Disney ສຶກສາການຊື້ Epic Games ມູນຄ່າຫຼາຍຕື້ໂດລາເພື່ອເຊື່ອມໂຍງ Fortnite ເຂົ້າໃນລະບົບນິເວດດິຈິຕອນຂອງຕົນ
ຄະນະກໍາມະການບໍລິຫານຂອງ Walt Disney Company ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນຂະບວນການປະເມີນຜົນຍຸດທະສາດເພື່ອແນໃສ່ການຊື້ທັງຫມົດທີ່ເປັນໄປໄດ້ຂອງຊອບແວແລະຜູ້ພັດທະນາເກມເອເລັກໂຕຣນິກ Epic Games. ການເຄື່ອນໄຫວຂອງບໍລິສັດປະກົດວ່າເປັນການພັດທະນາທໍາມະຊາດຫຼັງຈາກການລົງທືນຂອງ 1.5 ຕື້ໂດລາກ່ອນຫນ້າໂດຍບໍລິສັດບັນເທີງຍັກໃຫຍ່. Executivos ການໂຕ້ວາທີຂອງຜູ້ບໍລິຫານລະດັບສູງພາຍໃນກ່ຽວກັບຄວາມເປັນໄປໄດ້ທາງການເງິນ ແລະ ຜົນກະທົບດ້ານລະບຽບຂອງການດູດເອົາຜູ້ສ້າງຂອງ battle royale ທີ່ນິຍົມ Fortnite. ການລິເລີ່ມມີຈຸດປະສົງເພື່ອລວມຕົວເດັ່ນໃນຂະແຫນງການບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບ, ເຊິ່ງສ້າງຕົວເລກທີ່ສູງກວ່າອຸດສາຫະກໍາຮູບເງົາແລະດົນຕີລວມ. ການສົນທະນາເກີດຂຶ້ນໃນຊ່ວງເວລາຂອງການຫັນປ່ຽນໄປສູ່ຕະຫຼາດດິຈິຕອນ, ບ່ອນທີ່ການຮັກສາຜູ້ຊົມໄວຫນຸ່ມຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີເວທີແບບເຄື່ອນໄຫວແລະການປັບປຸງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. Fontes ທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບການເຈລະຈາຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າມີການແບ່ງສ່ວນຄວາມຄິດເຫັນໃນຄະນະບໍລິຫານກ່ຽວກັບຄວາມຢາກອາຫານສໍາລັບການຕົກລົງດັ່ງກ່າວ. Parte ຂອງຜູ້ນໍາເຫັນວ່າການເຮັດທຸລະກໍາເປັນສິ່ງຈໍາເປັນສໍາລັບອະນາຄົດຂອງບໍລິສັດ, ໃນຂະນະທີ່ຄົນອື່ນເຕືອນເຖິງຄວາມສ່ຽງທີ່ເກີດຂື້ນໃນການຄຸ້ມຄອງສະຕູດິໂອເກມເອກະລາດ. ສະຖານະການເສດຖະກິດໂລກໃນປະຈຸບັນຍັງມີນໍ້າຫນັກໃນຄວາມສົມດຸນຂອງການຕັດສິນໃຈຂອງບໍລິສັດ. ການປະສົມປະສານຂອງຊັບສິນທາງປັນຍາທີ່ຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນເຂົ້າໄປໃນສະພາບແວດລ້ອມ virtual ໄດ້ພິສູດແລ້ວວ່າມີກໍາໄລ, ແຕ່ການຊື້ທີ່ແນ່ນອນຈະເປັນຕົວແທນຂອງຄໍາຫມັ້ນສັນຍາທາງດ້ານການເງິນທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນໃນປະຫວັດສາດທີ່ຜ່ານມາຂອງບໍລິສັດ.
ຕະຫຼາດການເງິນຕິດຕາມການພັດທະນາຂອງກອງປະຊຸມປິດປະຕູເຫຼົ່ານີ້ຢ່າງໃກ້ຊິດ. Analistas ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການຮ່ວມມືລະຫວ່າງສອງວິສາຫະກິດໄດ້ຮັບຜົນສໍາເລັດທີ່ສໍາຄັນໂດຍຜ່ານການຮ່ວມມືສະເພາະໃດຫນຶ່ງ. ການສ້າງຈັກກະວານທີ່ຄົງຢູ່ພາຍໃນເຊີບເວີຂອງ Epic Games ໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນທ່າແຮງການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຍີ່ຫໍ້ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ.
