Wuchang: Fallen Feathers-studiet Leenzee lukker efter underpræstationer og kontroverser

Wuchang: Fallen Feathers - Reprodução

Wuchang: Fallen Feathers - Reprodução

Leenzee, studiet, der er ansvarlig for at udvikle spillet `Wuchang: Fallen Feathers`, har lukket sine aktiviteter. Opløsningen af ​​det interne team kom efter en række begivenheder, inklusive titlens dårlige modtagelse og kontroverser omkring en opdatering. Spillet, et action-RPG i sjælelig stil, fik sin udvikling stoppet. Muitos medarbejdere blev fyret, ifølge oplysninger udgivet af den kinesiske portal Gamersky. Scenariet rejser spørgsmål om fremtiden for lignende projekter på det asiatiske marked. Projektets direktør forlod også studiet.

Nedlæggelse af holdet og afslag på forslag

Efter den negative modtagelse af `Wuchang: Fallen Feathers` fremlagde Leenzee efter sigende et forslag til udviklingsteamet. Det var hensigten, at teammedlemmerne skulle arbejde videre med projektet på outsourcet basis og fungere som eksterne samarbejdspartnere uden et direkte ansættelsesforhold til virksomheden. Udviklerteamet valgte dog at afvise denne betingelse.

Med afslaget gik Leenzee videre med opløsningen af ​​det interne studie. Numerosos medarbejdere blev afskediget fra deres pligter, hvilket direkte påvirkede kontinuiteten i spillets udvikling. Beslutningen påvirkede endda projektdirektøren. Studiets handling var en direkte reaktion på generel utilfredshed med spillets ydeevne og image på markedet.

Patch 1.5 skabte kontrovers med spillere

Udgivet i juli sidste år, `Wuchang: Fallen Feathers` er en sjælelig action-RPG, der formåede at tiltrække et betydeligt antal spillere, på trods af nogle optimeringsproblemer i sin pc-version. Spillets situation begyndte at ændre sig markant i august, da Leenzee udgav patch 1.5. Esta specifik opdatering fremkaldte en række kritik og debatter i spilsamfundet.

Den vigtigste ændring, der blev introduceret af plasteret, var ændringen i interaktion med karakterer inspireret af historiske personer. Opdateringen forhindrede spillere i at kunne eliminere disse NPC’er, hvilket forårsagede en fundamental ændring i gameplayet. Som et resultat er adfærden hos visse chefer blevet ændret, hvilket resulterer i kollaps eller overgivelse i stedet for dødsfald i kamp. Dialogen efter kampen er også blevet omskrevet.

  • Forhindret at dræbe NPC’er baseret på historiske tal.
  • Chefer inspireret af historiske karakterer kollapser nu eller overgiver sig i stedet for at dø i kamp.
  • Omskrevet dialog efter kampe, der involverer disse karakterer.
  • Mærkbare narrative ændringer i buen af ​​nogle missioner.

Eftervirkninger blandt spilfællesskaber

Oprindelsen af ​​ændringerne implementeret i patch 1.5, som bestemt, kom fra internt pres fra det kinesiske spilsamfund. Gruppen Este udtrykte modstand mod muligheden for at eliminere karakterer, der repræsenterede figurer knyttet til Dinastia Ming. Beslutningen om at ændre spillet havde oprindeligt til formål at behage dette segment af den lokale offentlighed og undgå mulige kulturelle gnidninger.

Forsøget på at harmonisere med den kinesiske offentlighed gav dog den modsatte effekt på Ocidente. Det globale fællesskab af spillere reagerede intenst og overvejende negativt på ændringerne. Kritikken vandt hurtigt frem på forskellige fora og sociale netværk, hvilket udvidede debatten om udviklerautonomi og specifikke gruppers indflydelse på spiloplevelsen. De vestlige spilleres utilfredshed bidrog til titlens dårlige modtagelse.

Fremtiden for tilføjelsesindhold og branchelandskabet

Med opløsningen af ​​Leenzee udviklingsteamet bliver fremtiden for `Wuchang: Fallen Feathers` usikker. Ifølge tilgængelige oplysninger var der flere ekstra indhold, eller DLC’er, der blev forberedt til spillet. Med kerneteamet opløst, er det sandsynligt, at disse udvidelsespakker aldrig vil blive frigivet. Isso repræsenterer et tab for spillere, der forventede nye oplevelser i spillets univers.

Denne begivenhed kommer på et udfordrende tidspunkt for spilindustrien, især i det soulslike segment og blandt mellemstore studier. Omstruktureringen af ​​Leenzee og opløsningen af ​​dets udviklingsteam afspejler, hvad der for nylig skete med studiet til `The First Berserker: Khazan`, som også undergik organisatoriske ændringer på grund af uopfyldte salgsforventninger. Esses tilfælde fremhæver den volatilitet og det pres, som spiludviklere står over for.

Se også