News (LO)

Supercell ຮັບສະໝັກຜູ້ອໍານວຍການ Taika Waititi ເພື່ອເປີດຕົວຕົວລະຄອນທີ 100 ໃນເກມ Brawl Stars

Najia em Brawl Stars
Foto: Najia em Brawl Stars - reprodução

ນັກພັດທະນາຟິນແລນ Supercell ໄດ້ເຂົ້າສູ່ການຮ່ວມມືຢ່າງເປັນທາງການກັບຜູ້ສ້າງຮູບເງົາທີ່ຊະນະ Oscar Taika Waititi ຢ່າງເປັນທາງການເພື່ອຜະລິດຮູບເງົາສັ້ນອະນິເມຊັນ. ຈຸດປະສົງຕົ້ນຕໍຂອງໂຄງການສຽງແມ່ນເພື່ອນໍາສະເຫນີການອັບເດດຫຼ້າສຸດກັບແອັບພລິເຄຊັນມືຖືຂອງບໍລິສັດ, ເຊິ່ງຫມາຍເຖິງການມາຮອດປະຫວັດສາດສໍາລັບຫົວຂໍ້. ການລິເລີ່ມດັ່ງກ່າວເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຍຸດທະສາດການຕະຫຼາດທົ່ວໂລກເພື່ອແນໃສ່ຂະຫຍາຍຖານຜູ້ໃຊ້ທີ່ຫ້າວຫັນໃນຕະຫຼາດຄວາມບັນເທີງດິຈິຕອນ.

ຜູ້ອໍານວຍການໄດ້ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບການສ້າງແລະການຊີ້ນໍາສິລະປະຂອງອຸປະກອນການສົ່ງເສີມການ, ເຊິ່ງແນະນໍາຕົວລະຄອນທີ່ຮ້ອຍຂອງ playable ກັບຈັກກະວານ virtual. ແຄມເປນໂຄສະນາຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມສາມາດສະເພາະຂອງນັກຕໍ່ສູ້ໃໝ່, ປະສົມຄວາມຕະຫຼົກຂອງນັກສ້າງຮູບເງົາກັບຄວາມງາມທາງດ້ານສາຍຕາທີ່ໄດ້ຖືກລວມເຂົ້າກັນແລ້ວໃນ franchise ການປະຕິບັດສໍາລັບອຸປະກອນມືຖື. ການຜະລິດຕ້ອງການການປະສານງານຢ່າງໃກ້ຊິດລະຫວ່າງທີມງານອະນິເມຊັນທີ່ Hollywood ແລະວິສະວະກອນຊອບແວທີ່ Europa.

ການນໍາສະເຫນີອົງປະກອບໃຫມ່ນີ້ເກີດຂື້ນພ້ອມໆກັນກັບການຂະຫຍາຍຂອງຈັກກະວານ Bob Esponja Calça Quadrada ພາຍໃນເວທີ. ການເຊື່ອມໂຍງຊັບສິນທາງປັນຍາທີ່ແຕກຕ່າງກັນມີຈຸດປະສົງເພື່ອເສີມສ້າງການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຊຸມຊົນແລະດຶງດູດຜູ້ຊົມໃຫມ່ໂດຍຜ່ານຕົວເລກທີ່ໄດ້ຮັບການຍອມຮັບຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນວັດທະນະທໍາປ໊ອບອັບທົ່ວໂລກ, ການສ້າງຕາຕະລາງກິດຈະກໍາ virtual ທີ່ຈະຂະຫຍາຍອອກໄປໃນສອງສາມອາທິດຂ້າງຫນ້າ.

