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Digital Foundry 分析表明 Switch 2 可能会在技术牺牲的情况下移植 Crimson Desert

Crimson Desert - reprodução
照片: Crimson Desert - reprodução

游戏社区对高性能游戏在更紧凑的平台上的生存能力展开了激烈的争论,最近的争论之一涉及备受期待的动作角色扮演游戏“猩红沙漠”。该游戏最近的成功再次引发了有关其可能出现在任天堂下一代游戏机 Switch 2 上的讨论。以深入技术分析而闻名的 Digital Foundry 的专家已经阐明了这种可能性。

根据他们的调查,只要开发者愿意实施各种技术限制和优化,Nintendo Switch 2版本并不是不可能的。这种情况与之前的游戏机(即最初的 Nintendo Switch)上其他大型游戏所发生的情况非常相似。

最著名的例子是《巫师 3:狂猎》,事实证明它的所有内容在 Switch 上都是可行的,但需要对图形和性能进行重大调整。这个先例表明移植技术足够先进,但代价是视觉保真度降低。

DLSS 在优化中的关键作用

DLSS(深度学习超级采样)技术是推动《猩红沙漠》登陆 Switch 2 的最有前途的技术元素之一。任天堂未来的游戏机预计将包含此功能,该功能使用人工智能从较低分辨率的渲染中重建高分辨率图像。

DLSS 将成为减轻游戏图形负载的强大盟友。它将允许“Crimson Desert”在内部以较低的分辨率渲染,然后进行智能缩放,以补偿 Switch 2 和其他更强大的平台(如 PlayStation 5 和 Xbox Series X)之间的硬件能力差异。

控制台处理器固有的挑战

尽管人们对 DLSS 持乐观态度,但 Digital Foundry 警告称,便携性的最大障碍并不在于 Switch 2 GPU 的容量,而在于其处理器 (CPU)。像《Crimson Desert》这样的游戏,其环境广阔,并且能够在屏幕上同时显示大量字符,因此需要强大的 CPU。

Switch 2 的处理器可能会成为瓶颈,尤其是在更复杂的时刻,例如密集的城市或与许多 NPC(不可玩角色)的大型战斗。为了克服这一限制,最可能的解决方案包括大幅降低 NPC 的密度以及缩短场景某些元素的渲染距离。

专家解释说,在游戏中元素高度集中的特定位置,开发者在不影响游戏玩法的情况下可以做的事情是有限的。因此,CPU 优化将是一项复杂而细致的工作,重点关注游戏如何管理和处理这些动态元素。

必要的技术改造和开发基础

除了处理和渲染问题之外,为了确保 Switch 2 上流畅的游戏体验,其他调整也是不可避免的。人们期望《猩红沙漠》将以锁定在 30 FPS 的帧速率运行,而不是针对更强大的平台的 60 FPS。

其他优化包括简化纹理、降低阴影和后处理效果的质量以及调整次要的环境细节。 Digital Foundry 表示 Xbox Series S 版本可以作为这项可移植性工作的基础。

与 Switch 2 的预期相比,该版本的微软游戏机在技术能力方面被认为是最接近的,尽管存在重要的架构差异。 《猩红沙漠》的开发商 Pearl Abyss 必须仔细分析这些差异,才能有效地翻译游戏。

深度优化和前期经验

Digital Foundry 团队强调了 CPU 优化工作的复杂性。评论指出:“我们已经看到一些游戏在 GPU 性能方面可以在 Switch 2 上运行良好,但一旦使用 CPU,就会遇到无法更快运行的极限。” CPU 优化通常比 GPU 优化更具挑战性。

在关键时刻,例如在游戏本身的“Bug Hill”区域所经历的那些时刻,开发者除了调整 NPC 的数量或渲染距离之外别无选择。这种方法已经在其他针对更有限的硬件平台的雄心勃勃的移植中看到,例如原始 Switch 上的“巫师 3”,这需要在 CPU 优化上投入大量时间。 Pearl Abyss 的经验和技术知识对于应对这些障碍至关重要。

社区和工作室的观点

在像 Nintendo Switch 2 这样的便携式平台上推出《猩红沙漠》的可能性无疑让社区中的很大一部分人感到兴奋。有机会在任何地方玩如此雄心勃勃的开放世界角色扮演游戏是一个强大的吸引力,即使这意味着视觉和性能上的妥协。

Pearl Abyss 以其专有的图形引擎 BlackSpace Engine 而闻名,在创造令人惊叹的视觉体验方面拥有良好的记录。投资 Switch 2 端口的决定将取决于成本效益分析,同时考虑开发工作与任天堂游戏机的销售潜力。

港口场景和任天堂的策略

游戏市场呈现出将主要游戏移植到混合平台的增长趋势。任天堂凭借 Switch 的巨大成功,巩固了对适合便携式格式的 AAA 游戏的需求。 Switch 2 的硬件有所改进,但与 PC 和下一代游戏机相比仍然存在局限性,这将继续成为开发人员面临的挑战。

DLSS 等技术的集成以及 Xbox Series S 等平台上的优化提供了重要的工具和先例。 Digital Foundry 的分析最终表明,虽然《猩红沙漠》向 Switch 2 的过渡并非易事,但在技术上是可以实现的,需要付出大量努力来平衡游戏的艺术视觉与硬件的实际情况。我们的期望是,如果进行移植,结果将提供内容完整的游戏体验,但在视觉呈现和性能上进行了调整。