本中完全刪除的遊戲機制。主要亮點是為虛擬城市Liberty City規劃的河流交通系統。虛擬大都市被劃分為島嶼,開發者的初衷是讓玩家可以使用公共渡輪在各地區之間旅行,其功能類似於遊戲中的鐵路網絡。

內部文件包含完整的船舶三維模型,以及顯示實施高級階段的詳細紋理和過渡動畫。 Vídeos也找到了幕後花絮和臨時過場動畫,證明機械師將成為城市日常的一部分以及主角與城市環境的互動。

由於當時硬體的技術障礙,該功能被放棄。程式設計團隊面臨渡輪與水面之間的實體碰撞系統的困難,此外還面臨涉及行人和車輛的人工智慧的複雜問題,需要自動上下船,消耗大量處理記憶體。

非活動文件揭示生存模式

初步原始碼中發現的另一個高度相關的元素指向城市宇宙中恐怖主題的實驗。數據探索者發現了與殭屍遊戲模式相關的數位資產。

未完成的材料包括這種模式特有的收藏品,以及警察身體的三維模型,其紋理經過修改以模擬不死狀態。 Animações 的不穩定運動也存在於資料包中。

這項發現表明,早在幾年後推出以殭屍為主題的遊戲 Red Dead Redemption 的擴充包之前,製作人就已經在其圖形引擎中測試了超自然元素的插入。

除了生存機制之外,測試版本的武器庫存還包含未使用的設備,例如配備消音器的手槍。 Modelos 個不可玩角色(包括角色 Michelle)具有與最終產品中看到的不同的特徵和服裝。

原聲帶及臨時廣播電台

音樂授權代表了電子遊戲發展的一個複雜階段。 2007 年的合輯收錄了廣播電台收錄的著名藝術家的曲目,例如說唱組合 Run DMC 和歌手 Daddy Yankee,但由於合約問題或音頻藝術方向的變化,他們最終沒有成為最終原聲帶的一部分。

社區在數位保存方面的努力

對這種硬體的拯救立即在致力於視頻遊戲歷史的團體中引起了轟動。這項名為《GTA IV Beta Hunt》的計畫花了十二年多的時間尋找有關遊戲剪輯內容的證據,並認為這項發現是該遊戲文件的里程碑。

為了確保資訊的保存,原始購買者提取了硬碟的全部內容並將文件發佈到網路上。 Essa行動允許獨立程式設計師和研究人員詳細分析程式碼,確保創作過程的歷史記錄不會隨著設備的物理退化而遺失。

稀有物品的市場升值

低成本的初始交易與當前的技術收藏市場格局形成鮮明對比。 Após 確認開發套件的真實性以及案件在全球論壇上的反響,該設備已在線上拍賣平台上出售。競拍金額很快就達到了八百美元大關。 Especialistas 在硬體保存方面考慮到價格實惠,因為帶有高級工作室印章的功能測試控制台非常稀有。如此高的升值凸顯了人們對記錄數位娛樂產業幕後的文物日益增長的興趣。 Mesmo 由於軟體資料已經複製並在網路上公開分發,該實體保持了其博物館藏品的地位,吸引了願意為遊戲編程歷史的有形片段支付高價的投資者和愛好者。

接近正式上線

文件的編譯日期為生產計劃提供了準確的觀察窗口。遊戲遭遇策略性延後,原定於 2007 年 10 月發售,延至隔年 4 月。

蘇格蘭控制台上的版本準確地說明了工作室的分類時刻。開發人員正在積極刪除木筏等不穩定功能,專注於打磨核心機制,確保產品的技術可行性,從而重新定義第七代遊戲機開放世界遊戲的標準。