ຍຸດທະສາດການຕະຫຼາດແລະການຂະຫຍາຍຕະຫຼາດ

ການຈ້າງຜູ້ຊ່ຽວຊານທີ່ມີຊື່ສຽງຈາກອຸດສາຫະກໍາຮູບເງົາສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການປ່ຽນແປງທີ່ສໍາຄັນໃນຮູບແບບທຸລະກິດຂອງຂະແຫນງເກມເອເລັກໂຕຣນິກ. ບໍລິສັດຊອກຫາການຍົກລະດັບມາດຕະຖານຂອງການໂຄສະນາການໂຄສະນາ, ເຮັດໃຫ້ຄຸນນະພາບຂອງການຜະລິດມືຖືໃກ້ຊິດກັບການປ່ອຍ Hollywood ທີ່ສໍາຄັນ. ການລົງທຶນໃນຜູ້ບໍລິຫານທີ່ມີຄວາມເຂັ້ມແຂງສູງສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການເຕີບໃຫຍ່ທາງດ້ານການເງິນແລະຄວາມຄິດສ້າງສັນຂອງພາກສ່ວນ, ເຊິ່ງສ້າງລາຍຮັບສູງກວ່າຫ້ອງການໂຮງຮູບເງົາແບບດັ້ງເດີມ.

ການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງນັກສະແດງ John Cena ໃນການໂຄສະນາເພີ່ມຊັ້ນພິເສດຂອງການເບິ່ງເຫັນກັບໂຄງການ. ການປະກົດຕົວຂອງນັກສະເຫຼີມສະຫຼອງລະດັບສາກົນໃນການໂຄສະນາຂອງແອັບຯເສີມຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຈະຂ້າມຜ່ານຊ່ອງຫວ່າງຂອງຜູ້ຫຼິ້ນເກມແບບດັ້ງເດີມ, ເຂົ້າເຖິງຜູ້ຊົມແບບສະບາຍໆໃນເວທີສື່ຕ່າງໆ. ຍຸດ​ທະ​ສາດ​ທີ່​ກ່ຽວ​ຂ້ອງ​ກັບ​ການ​ອອກ​ອາ​ກາດ​ການ​ໂຄ​ສະ​ນາ​ໃນ​ເຄືອ​ຂ່າຍ​ໂທລະ​ພາບ​, ເວ​ທີ​ສະ​ຕີມ​ແລະ​ປ້າຍ​ໂຄ​ສະ​ນາ​ດິ​ຈິ​ຕອນ​ໃນ​ຕົວ​ເມືອງ​ຂະ​ຫນາດ​ໃຫຍ່​.

ການ​ຮ່ວມ​ມື​ສ້າງ​ຂະ​ບວນ​ການ​ໃຫມ່​ສໍາ​ລັບ​ການ​ປັບ​ປຸງ​ເກມ​ການ​ຂັບ​ລົດ​ເປັນ​ການ​ບໍ​ລິ​ການ​. ການປະສົມປະສານຂອງພອນສະຫວັນຂອງຮູບເງົາກັບ franchises ອະນິເມຊັນຄລາສສິກສ້າງເຫດການສື່ມວນຊົນທີ່ເກີນກວ່າການເພີ່ມເຕີມທີ່ງ່າຍດາຍຂອງເນື້ອຫາດິຈິຕອນ, ການຫັນປ່ຽນການເປີດຕົວໄປສູ່ເຫດການວັດທະນະທໍາທີ່ກວ້າງຂວາງ. ຕອນນີ້ພະແນກການຕະຫຼາດດໍາເນີນການດ້ວຍງົບປະມານທີ່ທຽບເທົ່າກັບສະຕູດິໂອຮູບເງົາເພື່ອຍືນຍົງການໄດ້ມາຂອງຜູ້ໃຊ້.

ກົນໄກລັກສະນະໃໝ່ ແລະ gameplay

ການສູ້ຮົບຮ້ອຍຄົນທີ່ເພີ່ມເຂົ້າໃນລາຍການມີລັກສະນະກົນຈັກສຸມໃສ່ການຄວບຄຸມພື້ນທີ່ແລະລະດັບຄວາມເສຍຫາຍ. ສານຫນູຕົ້ນຕໍຂອງຕົວລະຄອນໃຊ້ projectiles ໂດຍອີງໃສ່ອົງປະກອບນ້ໍາ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນວາງຍຸດທະສາດຂອງຕົນເອງເພື່ອເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງການໂຈມຕີໃນລະຫວ່າງການແຂ່ງຂັນ. ເສັ້ນໂຄ້ງການຮຽນຮູ້ຖືກອອກແບບມາເພື່ອໃຫ້ລາງວັນຄວາມແມ່ນຍໍາແລະຄວາມຄາດຫວັງຂອງການເຄື່ອນໄຫວຂອງ opponent.

