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L’analyse de Digital Foundry suggère un portage possible de Crimson Desert pour Switch 2 avec des sacrifices techniques

Crimson Desert - reprodução
Photo: Crimson Desert - reprodução

La communauté des joueurs a intensément débattu de la viabilité des titres hautes performances sur des plates-formes plus compactes, et l’un des débats les plus récents concerne le très attendu action-RPG “Crimson Desert”. Le récent succès du jeu a relancé les discussions sur son apparition potentielle sur la prochaine console de Nintendo, la Switch 2. Especialistas de Digital Foundry, réputé pour son analyse technique approfondie, a mis en lumière cette possibilité.

Selon leurs enquêtes, une version pour Nintendo Switch 2 n’est pas hors de question, tant que les développeurs sont prêts à mettre en œuvre diverses limitations et optimisations techniques. Le scénario serait assez similaire à ce qui s’est passé avec d’autres gros jeux sur la console précédente, l’originale Nintendo Switch.

L’exemple le plus notable est “The Witcher 3:Wild Hunt”, qui s’est avéré viable sur Switch avec tout son contenu, mais nécessitant des adaptations importantes au niveau des graphismes et des performances. Le précédent Esse suggère que la technologie de portage est suffisamment avancée, mais que le coût est réduit en termes de fidélité visuelle.

Le rôle crucial du DLSS dans l’optimisation

L’un des éléments technologiques les plus prometteurs qui pourraient faciliter l’arrivée du “Crimson Desert” au Switch 2 est la technologie DLSS (Deep Learning Super Sampling). La future console Nintendo devrait intégrer cette fonctionnalité, qui utilise l’intelligence artificielle pour reconstruire des images haute résolution à partir de rendus basse résolution.

Le DLSS serait un allié de poids pour alléger la charge graphique du jeu. Ele permettrait à “Crimson Desert” d’être rendu à une résolution interne inférieure, puis d’être mis à l’échelle intelligemment, compensant la différence de puissance matérielle entre le Switch 2 et d’autres plates-formes plus robustes comme la PlayStation 5 et le Xbox Series X.

Défis inhérents au processeur de la console

Malgré l’optimisme concernant le DLSS, Digital Foundry prévient que le plus gros obstacle à la portabilité ne résiderait pas dans la capacité du GPU du Switch 2, mais plutôt dans son processeur (CPU). Títulos comme “Crimson Desert”, avec ses vastes environnements et la possibilité d’afficher simultanément un grand nombre de caractères à l’écran, exigent un processeur robuste.

Le processeur du Switch 2 peut devenir un goulot d’étranglement, surtout dans les moments de plus grande complexité, comme dans les villes denses ou les grandes batailles avec de nombreux PNJ (Non-Playable Characters). Para Pour contourner cette limitation, les solutions les plus probables incluraient une réduction drastique de la densité des PNJ et une réduction de la distance de rendu de certains éléments de la scène.

Les experts expliquent que, dans des endroits spécifiques du jeu avec une forte concentration d’éléments, il existe une limite à ce que les développeurs peuvent faire sans compromettre le gameplay. L’optimisation du CPU serait donc un travail complexe et minutieux, se concentrant sur la façon dont le jeu gère et traite ces éléments dynamiques.

Adaptations techniques nécessaires et base de développement

En plus des problèmes de traitement et de rendu, d’autres adaptations seraient inévitables pour garantir une expérience de jeu fluide sur Switch 2. L’attente est que “Crimson Desert” fonctionnerait avec une fréquence d’images verrouillée à 30 FPS, au lieu des 60 FPS visés sur les plateformes plus puissantes.

D’autres optimisations impliqueraient la simplification des textures, la réduction de la qualité des ombres et des effets de post-traitement et l’ajustement des détails mineurs de l’environnement. Digital Foundry laisse penser que la version Xbox Series S pourrait servir de base à ce travail de portage.

Cette version de la console Microsoft est considérée comme la plus proche en termes de capacités techniques par rapport à ce que l’on attend de la Switch 2, bien qu’il existe des différences architecturales importantes. Pearl Abyss, développeur de “Crimson Desert”, devrait analyser attentivement ces différences pour traduire le jeu efficacement.

Optimisation intensive et expérience préalable

L’équipe Digital Foundry met en avant la complexité du travail d’optimisation du CPU. “Nous avons vu des jeux qui fonctionnent bien sur le Switch 2 en termes de performances GPU, mais une fois que vous arrivez au CPU, vous atteignez une sorte de limite où vous ne pouvez pas aller beaucoup plus vite”, indique la revue. L’optimisation du processeur est souvent plus difficile que l’optimisation du GPU.

Aux moments critiques, comme ceux rencontrés dans les zones du « bug Hill » dans le jeu lui-même, les développeurs n’auraient que peu d’options autres que l’ajustement du nombre de PNJ ou de la distance à laquelle ils sont rendus. L’approche Essa a déjà été vue dans d’autres ports ambitieux pour des plates-formes matérielles plus limitées, comme “The Witcher 3” dans le Switch original, qui nécessitait un investissement de temps considérable dans l’optimisation du processeur. L’expérience et les connaissances techniques de Pearl Abyss seraient déterminantes pour faire face à ces obstacles.

Perspectives de la communauté et du studio

La possibilité d’avoir “Crimson Desert” sur une plateforme portable comme le Nintendo Switch 2 excite certainement une partie importante de la communauté. La possibilité de jouer n’importe où à un RPG en monde ouvert aussi ambitieux est un puissant attrait, même si cela implique des compromis visuels et de performances.

Pearl Abyss, connu pour son moteur graphique propriétaire, BlackSpace Engine, a fait ses preuves en matière de création d’expériences visuellement époustouflantes. La décision d’investir dans un portage pour Switch 2 dépendrait d’une analyse coûts-avantages, prenant en compte l’effort de développement par rapport au potentiel de vente de la console Nintendo.

Le scénario des ports et la stratégie Nintendo

Le marché du jeu a montré une tendance croissante au portage de titres majeurs vers des plates-formes hybrides. Nintendo, avec le succès retentissant de Switch, a solidifié la demande de jeux AAA adaptés au format portable. Switch 2, doté d’un matériel amélioré mais toujours limité par rapport aux PC et consoles de nouvelle génération, continuera d’être un défi pour les développeurs.

L’intégration de technologies telles que DLSS et l’optimisation sur des plates-formes telles que Xbox Series S fournissent des outils et des précédents importants. L’analyse de Digital Foundry suggère finalement que même si la transition de “Crimson Desert” à Switch 2 n’est pas anodine, elle est techniquement réalisable, nécessitant des efforts substantiels pour équilibrer la vision artistique du jeu avec les réalités du matériel. L’espoir est que, si le portage est réalisé, le résultat offrira une expérience de jeu complète dans son contenu, mais adaptée dans sa présentation visuelle et ses performances.