ເພື່ອເຂົ້າໃຈຂອບເຂດຂອງການດໍາເນີນງານ, ຜູ້ຊ່ຽວຊານໄດ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນສາມເສົາຄໍ້າພື້ນຖານຂອງການລວມຕົວຂອງບໍລິສັດຂະຫນາດໃຫຍ່ທີ່ເປັນໄປໄດ້ນີ້.
– Acesso ໂດຍກົງກັບຖານຂອງຫຼາຍຮ້ອຍລ້ານຄົນຂອງຜູ້ຊົມໃຊ້ທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວປະຈໍາເດືອນໃນເວທີຕ່າງໆ.
– Controle ຢ່າງແທ້ຈິງກ່ຽວກັບເທກໂນໂລຍີກາຟິກ Unreal Engine, ຖືກນໍາໃຊ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນການຜະລິດຮູບເງົາແລະໂທລະພາບ.
– Eliminação ຂອງຕົວກາງໃນການແຈກຢາຍເນື້ອຫາໂຕ້ຕອບຂອງຕົນເອງແລະຂອງສະຕູດິໂອຄູ່ຮ່ວມງານ.
ປະຫວັດສາດການຂະຫຍາຍຕົວແລະຍຸດທະສາດການຕະຫຼາດ
Walt Disney Company ຂອງ trajectory ຂອງບໍລິສັດແມ່ນຫມາຍໂດຍການເຂົ້າມາຮຸກຮານທີ່ໄດ້ກໍານົດພູມສັນຖານວັດທະນະທໍາ pop ທົ່ວໂລກ. Nas ໃນທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາ, ການຊື້ສະຕູດິໂອເຊັ່ນ Pixar, Marvel Entertainment ແລະ Lucasfilm ໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມສາມາດຂອງບໍລິສັດໃນການດູດຊຶມການດໍາເນີນງານທີ່ສັບສົນແລະຄູນມູນຄ່າຂອງຊັບສິນທາງປັນຍາຂອງມັນ. ຄວາມສົນໃຈໃນ Epic Games ປະຕິບັດຕາມຄໍາແນະນໍາຍຸດທະສາດດຽວກັນຢ່າງແທ້ຈິງ, ແຕ່ແນໃສ່ວິທີການບໍລິໂພກແບບໂຕ້ຕອບ. ຄວາມແຕກຕ່າງພື້ນຖານແມ່ນຢູ່ໃນລັກສະນະຂອງຜະລິດຕະພັນ, ເຊິ່ງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການບໍາລຸງຮັກສາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແລະເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍທີ່ເຂັ້ມແຂງເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນຄວາມຕ້ອງການຂອງທົ່ວໂລກ. Essa ການຫັນປ່ຽນຈາກຕົວຕັ້ງຕົວຕີໄປສູ່ສື່ທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວສະແດງເຖິງການກ້າວກະໂດດດ້ານເຕັກໂນໂລຢີທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດທີ່ໄດ້ວາງແຜນໄວ້ໂດຍການຄຸ້ມຄອງໃນປະຈຸບັນ.
ການລົງທຶນຂອງຮຸ້ນເບື້ອງຕົ້ນແມ່ນເປັນຫ້ອງທົດລອງສໍາລັບທັງສອງຝ່າຍ. ທີມງານພັດທະນາ Equipes ໄດ້ເຮັດວຽກຮ່ວມກັນເພື່ອຈັດວາງແນວທາງຍີ່ຫໍ້ຂອງ Disney ກັບກົນໄກທີ່ວ່ອງໄວຂອງ Fortnite. ຄວາມສໍາເລັດຂອງເຫດການ virtual ແລະການຂາຍເຄື່ອງສໍາອາງໂດຍອີງໃສ່ລັກສະນະທີ່ມີຊື່ສຽງໄດ້ຢືນຢັນ thesis ທີ່ຜູ້ຊົມຕ້ອງການພົວພັນກັບ heroes favorite ຂອງເຂົາເຈົ້າໃນວິທີການ immersive. ອີງຕາມຜົນໄດ້ຮັບໃນທາງບວກເຫຼົ່ານີ້, ຜູ້ນໍາສູງສຸດໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນພິຈາລະນາການຫັນປ່ຽນຈາກຄູ່ຮ່ວມງານການຄ້າໄປສູ່ເຈົ້າຂອງສ່ວນໃຫຍ່. ການຄວບຄຸມຢ່າງແທ້ຈິງຈະອະນຸຍາດໃຫ້ກໍານົດທິດທາງເຕັກໂນໂລຢີແລະການຄ້າຂອງເວທີໂດຍບໍ່ມີການອີງໃສ່ການເຈລະຈາສັນຍາຢ່າງກວ້າງຂວາງ.