ນະໂຍບາຍດ້ານຄວາມເສຍຫາຍຂອງອົງປະກອບໃຫມ່ແມ່ນແຕກຕ່າງກັນໄປຕາມໄລຍະທາງທີ່ເດີນທາງໂດຍ projectile, ການປ່ຽນແປງຍຸດທະວິທີ combat ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນ. ນັກພັດທະນາໄດ້ປະຕິບັດລະບົບທີ່ຜົນກະທົບທາງສາຍຕາແລະກົນຈັກຂອງທັກສະສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນໂດຍກົງກັບຫົວຂໍ້ຂອງການຮ່ວມມື, ປະສົມປະສານ gameplay ກັບການເທື່ອເນື່ອງຈາກສະເຫນີໃນຮູບເງົາສັ້ນ. Testes ພາຍໃນໄດ້ຮັບປະກັນວ່າກົນໄກໃຫມ່ບໍ່ໄດ້ທັບຊ້ອນບົດບາດຂອງຕົວລະຄອນທີ່ປ່ອຍອອກມາກ່ອນຫນ້ານີ້.

ການເຊື່ອມໂຍງເຫດການທີ່ມີຫົວຂໍ້ແລະລາງວັນ

ເຫດການທີ່ມີເວລາຈຳກັດຈະແນະນຳຕົວແກ້ໄຂທີ່ເປັນເອກະລັກສະເພາະໃຫ້ກັບສະໜາມຮົບແບບດັ້ງເດີມ. ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມສາມາດເຂົ້າເຖິງລາຍການຊົ່ວຄາວທີ່ປ່ຽນແປງຄຸນລັກສະນະຂອງລັກສະນະພື້ນຖານ, ເຊັ່ນ: ຄວາມໄວການເຄື່ອນໄຫວແລະອັດຕາການຟື້ນຕົວຂອງສຸຂະພາບ. Essas ການປ່ຽນແປງແບບໄດນາມິກບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ປັບປ່ຽນຍຸດທະສາດຂອງເຂົາເຈົ້າເປັນຮອບໆ, ຮັກສາປະສົບການການຫຼິ້ນເກມໃຫ້ສົດຊື່ນຕະຫຼອດໄລຍະໂປຣໂມຊັນ.

ເສດຖະກິດພາຍໃນຂອງແອັບພລິເຄຊັນໄດ້ຮັບສະກຸນເງິນຊົ່ວຄາວ, ມີຈຸດປະສົງສະເພາະໃນການຊື້ເຄື່ອງສໍາອາງທີ່ມີຫົວຂໍ້. ຜູ້​ໃຊ້​ສະ​ສົມ​ຊັບ​ພະ​ຍາ​ກອນ​ເຫຼົ່າ​ນີ້​ໂດຍ​ຜ່ານ​ການ​ມີ​ສ່ວນ​ຮ່ວມ​ປະ​ຈໍາ​ວັນ​ໃນ​ຮູບ​ແບບ​ເກມ​ສະ​ເພາະ​, ຊຸກ​ຍູ້​ໃຫ້​ການ​ເກັບ​ຮັກ​ສາ​ໄວ້​ແລະ​ການ​ຂະ​ຫຍາຍ​ເວ​ລາ​ຫນ້າ​ຈໍ​. ລະບົບຄວາມຄືບຫນ້າໄດ້ຖືກປັບເພື່ອສະຫນອງລາງວັນທີ່ສອດຄ່ອງ, ຫຼີກເວັ້ນຄວາມອຸກອັ່ງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບກົນໄກການລົງໂທດຫຼາຍເກີນໄປ.

