Το Wuchang: Fallen Feathers στούντιο Leenzee κλείνει μετά από κακές επιδόσεις και διαμάχες

Wuchang: Fallen Feathers - Reprodução

Wuchang: Fallen Feathers - Reprodução

Leenzee, το στούντιο που είναι υπεύθυνο για την ανάπτυξη του παιχνιδιού `Wuchang: Fallen Feathers`, έκλεισε τις δραστηριότητές του. Η διάλυση της εσωτερικής ομάδας ήρθε μετά από μια σειρά γεγονότων, συμπεριλαμβανομένης της κακής υποδοχής του τίτλου και των διαφωνιών γύρω από μια ενημέρωση. Το παιχνίδι, ένα RPG δράσης τύπου soul, είχε σταματήσει την ανάπτυξή του. Muitos εργαζόμενοι απολύθηκαν, σύμφωνα με πληροφορίες που έδωσε στη δημοσιότητα η κινεζική πύλη Gamersky. Το σενάριο εγείρει ερωτήματα για το μέλλον παρόμοιων έργων στην ασιατική αγορά. Ο σκηνοθέτης του έργου αποχώρησε επίσης από το στούντιο.

Διάλυση της ομάδας και άρνηση πρότασης

Μετά την αρνητική υποδοχή του «Wuchang: Fallen Feathers», ο Leenzee φέρεται να παρουσίασε μια πρόταση στην ομάδα ανάπτυξης. Η πρόθεση ήταν τα μέλη της ομάδας να συνεχίσουν να εργάζονται για το έργο σε εξωτερική βάση, ενεργώντας ως εξωτερικοί συνεργάτες χωρίς άμεση σχέση εργασίας με την εταιρεία. Ωστόσο, η ομάδα προγραμματιστή επέλεξε να απορρίψει αυτήν την προϋπόθεση.

Με την άρνηση, το Leenzee προχώρησε στη διάλυση του εσωτερικού στούντιο. Numerosos υπάλληλοι απολύθηκαν από τα καθήκοντά τους, γεγονός που επηρέασε άμεσα τη συνέχεια της εξέλιξης του παιχνιδιού. Η απόφαση επηρέασε ακόμη και τον διευθυντή του έργου. Η δράση του στούντιο ήταν μια άμεση απάντηση στη γενική δυσαρέσκεια για την απόδοση και την εικόνα του παιχνιδιού στην αγορά.

Το Patch 1.5 προκάλεσε διαμάχη με τους παίκτες

Το “Wuchang: Fallen Feathers” που κυκλοφόρησε τον περασμένο Ιούλιο, είναι ένα RPG δράσης που μοιάζει με ψυχή που κατάφερε να προσελκύσει σημαντικό αριθμό παικτών, παρά ορισμένα προβλήματα βελτιστοποίησης στην έκδοση για υπολογιστή. Η κατάσταση του παιχνιδιού άρχισε να αλλάζει σημαντικά τον Αύγουστο, όταν ο Leenzee κυκλοφόρησε το patch 1.5. Η συγκεκριμένη ενημέρωση Esta προκάλεσε μια σειρά από επικρίσεις και συζητήσεις στην κοινότητα του gaming.

Η κύρια αλλαγή που εισήγαγε το patch ήταν η αλλαγή στην αλληλεπίδραση με χαρακτήρες εμπνευσμένους από ιστορικά πρόσωπα. Η ενημέρωση εμπόδισε τους παίκτες να μπορέσουν να εξαλείψουν αυτά τα NPC, γεγονός που προκάλεσε μια θεμελιώδη αλλαγή στο παιχνίδι. Ως αποτέλεσμα, η συμπεριφορά ορισμένων αφεντικών έχει αλλάξει, με αποτέλεσμα να καταρρεύσουν ή να παραδοθούν αντί για θανάτους στη μάχη. Ο διάλογος μετά τη μάχη έχει επίσης ξαναγραφτεί.

  • Απέτρεψε τη θανάτωση NPC με βάση ιστορικά στοιχεία.
  • Τα αφεντικά εμπνευσμένα από ιστορικούς χαρακτήρες τώρα καταρρέουν ή παραδίδονται, αντί να πεθάνουν στη μάχη.
  • Ξαναγραμμένος διάλογος μετά από μάχες που περιλαμβάνουν αυτούς τους χαρακτήρες.
  • Αξιοσημείωτες αφηγηματικές αλλαγές στο τόξο ορισμένων αποστολών.

Αντίκτυπος μεταξύ των κοινοτήτων τυχερών παιχνιδιών

Η προέλευση των αλλαγών που εφαρμόστηκαν στο patch 1.5, όπως καθορίστηκε, προήλθε από εσωτερική πίεση από την κινεζική κοινότητα τυχερών παιχνιδιών. Η ομάδα Este εξέφρασε την αντίθεσή της στη δυνατότητα εξάλειψης χαρακτήρων που αντιπροσώπευαν φιγούρες που συνδέονται με το Dinastia Ming. Η απόφαση τροποποίησης του παιχνιδιού αρχικά είχε στόχο να ευχαριστήσει αυτό το τμήμα του τοπικού κοινού και να αποφύγει πιθανές πολιτιστικές τριβές.

Ωστόσο, η προσπάθεια εναρμόνισης με το κινεζικό κοινό είχε το αντίθετο αποτέλεσμα στο Ocidente. Η παγκόσμια κοινότητα των παικτών αντέδρασε έντονα και κυρίως αρνητικά στις αλλαγές. Η κριτική κέρδισε γρήγορα εξέχουσα θέση σε διάφορα φόρουμ και κοινωνικά δίκτυα, διευρύνοντας τη συζήτηση σχετικά με την αυτονομία των προγραμματιστών και την επιρροή συγκεκριμένων ομάδων στην εμπειρία του παιχνιδιού. Η δυσαρέσκεια των παικτών της Δύσης συνέβαλε στην κακή υποδοχή του τίτλου.

Το μέλλον του πρόσθετου περιεχομένου και το τοπίο της βιομηχανίας

Με τη διάλυση της ομάδας ανάπτυξης Leenzee, το μέλλον του «Wuchang: Fallen Feathers» γίνεται αβέβαιο. Σύμφωνα με τις διαθέσιμες πληροφορίες, υπήρχαν αρκετά πρόσθετο περιεχόμενο, ή DLC, που ετοιμάζονταν για το παιχνίδι. Με τη διάλυση της βασικής ομάδας, είναι πιθανό αυτά τα πακέτα επέκτασης να μην κυκλοφορήσουν ποτέ. Το Isso αντιπροσωπεύει μια απώλεια για τους παίκτες που περίμεναν νέες εμπειρίες στο σύμπαν του παιχνιδιού.

Αυτή η εκδήλωση έρχεται σε μια δύσκολη στιγμή για τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών, ειδικά στο τμήμα που μοιάζουν με ψυχές και στα στούντιο μεσαίου μεγέθους. Η αναδιάρθρωση του Leenzee και η διάλυση της ομάδας ανάπτυξής του απηχεί αυτό που συνέβη πρόσφατα με το στούντιο του «The First Berserker: Khazan», το οποίο επίσης υπέστη οργανωτικές αλλαγές λόγω ανεκπλήρωτων προσδοκιών πωλήσεων. Esses περιπτώσεις υπογραμμίζουν την αστάθεια και τις πιέσεις που αντιμετωπίζουν οι προγραμματιστές παιχνιδιών.

Δείτε επίσης