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नॉटी डॉग उच्च-स्तरीय गेम बनाने के लिए गहन कार्य व्यवस्था को स्वीकार करता है

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Foto: The Last of Us - Foto: David Esser / Shutterstock.com

नॉटी डॉग ने स्टूडियो द्वारा अपेक्षित मानक पर गेम वितरित करने के लिए एक आवश्यक अभ्यास के रूप में गहन कार्य व्यवस्था को अपनाया। कंपनी के एक पूर्व वरिष्ठ डिजाइनर ने बताया कि द लास्ट ऑफ अस की रिलीज के बाद कंपनी इस नतीजे पर कैसे पहुंची। यह रिपोर्ट एक हालिया इंटरव्यू से आई है।

पूर्व कर्मचारी बेन्सन रसेल ने नॉटी डॉग में आठ साल तक काम किया, अनचार्टेड ट्राइलॉजी और द लास्ट ऑफ अस जैसे शीर्षकों पर काम किया। उन्होंने 2015 में स्टूडियो छोड़ दिया। कीवी टॉकज़ पॉडकास्ट के साथ बातचीत में, रसेल ने पूरे प्रोजेक्ट में आंतरिक संस्कृति का विवरण समझाया।

सख्त समय सीमा की संस्कृति

नॉटी डॉग आंतरिक समय-सीमाओं को ऐसे मानता है मानो वे आधिकारिक बाहरी प्रतिबद्धताएँ हों। यह दृष्टिकोण टीमों को शेड्यूल व्यस्त होने पर गति पकड़ने की अनुमति देता है। रसेल ने उल्लेख किया कि, महत्वपूर्ण क्षणों में, वर्षों के निवेश के बाद प्रगति पर सवाल उठाते समय, स्टूडियो के मालिक सोनी की ओर से अतिरिक्त दबाव हो सकता है।

डिजाइनर ने उल्लेख किया कि क्रंच, लंबे समय तक ओवरटाइम के लिए इस्तेमाल किया जाने वाला शब्द, पहले अनचार्टेड के बाद उत्तरोत्तर बदतर होता गया। शुरुआत में आधी रात में काम करने की सीमा जैसे नियम थे, लेकिन ज़रूरत पड़ने पर इन्हें नज़रअंदाज कर दिया गया। समय के साथ, कंपनी ने अपेक्षित गुणवत्ता बनाए रखने के लिए मॉडल को अपरिहार्य मानना ​​शुरू कर दिया।

रिपोर्ट बताती है कि द लास्ट ऑफ अस के शिपमेंट के बाद निर्णय को समेकित किया गया था। एक बैठक में, प्रबंधन ने माना कि अतिरिक्त प्रयास ही उस स्तर के खेलों के लिए रास्ता है। पूर्व कर्मचारी के अनुसार, कंपनी उन लोगों के लिए अनुशंसा पत्र प्रदान करती है जो इस गति का पालन नहीं करना पसंद करते हैं।

  • नॉटी डॉग बाहरी समय-सीमाओं की तरह ही आंतरिक समय-सीमाएँ भी गंभीरता से निर्धारित करता है
  • अनचार्टेड 1 के बाद प्रत्येक रिलीज के साथ संकट बढ़ता गया
  • द लास्ट ऑफ अस के बाद, स्टूडियो ने शासन को आवश्यक माना
  • जो कर्मचारी भाग न लेने का विकल्प चुनते हैं उन्हें छोड़ने के लिए समर्थन प्राप्त होता है
  • दबाव भीतर से और सोनी के सवालों से आ सकता है

द लास्ट ऑफ अस को विकसित करने का अनुभव

रसेल ने चुनौतीपूर्ण परिस्थितियों में पहले द लास्ट ऑफ अस में भाग लिया। उन्होंने संकट के दौर में रविवार को काम करने को याद किया, जब टीमों का मनोबल कम था। फिर भी, परियोजना आगे बढ़ी और खेल स्टूडियो के लिए एक संदर्भ बन गया।

पूर्व डिजाइनर ने रचनात्मक प्रक्रिया में बदलाव पर भी टिप्पणी की। कभी-कभी, अंतिम दृष्टिकोण के साथ संरेखित करने के लिए व्यक्तिगत योगदान को बदल दिया गया या हटा दिया गया। उन्होंने हताशा के विशिष्ट मामलों का हवाला दिया, लेकिन इस बात पर ज़ोर दिया कि नॉटी डॉग दायरे पर सख्त नियंत्रण रखता है।

पर्यावरण के लिए उच्च समर्पण की आवश्यकता थी। रसेल ने कहा कि कंपनी तब समझती है जब कोई इस मॉडल को जारी नहीं रखने का फैसला करता है। दृष्टिकोण स्पष्ट है: या तो पेशेवर स्टूडियो के काम करने के तरीके को अपनाएगा या कोई अन्य रास्ता अपनाएगा।