ລາງວັນປະກອບມີລັກສະນະທາງເລືອກສໍາລັບຕົວລະຄອນທີ່ມີຢູ່, ປັບໃຫ້ເຂົາເຈົ້າກັບຄວາມງາມຂອງອານິເມຊັນຄູ່ຮ່ວມງານ. ການອອກແບບລາຍການເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ຜ່ານຂັ້ນຕອນການອະນຸມັດຢ່າງເຂັ້ມງວດເພື່ອຮັບປະກັນຄວາມຊື່ສັດທາງສາຍຕາຕໍ່ກັບຊັບສິນທາງປັນຍາຕົ້ນສະບັບ, ໂດຍບໍ່ມີການປະນີປະນອມຄວາມຊັດເຈນທາງດ້ານສາຍຕາທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບສະພາບແວດລ້ອມການແຂ່ງຂັນ. ການກໍານົດໄວຂອງ silhouettes ລັກສະນະຍັງຄົງເປັນບູລິມະສິດໃນການພັດທະນາເຄື່ອງສໍາອາງໃຫມ່.

ໂຄງສ້າງຂອງເຫດການດັ່ງກ່າວໄດ້ຖືກອອກແບບມາເພື່ອໃຫ້ມີຜົນປະໂຫຍດທັງນັກຮົບເກົ່າແລະຜູ້ຫຼິ້ນໃຫມ່. ການແຈກຢາຍຊັບພະຍາກອນທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າໃນມື້ທໍາອິດຂອງການເຂົ້າເຖິງແມ່ນແນໃສ່ລະດັບປະສົບການເບື້ອງຕົ້ນ, ໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ທັງຫມົດສາມາດທົດລອງໃຊ້ກົນໄກໃຫມ່ໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງເຮັດທຸລະກໍາທາງດ້ານການເງິນທັນທີ. ຮູບແບບການສ້າງລາຍໄດ້ເນັ້ນໃສ່ການຂາຍບັດສູ້ຮົບແບບພິເສດ, ເຊິ່ງເລັ່ງການໄດ້ຮັບລາຍການສະເພາະສຳລັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ອຸທິດຕົນທີ່ສຸດ.

ຜົນກະທົບຕໍ່ scene ການແຂ່ງຂັນແລະການແຂ່ງຂັນ

ການແນະນໍາຕົວລະຄອນທີ່ມີກົນໄກໃຫມ່ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປັບຕົວຢ່າງໄວວາໂດຍທີມງານມືອາຊີບທີ່ແຂ່ງຂັນໃນວົງຈອນຢ່າງເປັນທາງການ. ຂໍ້ມູນ Analistas ຈາກສະຖານະການແຂ່ງຂັນຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າຄວາມສາມາດໃນການຄວບຄຸມພື້ນທີ່ຂອງຜູ້ສູ້ຮົບໃຫມ່ສາມາດປ່ຽນແປງອົງປະກອບຂອງທີມທີ່ມີການແຂ່ງຂັນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນລະດັບສູງພັດທະນາວິທີການໃຫມ່ແລະຍຸດທະສາດການປ້ອງກັນ. ການປະກົດຕົວຂອງຕົວດັດແປງຊົ່ວຄາວ, ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຍັງຄົງຖືກຈໍາກັດຢູ່ໃນຮູບແບບປົກກະຕິ, ຮັບປະກັນຄວາມສົມບູນຂອງກິລາຂອງການແຂ່ງຂັນທີ່ຖືກລົງໂທດຈາກຜູ້ພັດທະນາແລະຮັກສາການສຸມໃສ່ທັກສະກົນຈັກບໍລິສຸດໃນລະຫວ່າງການອອກອາກາດຢ່າງເປັນທາງການ.

ອົງການຈັດຕັ້ງ Esports ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນຂະບວນການທົດສອບຢ່າງເຂັ້ມງວດໃນການແຂ່ງຂັນສ່ວນຕົວເພື່ອຄົ້ນພົບການປະສານງານທີ່ມີປະສິດທິພາບທີ່ສຸດ. ຊ່ວງເວລາລະຫວ່າງການເປີດຕົວຕົວລະຄອນ ແລະ ຮອບຄັດເລືອກຕໍ່ໄປຂອງການແຂ່ງຂັນຊິງຊະນະເລີດລະດັບໂລກແມ່ນສັ້ນ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ການຝຶກຊ້ອມເປັນປົກກະຕິ. ນັກພັດທະນາຕິດຕາມຢ່າງຫ້າວຫັນໃນການຊະນະແລະເລືອກອັດຕາໃນການແຂ່ງຂັນທີ່ມີຄະແນນສູງ, ການກະກຽມການປັບສົມດຸນຖ້າອົງປະກອບໃຫມ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຜົນປະໂຫຍດທີ່ບໍ່ສົມດຸນກັບບັນຊີລາຍການທີ່ມີຢູ່. ການສື່ສານລະຫວ່າງນັກພັດທະນາແລະຜູ້ຫຼິ້ນມືອາຊີບໄດ້ຮັບການເພີ່ມທະວີເພື່ອຮັບປະກັນສະພາບແວດລ້ອມການແຂ່ງຂັນທີ່ຍຸດຕິທໍາ.