ປະສິດທິພາບທາງດ້ານການເງິນຂອງຜູ້ພັດທະນາ
Epic Games ຮັກສາຕົວເລກທີ່ເຂັ້ມແຂງທີ່ justify ຄວາມສົນໃຈຂອງ conglomerates ຂະຫນາດໃຫຍ່. ບໍລິສັດໄດ້ບັນທຶກລາຍໄດ້ປະມານ 6 ຕື້ໂດລາໃນບໍ່ດົນມານີ້, ຍ້ອນການຂາຍຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງບັດຮົບແລະສະກຸນເງິນ virtual. ຮູບແບບທຸລະກິດທີ່ສຸມໃສ່ microtransaction ໄດ້ພິສູດຄວາມຢືດຢຸ່ນຂອງຕົນເຖິງແມ່ນວ່າຈະປະເຊີນກັບການເຫນັງຕີງຂອງເສດຖະກິດ.
ນອກເຫນືອຈາກຄວາມສໍາເລັດກັບສາທາລະນະສຸດທ້າຍ, ພະແນກທີ່ແນໃສ່ນັກພັດທະນາກໍາລັງປະສົບກັບການເຕີບໂຕຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. Epic Games Store, ແພລະຕະຟອມການແຈກຢາຍດິຈິຕອນສໍາລັບຄອມພິວເຕີ, ລາຍງານລາຍໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນ 57% ຂອງເກມຈາກສະຕູດິໂອຄູ່ຮ່ວມງານ. ລາຍຮັບຂອງ 400 ລ້ານໂດລາໃນສ່ວນສະເພາະນີ້ລວມຮ້ານເປັນທາງເລືອກທີ່ເປັນໄປໄດ້ໃນຕະຫຼາດຄອມພິວເຕີ.
ເຄື່ອງຈັກກາຟິກ Unreal Engine ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນກະດູກສັນຫຼັງຂອງໂຄງການນັບບໍ່ຖ້ວນໃນອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງ. ເຄື່ອງມືດັ່ງກ່າວບໍ່ຈໍາກັດພຽງແຕ່ເກມວີດີໂອ, ຖືກຮັບຮອງເອົາຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນການຜະລິດຜົນກະທົບທາງສາຍຕາສໍາລັບຊຸດໂທລະທັດແລະຮູບເງົາທີ່ມີງົບປະມານໃຫຍ່. ການອອກໃບອະນຸຍາດເຕັກໂນໂລຢີນີ້ຮັບປະກັນການໄຫຼວຽນຂອງເງິນສົດທີ່ຄາດເດົາໄດ້ແລະຄວາມຫລາກຫລາຍຂອງບໍລິສັດ.
ສິ່ງທ້າທາຍດ້ານການດໍາເນີນງານແລະການປັບໂຄງສ້າງ
ເຖິງວ່າຈະມີຕົວຊີ້ວັດໃນທາງບວກ, ການຄຸ້ມຄອງຂອງ Tim Sweeney ຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ປະຕິບັດມາດຕະການ austerity ເພື່ອດຸ່ນດ່ຽງຫນັງສື. ບໍລິສັດໄດ້ຜ່ານຮອບຂອງການຈ້າງງານແລະການປັບໂຄງສ້າງພາຍໃນເພື່ອໃຫ້ສອດຄ່ອງກັບຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການດໍາເນີນງານກັບການຄາດຄະເນລາຍໄດ້ໃນໄລຍະຍາວ. ຈຸດສຸມກັບຄືນສູ່ຜະລິດຕະພັນທີ່ສໍາຄັນທີ່ຮັບປະກັນຄວາມຍືນຍົງຂອງທຸລະກິດ.
