वुचांग: खराब प्रदर्शन और विवादों के बाद फॉलन फेदर्स स्टूडियो लीनज़ी बंद हो गया
‘वुचांग: फॉलन फेदर्स’ गेम को विकसित करने के लिए जिम्मेदार स्टूडियो लीनज़ी ने अपना परिचालन बंद कर दिया है। आंतरिक टीम का विघटन कई घटनाओं के बाद हुआ, जिसमें शीर्षक के खराब स्वागत और अपडेट को लेकर विवाद शामिल थे। गेम, एक आत्मा जैसी शैली का एक्शन आरपीजी, का विकास रुक गया था। चीनी पोर्टल गेमर्सकी की ओर से जारी जानकारी के मुताबिक, कई कर्मचारियों को नौकरी से निकाल दिया गया है। यह परिदृश्य एशियाई बाज़ार में समान परियोजनाओं के भविष्य पर सवाल उठाता है। परियोजना के निदेशक ने भी स्टूडियो छोड़ दिया।
टीम का विघटन और प्रस्ताव को अस्वीकार करना
‘वुचांग: फॉलन फेदर्स’ के नकारात्मक स्वागत के बाद, लीनज़ी ने कथित तौर पर विकास टीम के सामने एक प्रस्ताव पेश किया। इरादा यह था कि टीम के सदस्य कंपनी के साथ सीधे रोजगार संबंध के बिना बाहरी सहयोगियों के रूप में कार्य करते हुए, आउटसोर्स आधार पर परियोजना पर काम करना जारी रखें। हालाँकि, डेवलपर टीम ने इस शर्त को अस्वीकार करने का निर्णय लिया।
इनकार के साथ, लीनज़ी आंतरिक स्टूडियो को भंग करने के लिए आगे बढ़े। कई कर्मचारियों को उनके कर्तव्यों से बर्खास्त कर दिया गया, जिसका सीधा असर खेल के निरंतर विकास पर पड़ा। इस फैसले का असर परियोजना निदेशक पर भी पड़ा. स्टूडियो की कार्रवाई बाजार में खेल के प्रदर्शन और छवि के प्रति सामान्य असंतोष की सीधी प्रतिक्रिया थी।
पैच 1.5 ने खिलाड़ियों के साथ विवाद उत्पन्न किया
पिछले साल जुलाई में रिलीज़ हुई, ‘वुचांग: फॉलन फेदर्स’ एक शानदार एक्शन आरपीजी है जो अपने पीसी संस्करण में कुछ अनुकूलन समस्याओं के बावजूद, काफी संख्या में खिलाड़ियों को आकर्षित करने में कामयाब रही। खेल की स्थिति अगस्त में महत्वपूर्ण रूप से बदलने लगी, जब लीनज़ी ने पैच 1.5 जारी किया। इस विशिष्ट अपडेट ने गेमिंग समुदाय के भीतर आलोचनाओं और बहसों की एक श्रृंखला को जन्म दिया।
पैच द्वारा लाया गया मुख्य परिवर्तन ऐतिहासिक शख्सियतों से प्रेरित पात्रों के साथ बातचीत में बदलाव था। अपडेट ने खिलाड़ियों को इन एनपीसी को खत्म करने से रोक दिया, जिससे गेमप्ले में बुनियादी बदलाव आया। परिणामस्वरूप, कुछ आकाओं का व्यवहार बदल गया है, जिसके परिणामस्वरूप युद्ध में मौतों के बजाय पतन या आत्मसमर्पण हुआ है। युद्ध के बाद के संवाद को भी फिर से लिखा गया है।
- ऐतिहासिक आंकड़ों के आधार पर एनपीसी की हत्या को रोका गया।
- ऐतिहासिक चरित्रों से प्रेरित बॉस अब युद्ध में मरने के बजाय ढह जाते हैं या आत्मसमर्पण कर देते हैं।
- इन पात्रों से जुड़ी लड़ाइयों के बाद दोबारा लिखे गए संवाद।
- कुछ मिशनों के आर्क में ध्यान देने योग्य कथा परिवर्तन।
गेमिंग समुदायों के बीच प्रभाव
जैसा कि निर्धारित किया गया है, पैच 1.5 में लागू परिवर्तनों की उत्पत्ति चीनी गेमिंग समुदाय के आंतरिक दबाव से हुई। इस समूह ने मिंग राजवंश से जुड़े पात्रों का प्रतिनिधित्व करने वाले पात्रों को खत्म करने की संभावना पर विरोध व्यक्त किया। खेल को संशोधित करने के निर्णय का उद्देश्य शुरू में स्थानीय जनता के इस वर्ग को खुश करना और संभावित सांस्कृतिक घर्षण से बचना था।
हालाँकि, चीनी जनता के साथ सामंजस्य स्थापित करने के प्रयास ने पश्चिम में विपरीत प्रभाव उत्पन्न किया। वैश्विक गेमिंग समुदाय ने परिवर्तनों पर तीव्र और मुख्य रूप से नकारात्मक प्रतिक्रिया व्यक्त की। आलोचना ने विभिन्न मंचों और सामाजिक नेटवर्क पर तेजी से प्रमुखता प्राप्त की, जिससे डेवलपर स्वायत्तता और गेमिंग अनुभव पर विशिष्ट समूहों के प्रभाव के बारे में बहस का विस्तार हुआ। पश्चिमी खिलाड़ियों के असंतोष ने खिताब के खराब स्वागत में योगदान दिया।
ऐड-ऑन सामग्री का भविष्य और उद्योग परिदृश्य
लीनज़ी विकास टीम के विघटन के साथ, ‘वुचांग: फॉलन फेदर्स’ का भविष्य अनिश्चित हो गया है। उपलब्ध जानकारी के अनुसार, कई अतिरिक्त सामग्री या डीएलसी थे, जो गेम के लिए तैयार किए जा रहे थे। कोर टीम के भंग होने से, यह संभावना है कि ये विस्तार पैक कभी जारी नहीं किए जाएंगे। यह उन खिलाड़ियों के लिए नुकसान का प्रतिनिधित्व करता है जो खेल के ब्रह्मांड में नए अनुभवों की उम्मीद करते थे।
यह आयोजन गेमिंग उद्योग के लिए एक चुनौतीपूर्ण समय पर आया है, विशेष रूप से सोलसलाइक सेगमेंट और मध्यम आकार के स्टूडियो के बीच। लीनज़ी की अपनी विकास टीम का पुनर्गठन और विघटन हाल ही में ‘द फर्स्ट बर्सरकर: खज़ान’ स्टूडियो के साथ हुआ, जिसकी बिक्री अपेक्षाओं के पूरा न होने के कारण संगठनात्मक परिवर्तन भी हुए। ये मामले गेम डेवलपर्स द्वारा सामना की जाने वाली अस्थिरता और दबाव को उजागर करते हैं।
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