ໂຄງສ້າງພື້ນຖານດ້ານວິຊາການແລະການບໍາລຸງຮັກສາເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍ

ເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນການເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຂອງປະລິມານການເຂົ້າເຖິງພ້ອມກັນທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍການໂຄສະນາການໂຄສະນາ, ທີມງານວິສະວະກໍາຊອບແວໄດ້ປະຕິບັດການປັບປຸງທີ່ສໍາຄັນຕໍ່ໂຄງສ້າງພື້ນຖານຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍເມຄ. ຂະບວນການປັບຂະຫນາດອັດຕະໂນມັດໄດ້ຖືກປັບປຸງໃຫ້ເຫມາະສົມເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການແຖວແລະການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ບໍ່ຫມັ້ນຄົງໃນຊ່ວງເວລາສູງສຸດ, ບັນຫາມັກຈະກ່ຽວຂ້ອງກັບເຫດການເກມອອນໄລນ໌ຂະຫນາດໃຫຍ່. ສະຖາປັດຕະຍະກໍາເຄືອຂ່າຍໄດ້ຮັບການປັບປຸງເສັ້ນທາງຂອງແພັກເກັດຂໍ້ມູນ, ເພື່ອແນໃສ່ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມລ່າຊ້າສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ໃນພາກພື້ນທີ່ມີຄວາມຫນາແຫນ້ນຂອງສູນຂໍ້ມູນຕ່ໍາ. Além ນອກຈາກນັ້ນ, ລະບົບການຈັບຄູ່ໄດ້ຜ່ານການປັບປຸງລະບົບ algorithmic ເພື່ອຮັບປະກັນວ່າເວລາຄົ້ນຫາສໍາລັບ opponents ຍັງຕໍ່າ, ເຖິງແມ່ນວ່າພື້ນຖານຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຈະແຕກແຍກລະຫວ່າງຮູບແບບເກມແບບດັ້ງເດີມແລະສະຫນາມກິລາທີ່ມີຫົວຂໍ້ໃຫມ່. telemetry ໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງອະນຸຍາດໃຫ້ນັກວິຊາການສາມາດກໍານົດແລະແຍກຄວາມລົ້ມເຫຼວຂອງ synchronization ກ່ອນທີ່ມັນຈະສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ສ່ວນທີ່ສໍາຄັນຂອງຊຸມຊົນ, ຮັບປະກັນປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແລະມີນ້ໍາຕະຫຼອດໄລຍະເວລາທີ່ມີຄວາມຕ້ອງການສູງ.

ອັບເດດຄວາມປອດໄພ ແລະລະບົບສຸຂະພາບ

ການປັບປຸງຍັງນໍາເອົາການເສີມສ້າງໂປໂຕຄອນຄວາມປອດໄພຕໍ່ກັບຊອບແວພາກສ່ວນທີສາມທີ່ບໍ່ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດ. ລະບົບຕ້ານການສໍ້ໂກງໄດ້ຖືກປັບເພື່ອກວດພົບຄວາມຜິດປົກກະຕິໃນຮູບແບບການປ້ອນຄໍາສັ່ງ, ການປົກປ້ອງເສດຖະກິດເກມແລະຄວາມຍຸດຕິທໍາຂອງການແຂ່ງຂັນຕໍ່ກັບຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຈະຫມູນໃຊ້ຜົນໄດ້ຮັບຫຼືການຂູດຮີດຂໍ້ບົກພ່ອງໃນລະຫັດ. Contas ຜູ້ທີ່ຖືກກໍານົດດ້ວຍພຶດຕິກໍາທີ່ບໍ່ສະຫມໍ່າສະເຫມີແມ່ນຂຶ້ນກັບການຫ້າມອັດຕະໂນມັດແລະ irreversible.