ການຮັກສາເກມໃນຮູບແບບການບໍລິການສົດຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການລົງທຶນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນໂຄງສ້າງພື້ນຖານຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍແລະການເບິ່ງແຍງຊຸມຊົນ. ການສ້າງເນື້ອຫາໃຫມ່ຕ້ອງເກີດຂຶ້ນໃນຈັງຫວະທີ່ເລັ່ງລັດເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການຫລົບຫນີຂອງຜູ້ຫຼິ້ນໄປຫາຫົວຂໍ້ການແຂ່ງຂັນ. Essa ຄວາມກົດດັນຄົງທີ່ສໍາລັບການປະດິດສ້າງເປັນຕົວແທນຂອງສິ່ງທ້າທາຍດ້ານການຂົນສົ່ງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.
ສະພາບແວດລ້ອມດ້ານລະບຽບການທົ່ວໂລກຍັງມີການກີດຂວາງການຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງ. Agências ຕ້ານຄວາມໄວ້ວາງໃຈໃນ Europa ແລະ Estados Unidos ຢ່າງໃກ້ຊິດຕິດຕາມການເຄື່ອນໄຫວໃດໆທີ່ອາດຈະເປັນການປະຕິບັດການຜູກຂາດຫຼືຕ້ານການແຂ່ງຂັນ. ການໄດ້ມາໃນຂະຫນາດນີ້ຈະໄດ້ຮັບການກວດສອບຢ່າງເຂັ້ມງວດກ່ອນທີ່ຈະອະນຸມັດຢ່າງເປັນທາງການ.
ຄວາມເປັນເອກະລາດຂອງການດໍາເນີນງານຂອງ Epic Games ໄດ້ສະເຫມີເປັນເສົາຄ້ໍາປ້ອງກັນໂດຍຜູ້ກໍ່ຕັ້ງຂອງຕົນ. ການຫັນໄປສູ່ການເປັນຮົ່ມຂອງບໍລິສັດການຄ້າສາທາລະນະຈະຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປັບຕົວທາງດ້ານວັດທະນະທໍາທີ່ເລິກເຊິ່ງ. ຄວາມຍືດຫຍຸ່ນໃນການຕັດສິນໃຈທີ່ມີຄວາມສ່ຽງອາດຈະຖືກທໍາລາຍໂດຍຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະກະລຸນາຜູ້ຖືຫຸ້ນເປັນປະຈໍາໄຕມາດ.
ການຮ່ວມມືດ້ານເຕັກໂນໂລຢີ ແລະໂຄງການທີ່ພວມດຳເນີນຢູ່
ການຮ່ວມມືໃນປັດຈຸບັນລະຫວ່າງສອງຍັກໃຫຍ່ດ້ານເຕັກໂນໂລຢີແລະຄວາມບັນເທີງແມ່ນເກີນກວ່າການໃສ່ຕົວລະຄອນເຂົ້າໄປໃນເກມຍິງ. ຊອບແວ Engenheiros ເຮັດວຽກໃນການສ້າງລະບົບນິເວດດິຈິຕອລທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັນ, ບ່ອນທີ່ຜູ້ໃຊ້ຈະສາມາດເຄື່ອນຍ້າຍໄດ້ຢ່າງເສລີລະຫວ່າງປະສົບການຫົວຂໍ້ຕ່າງໆ. ແນວຄວາມຄິດສູນກາງກ່ຽວຂ້ອງກັບການສ້າງສວນສະຫນຸກສະເໝືອນ, ຫໍພິພິທະພັນແບບໂຕ້ຕອບແລະສະຖານທີ່ແຂ່ງຂັນໂດຍອີງໃສ່ Marvel, Star Wars ແລະ Pixar franchises. ການນໍາໃຊ້ Unreal Engine ອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນການເຄື່ອນທີ່ຂອງສະພາບແວດລ້ອມເຫຼົ່ານີ້ໄປຫາອຸປະກອນຕ່າງໆ, ຈາກໂທລະສັບສະຫຼາດຈົນເຖິງແວ່ນຕາສະເໝືອນຈິງທີ່ທັນສະໄໝ. Disney ເຫັນວ່າໂຄງສ້າງພື້ນຖານນີ້ເປັນພື້ນຖານສໍາລັບການ iteration ຕໍ່ໄປຂອງອິນເຕີເນັດ, ມັກຈະອະທິບາຍວ່າເປັນ metaverse ໂດຍຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານເຕັກໂນໂລຢີ. ຄວາມຊໍານິຊໍານານຫຼາຍກວ່າເຄື່ອງມືການສ້າງອະນຸຍາດໃຫ້ບໍລິສັດກໍານົດຄຸນນະພາບສາຍຕາແລະມາດຕະຖານການໂຕ້ຕອບໃນຕະຫຼາດ. Além ນອກຈາກນັ້ນ, ການເກັບກໍາຂໍ້ມູນພຶດຕິກໍາພາຍໃນເວທີເຫຼົ່ານີ້ສະຫນອງຄວາມເຂົ້າໃຈທີ່ມີຄຸນຄ່າສໍາລັບການພັດທະນາຜະລິດຕະພັນທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະການໂຄສະນາການຕະຫຼາດເປົ້າຫມາຍ. ການເຊື່ອມໂຍງເລິກລະຫວ່າງໂລກທີ່ແທ້ຈິງແລະ virtual ເປັນຕົວແທນຂອງຈຸດປະສົງສຸດທ້າຍຂອງພັນທະມິດຍຸດທະສາດນີ້.