हममें से अंतिम - प्रकटीकरण
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वर्तमान प्रोजेक्ट और मल्टीप्लेयर

नॉटी डॉग ने प्लेस्टेशन 5 के लिए एक नया एकल-खिलाड़ी एक्शन-एडवेंचर गेम, इंटरगैलेक्टिक: द हेरिटिक पैगंबर विकसित किया है। शीर्षक एक नई फ्रेंचाइजी को चिह्नित करता है और नील ड्रुकमैन के नेतृत्व में 2020 से उत्पादन में है।

हाल की रिपोर्टें परियोजना में संभावित कमी की ओर इशारा करती हैं, जिसमें टीमें आंतरिक डेमो देने के लिए ओवरटाइम काम कर रही हैं। ऑडियो रिक्तियों में मल्टीप्लेयर और मल्टीप्लेटफ़ॉर्म अनुभव के उल्लेख के साथ स्टूडियो एक अन्य शीर्षक के लिए पेशेवरों की भी तलाश कर रहा है।

  • इंटरगैलेक्टिक: द हेरिटिक प्रोफेट की अगली रिलीज की घोषणा की गई है
  • गेम एकल-खिलाड़ी है और फिलहाल PlayStation 5 के लिए विशिष्ट है
  • मल्टीप्लेयर फ़ोकस के समानांतर एक दूसरे प्रोजेक्ट के संकेत हैं
  • जॉब्स में मल्टीप्लेयर गेम और कई प्लेटफार्मों के लिए ऑडियो का उल्लेख है

मॉडल के बारे में पूर्व डेवलपर का दृष्टिकोण

बेन्सन रसेल अब एक सलाहकार के रूप में काम करते हैं और स्टूडियो को विकास में आम बाधाओं से बचने में मदद करते हैं। वह कानूनों का उल्लंघन करने के लिए नॉटी डॉग की आलोचना नहीं करता है, क्योंकि मॉडल श्रम नियमों का सम्मान करता है, लेकिन पर्यावरण को स्वभाव से मांग वाला बताता है।

डिजाइनर ने इस बात पर प्रकाश डाला कि स्टूडियो पेशेवरों को विकल्प प्रदान करता है। जो कोई भी प्रवेश करता है वह अपेक्षित गति जानता है। रसेल ने याद किया कि उच्च गुणवत्ता के लिए एकमात्र मार्ग के रूप में कमी में विश्वास द लास्ट ऑफ अस जैसी सफलताओं के बाद स्थापित हुआ था।

उन्होंने कहा कि अन्य स्टूडियो अलग-अलग प्रथाओं को अपनाते हैं। हालाँकि, नॉटी डॉग में, संस्कृति सिनेमाई और विस्तृत अनुभवों के वितरण के आसपास समेकित हो गई है।

व्यवहार में क्रंच का क्या अर्थ है

संकट में लक्ष्यों को पूरा करने के लिए सामान्य से अधिक कार्यभार वाले सप्ताह या महीने शामिल होते हैं। उद्योग में, यह विषय मानसिक स्वास्थ्य और प्रतिभा प्रतिधारण के बारे में बहस उत्पन्न करता है। नॉटी डॉग इस संदर्भ में उल्लेखित एकमात्र कंपनी नहीं है, बल्कि इसका इतिहास वितरित खेलों की गुणवत्ता के कारण ध्यान आकर्षित करता है।

रसेल ने बताया कि कंपनी ने द लास्ट ऑफ अस से सीखा कि केंद्रित प्रयास से वांछित स्तर हासिल करने में मदद मिली। तब से, स्टूडियो ने शासन से बचने की कोशिश करना बंद कर दिया और इसे खुले तौर पर शामिल करना शुरू कर दिया।

पूर्व कर्मचारी ने इस बात पर जोर दिया कि मॉडल अवैध रूप से नहीं लगाया गया है। कंपनी अपेक्षाओं का संचार करती है और असहमत होने वाले किसी भी व्यक्ति को सम्मानजनक निकास प्रदान करती है। यह एक ऐसा वातावरण बनाता है जहां केवल प्रस्ताव के साथ जुड़े लोग ही बचे रहते हैं।

रसेल की रिपोर्ट वर्षों पहले लिए गए निर्णयों पर प्रकाश डालती है जो अभी भी स्टूडियो के दिन-प्रतिदिन के कार्यों को प्रभावित करते हैं। कीवी टॉक्ज़ पॉडकास्ट किसी भी व्यक्ति के लिए उपलब्ध है जो पूरी बातचीत सुनना चाहता है।

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