ແນວທາງການອອກແບບ ແລະການພັດທະນາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ

ວົງຈອນການພັດທະນາທີ່ບໍລິສັດໄດ້ຮັບຮອງເອົາແມ່ນຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງການຈັດສົ່ງເນື້ອຫາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງເພື່ອຮັກສາຄວາມກ່ຽວຂ້ອງຂອງຜະລິດຕະພັນໃນຕະຫຼາດທີ່ມີຄວາມອີ່ມຕົວສູງ. ທີມງານອອກແບບລະດັບເຮັດວຽກຫຼາຍເດືອນລ່ວງຫນ້າ, ການອອກແບບສະພາບແວດລ້ອມທີ່ເສີມຄວາມສາມາດຂອງຕົວລະຄອນໃຫມ່ແລະສະເຫນີເສັ້ນທາງນໍາທາງທາງເລືອກ. ການສ້າງແຜນທີ່ແບບໂຕ້ຕອບເພີ່ມຄວາມສັບສົນທາງດ້ານຍຸດທະວິທີໃຫ້ກັບການແຂ່ງຂັນລະດັບຂັ້ນສູງ.

ຄຳຄິດເຫັນຂອງຊຸມຊົນຖືກເກັບກຳຜ່ານຊ່ອງທາງທີ່ເປັນທາງການ ແລະການວິເຄາະຕົວຊີ້ວັດພຶດຕິກຳພາຍໃນແອັບ. ຂໍ້ມູນ Esses ນໍາພາການຕັດສິນໃຈໃນການອອກແບບໃນອະນາຄົດ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າການເພີ່ມເຕີມທີ່ຈະມາເຖິງໃນລາຍການຂອງລັກສະນະແລະຮູບແບບເກມແມ່ນສອດຄ່ອງກັບຄວາມມັກແລະຄວາມຕ້ອງການຂອງພື້ນຖານຜູ້ໃຊ້ທີ່ເຄື່ອນໄຫວ. ຄວາມໂປ່ງໃສໃນການສື່ສານບັນທຶກ patch ຊ່ວຍຈັດວາງຄວາມຄາດຫວັງຂອງຜູ້ຊົມກັບຕາຕະລາງການຜະລິດຂອງສະຕູດິໂອ.

Veja Tambem em News (LO)

Oppo ເປີດຕົວ Find X9 Ultra ຢ່າງເປັນທາງການທົ່ວໂລກດ້ວຍເລນ Hasselblad ແລະແບັດເຕີຣີທີ່ແຂງແຮງ

Oppo ເປີດຕົວ Find X9 Ultra ຢ່າງເປັນທາງການທົ່ວໂລກດ້ວຍເລນ Hasselblad ແລະແບັດເຕີຣີທີ່ແຂງແຮງ

ລະບົບ Android ໄດ້ຮັບການເຊື່ອມໂຍງກັບ Gemini Nano 4 ພື້ນເມືອງສໍາລັບການປະມວນຜົນອອຟໄລໃນໂທລະສັບສະຫຼາດ

ລະບົບ Android ໄດ້ຮັບການເຊື່ອມໂຍງກັບ Gemini Nano 4 ພື້ນເມືອງສໍາລັບການປະມວນຜົນອອຟໄລໃນໂທລະສັບສະຫຼາດ

Samsung ອັບເດດໂມດູນ QuickStar ແລະຂະຫຍາຍການຄວບຄຸມພາບຂອງແຜງໃນສ່ວນຕິດຕໍ່ One UI 8.5

Samsung ອັບເດດໂມດູນ QuickStar ແລະຂະຫຍາຍການຄວບຄຸມພາບຂອງແຜງໃນສ່ວນຕິດຕໍ່ One UI 8.5

Google ປ່ຽນແປງລະບົບສຽງໃນແອັບພລິເຄຊັນ Gemini Live ແລະດັດແປງ cadence ຂອງສຳນຽງພາກພື້ນ