ການປະເມີນມູນຄ່າຕະຫຼາດ ແລະຕົວເລກຕື້ໂດລາ
ມູນຄ່າຕະຫຼາດຂອງ Epic Games ໄດ້ບັນລຸເຄື່ອງຫມາຍປະມານ 22,5 ຕື້ໂດລາໃນການປະເມີນມູນຄ່າທີ່ຜ່ານມາ. ຈໍານວນ Esse ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງຕໍາແຫນ່ງທີ່ໂດດເດັ່ນຂອງບໍລິສັດໃນຂະແຫນງເຄື່ອງຈັກກາຟິກແລະຄວາມນິຍົມທີ່ບໍ່ປ່ຽນແປງຂອງຄຸນສົມບັດທາງປັນຍາຂອງມັນ. Qualquer ການສະເໜີຊື້ຈະຕ້ອງມີຄ່ານິຍົມຫຼາຍເກີນມູນຄ່ານີ້ເພື່ອຊັກຊວນໃຫ້ຜູ້ຖືຫຸ້ນປະຈຸບັນມອບໃຫ້ການຄວບຄຸມດອກເບ້ຍ.
ບົດບາດຂອງໄວໜຸ່ມໃນການຕັດສິນໃຈ
ການປ່ຽນແປງນິໄສການບໍລິໂພກຂອງຄົນລຸ້ນໃໝ່ເຮັດໜ້າທີ່ເປັນສາເຫດຕົ້ນຕໍຂອງການເຈລະຈາເຫຼົ່ານີ້. Adolescentes ແລະຜູ້ໃຫຍ່ໄວຫນຸ່ມໄດ້ອຸທິດສ່ວນທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນຂອງເວລາຫວ່າງຂອງພວກເຂົາໃຫ້ກັບສະພາບແວດລ້ອມ virtual ທີ່ມີການໂຕ້ຕອບ, ເພື່ອທໍາລາຍໂທລະພາບແລະຮູບເງົາແບບດັ້ງເດີມ. ການປະກົດຕົວຢູ່ໃນສະຖານທີ່ເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ກາຍເປັນຂໍ້ບັງຄັບສໍາລັບຍີ່ຫໍ້ທີ່ຕ້ອງການຮັກສາຄວາມກ່ຽວຂ້ອງຂອງວັດທະນະທໍາໃນໄລຍະຍາວ.
Fortnite ໄດ້ຂ້າມປະເພດເກມອີເລັກໂທຣນິກທີ່ຈະກາຍເປັນເຄືອຂ່າຍສັງຄົມ de facto. ຜູ້ໃຊ້ໃຊ້ເວທີເພື່ອສັງຄົມ, ເບິ່ງສະເໝືອນສະເໝືອນ ແລະສະແດງຕົວຕົນຂອງເຂົາເຈົ້າຜ່ານຮູບແທນຕົວທີ່ປັບແຕ່ງເອງ. ການໄດ້ມາຂອງໂຄງສ້າງພື້ນຖານທາງສັງຄົມນີ້ຈະຮັບປະກັນ Disney ຊ່ອງທາງການສື່ສານໂດຍກົງແລະບໍ່ການກັ່ນຕອງກັບຜູ້ບໍລິໂພກໃນອະນາຄົດ.
ຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປແລະຄວາມຄາດຫວັງຂອງຂະແຫນງການ
ໝາກຜົນຂອງການເຈລະຈາໃນເບື້ອງຕົ້ນນີ້ຍັງຄົງບໍ່ແນ່ນອນ, ໂດຍອີງຕາມບັນດາປັດໄຈເສດຖະກິດມະຫາພາກ ແລະ ຄວາມສອດຄ່ອງດ້ານຍຸດທະສາດ. Executivos ສືບຕໍ່ຊັ່ງນໍ້າໜັກຂໍ້ດີ ແລະ ຂໍ້ເສຍຂອງການສະເຫນີລາຄາທີ່ເປັນສັດຕູຕໍ່ກັບການລວມຕົວທີ່ເປັນມິດ. ຕະຫຼາດເຕັກໂນໂລຢີມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນລໍຖ້າການປະກາດຢ່າງເປັນທາງການໃດໆທີ່ຢືນຢັນຫຼືປະຕິເສດຄວາມຄືບຫນ້າໃນການເຈລະຈາ.
ໂດຍບໍ່ຄໍານຶງເຖິງຜົນໄດ້ຮັບສຸດທ້າຍ, ການເຄື່ອນໄຫວດັ່ງກ່າວສົ່ງສັນຍານການປ່ຽນແປງທີ່ຊັດເຈນໃນວິທີການທີ່ບໍລິສັດສື່ມວນຊົນເບິ່ງອຸດສາຫະກໍາເກມວີດີໂອ. ຂະແໜງການໄດ້ກາຍເປັນຊ່ອງທາງການອອກໃບອະນຸຍາດກາຍເປັນສູນກາງຍຸດທະສາດການເຕີບໂຕຂອງບໍລິສັດ. ການລວມຕົວລະຫວ່າງ Hollywood ແລະ Vale ແລະ Silício ເລັ່ງໂດຍກ້າວກະໂດດ, ສັນຍາວ່າຈະກໍານົດແນວຄວາມຄິດຂອງການບັນເທີງດິຈິຕອນຄືນໃຫມ່.
Veja Tambem em News (LO)
Oppo ເປີດຕົວ Find X9 Ultra ຢ່າງເປັນທາງການທົ່ວໂລກດ້ວຍເລນ Hasselblad ແລະແບັດເຕີຣີທີ່ແຂງແຮງ
ລະບົບ Android ໄດ້ຮັບການເຊື່ອມໂຍງກັບ Gemini Nano 4 ພື້ນເມືອງສໍາລັບການປະມວນຜົນອອຟໄລໃນໂທລະສັບສະຫຼາດ
Samsung ອັບເດດໂມດູນ QuickStar ແລະຂະຫຍາຍການຄວບຄຸມພາບຂອງແຜງໃນສ່ວນຕິດຕໍ່ One UI 8.5
Google ປ່ຽນແປງລະບົບສຽງໃນແອັບພລິເຄຊັນ Gemini Live ແລະດັດແປງ cadence ຂອງສຳນຽງພາກພື້ນ
IOS 26.4 ແນະນໍາການຊອກຫາໄຟລ໌ iCloud ທີ່ເຂົ້າລະຫັດລັບສໍາລັບຕົວທ່ອງເວັບ
ຜູ້ຜະລິດຈີນເລີ່ມແຈກຢາຍລະບົບ HyperOS 3 ກັບ Android 15 ສໍາລັບສາຍ Xiaomi 12
ໃໝ່ OnePlus Nord 6 ມີແບັດເຕີຣີຂະ ໜາດ 9,000mAh ແລະປະຕິບັດໄດ້ດີກວ່າລຸ້ນກ່ອນໃນຕະຫຼາດ
ການຂາດແຄນ helium ທົ່ວໂລກເຮັດໃຫ້ Sony ຢຸດເຊົາການສັ່ງຊື້ກາດຫນ່ວຍຄວາມຈໍາຄວາມໄວສູງ
ການອັບເດດລະບົບ Apple ປັບປຸງການຈັດລະບຽບຂອງເພງໃນທົ່ວລາຍການຫຼິ້ນຫຼາຍອັນ
Leak ຄາດວ່າຈະມາຮອດຂອງເກມ RPG ທີ່ສໍາຄັນໃນລາຍການ PlayStation Plus ຂອງເດືອນເມສາ
ການວິເຄາະກ້ອງຖ່າຍຮູບສະແດງໃຫ້ເຫັນລາຍເຊັນ Motorola ລ່ວງຫນ້າ iPhone 17 Pro ໃນການຊູມ optical ແລະ selfies