負責開發《武昌:落羽》遊戲的Leenzee工作室已關閉其營運。一系列事件發生後,內部團隊解散,其中包括遊戲反應不佳以及圍繞更新的爭議。該遊戲是一款魂類風格的動作角色扮演遊戲,其開發已停止。根據中國門戶網站Gamersky發布的消息,多名員工被解僱。這種情況引發了人們對亞洲市場類似項目的未來的疑問。該專案的總監也離開了工作室。
解散團隊並拒絕提案
據報道,在《無常:落羽》受到負面評價後,Leenzee向開發團隊提出了一項建議。其目的是讓團隊成員繼續在外包的基礎上開展該項目,並充當與公司沒有直接僱傭關係的外部合作者。然而,開發團隊選擇拒絕這個條件。
在遭到拒絕後,Leenzee 著手解散內部工作室。多名員工被解職,直接影響了遊戲的持續發展。這個決定甚至影響了專案總監。工作室的行動是對市場上遊戲表現和形象普遍不滿的直接回應。
1.5版本引起玩家爭議
去年7月發售的《無常落羽》是魂系動作RPG,儘管PC版有一些優化問題,但還是吸引了相當多的玩家。 8 月份,Leenzee 發布了 1.5 補丁,遊戲的情況開始發生重大變化。這項具體更新在遊戲社群內引發了一系列批評和爭論。
該補丁帶來的主要變化是受歷史人物啟發的角色互動的變化。這項更新阻止了玩家消滅這些 NPC,這導致遊戲玩法發生了根本性的變化。結果,某些首領的行為發生了變化,導致崩潰或投降,而不是在戰鬥中死亡。戰後對話也被重寫。
- 根據歷史人物防止殺死 NPC。
- 受歷史人物啟發的 Boss 現在會崩潰或投降,而不是在戰鬥中死亡。
- 在涉及這些角色的戰鬥後重寫對話。
- 一些任務的敘述發生了明顯的變化。
在遊戲社群中的迴響
據確定,1.5 補丁中實施的變更的根源來自中國遊戲社群的內部壓力。該團體表示反對消除代表與明朝相關人物的字符的可能性。修改遊戲的決定最初是為了取悅當地公眾並避免可能的文化摩擦。
然而,與中國公眾和諧相處的嘗試卻在西方產生了相反的效果。全球遊戲界對這些變化反應強烈,而且主要是負面反應。這些批評很快就在各個論壇和社交網路上引起關注,擴大了有關開發者自主權和特定群體對遊戲體驗影響的爭論。西方玩家的不滿導致了該頭銜的反應不佳。
附加內容的未來與產業格局
隨著Leenzee開發團隊的解散,《無常:落羽》的未來變得撲朔迷離。根據現有信息,遊戲正在準備一些附加內容或 DLC。隨著核心團隊的解散,這些資料片很可能永遠不會發布。這對於那些期待在遊戲世界中獲得新體驗的玩家來說是一種損失。
這項活動恰逢遊戲產業面臨挑戰的時刻,尤其是在魂類遊戲領域和中型工作室。 Leenzee 的重組和解散開發團隊與最近《The First Berserker: Khazan》工作室的情況相呼應,該工作室也因未達到銷售預期而經歷了組織變革。這些案例凸顯了遊戲開發商面臨的波動和壓力。