Google ປ່ຽນແປງລະບົບສຽງໃນແອັບພລິເຄຊັນ Gemini Live ແລະດັດແປງ cadence ຂອງສຳນຽງພາກພື້ນ

IOS 26.4 ແນະນໍາການຊອກຫາໄຟລ໌ iCloud ທີ່ເຂົ້າລະຫັດລັບສໍາລັບຕົວທ່ອງເວັບ

IOS 26.4 ແນະນໍາການຊອກຫາໄຟລ໌ iCloud ທີ່ເຂົ້າລະຫັດລັບສໍາລັບຕົວທ່ອງເວັບ

ຜູ້ຜະລິດຈີນເລີ່ມແຈກຢາຍລະບົບ HyperOS 3 ກັບ Android 15 ສໍາລັບສາຍ Xiaomi 12

ຜູ້ຜະລິດຈີນເລີ່ມແຈກຢາຍລະບົບ HyperOS 3 ກັບ Android 15 ສໍາລັບສາຍ Xiaomi 12

ໃໝ່ OnePlus Nord 6 ມີແບັດເຕີຣີຂະ ໜາດ 9,000mAh ແລະປະຕິບັດໄດ້ດີກວ່າລຸ້ນກ່ອນໃນຕະຫຼາດ

ໃໝ່ OnePlus Nord 6 ມີແບັດເຕີຣີຂະ ໜາດ 9,000mAh ແລະປະຕິບັດໄດ້ດີກວ່າລຸ້ນກ່ອນໃນຕະຫຼາດ

ການຂາດແຄນ helium ທົ່ວໂລກເຮັດໃຫ້ Sony ຢຸດເຊົາການສັ່ງຊື້ກາດຫນ່ວຍຄວາມຈໍາຄວາມໄວສູງ

ການຂາດແຄນ helium ທົ່ວໂລກເຮັດໃຫ້ Sony ຢຸດເຊົາການສັ່ງຊື້ກາດຫນ່ວຍຄວາມຈໍາຄວາມໄວສູງ

ການອັບເດດລະບົບ Apple ປັບປຸງການຈັດລະບຽບຂອງເພງໃນທົ່ວລາຍການຫຼິ້ນຫຼາຍອັນ

ການອັບເດດລະບົບ Apple ປັບປຸງການຈັດລະບຽບຂອງເພງໃນທົ່ວລາຍການຫຼິ້ນຫຼາຍອັນ

Leak ຄາດວ່າຈະມາຮອດຂອງເກມ RPG ທີ່ສໍາຄັນໃນລາຍການ PlayStation Plus ຂອງເດືອນເມສາ

Leak ຄາດວ່າຈະມາຮອດຂອງເກມ RPG ທີ່ສໍາຄັນໃນລາຍການ PlayStation Plus ຂອງເດືອນເມສາ

ການ​ວິ​ເຄາະ​ກ້ອງ​ຖ່າຍ​ຮູບ​ສະ​ແດງ​ໃຫ້​ເຫັນ​ລາຍ​ເຊັນ Motorola ລ່ວງ​ຫນ້າ iPhone 17 Pro ໃນ​ການ​ຊູມ optical ແລະ selfies​

ການ​ວິ​ເຄາະ​ກ້ອງ​ຖ່າຍ​ຮູບ​ສະ​ແດງ​ໃຫ້​ເຫັນ​ລາຍ​ເຊັນ Motorola ລ່ວງ​ຫນ້າ iPhone 17 Pro ໃນ​ການ​ຊູມ optical ແລະ selfies​

NASA ສຳ​ເລັດ​ການ​ທົດ​ສອບ​ຄັ້ງ​ສຸດ​ທ້າຍ​ຂອງ​ຈະ​ຫຼວດ SLS ສຳ​ລັບ​ລູກ​ເຮືອ Artemis 2 ຮອບ​ວົງ​ຈອນ​ດວງ​ຈັນ

NASA ສຳ​ເລັດ​ການ​ທົດ​ສອບ​ຄັ້ງ​ສຸດ​ທ້າຍ​ຂອງ​ຈະ​ຫຼວດ SLS ສຳ​ລັບ​ລູກ​ເຮືອ Artemis 2 ຮອບ​ວົງ​ຈອນ​ດວງ​ຈັນ