Samurai Troopers får 3D-modeller til rustning i ny anime-serie

Samurai Troopers

Samurai Troopers - X

De pansrede karakterer fra anime Samurai Troopers modtager 3D computergrafikbehandling i den nye tv-produktion. Teknikken hjælper med at skabe rigere billeder og samtidig bevare atmosfæren fra det originale værk fra 1988. Den anden del af Yoroi Shinden Samurai Troopers-serien skal efter planen begynde at blive sendt i juli 2026.

Serien er en direkte efterfølger til den klassiske anime. Ela blev udsendt i to dele, med den første mellem januar og marts 2026. Produktionen kombinerer håndtegnet animation med elementer gengivet i 3DCG, især i samurai, der bærer rustning og i Mundo Demoníaco.

Udvikling af modeller i 3DCG

Oprettelse af modellerne begyndte omkring august 2023. Holdet dedikerede omkring seks måneder til forskning og udvikling for at definere, hvordan man animerer karaktererne og etablere acceptable grænser for 3D-repræsentation. Depois Fra at have defineret repræsentationsreglerne udviklede masseproduktionen sig mere flydende.

Flere karakterer blev gengivet i 3DCG. De fem samuraier i deres rustning og de ti fjender kendt som Dez Bravos modtog denne behandling. Modellering af kroppe og ansigter tog cirka to måneder, inklusive deformationsmål.

Computergrafikdirektøren fremhævede udfordringen med at balancere den nuværende teknologi med klassisk stil. Hensigten var at bevare det originale værks verdensbillede og forhindre actionscenerne i at fremstå forvrængede, noget almindeligt i traditionel animation. Como Der er kampe i hver episode, mængden af ​​detaljer krævede særlig opmærksomhed fra holdet.

Bidraget af FelixFilm

FelixFilm var ansvarlig for at producere computergrafikelementerne. CG modeling director Rei Koizu forklarede, at fokus var at minimere teksturen af ​​3DCG, så resultatet ikke ville kollidere, når det kombineres med den håndtegnede animation. Essa valg reducerede også arbejdsbyrden i efterfølgende trin, såsom animation og film.

Basismodellernes polygonantal blev holdt på et minimum. Isso gjorde det nemmere at styre, rigge og genbruge modellerne til de andre samurai. I tilfældet med Gai, kendt som Cara Flamejante, tilpassede designet stilen til de tykke konturer, der er karakteristiske for den originale animation.

For karakterer som Isanudo, en af ​​Dez Bravos, skabte teamet 3D-referencemodeller ud over koncepttegningerne. Esses Modeller hjalp med at forstå konturer, teksturer og tredimensionelle detaljer. Processen inkluderede konstant feedback med designere for at justere ligheden mellem søskende, såsom Seikai Nyudo og Isanudo.

  • De fem Samurai Troopers havde genanvendelige modeller med en struktur optimeret til gengivelsestid.
  • Dez Bravos Guerreiros fik særlig opmærksomhed på deformerbare elementer såsom kappe og hår.
  • Modelleringen af ​​Oda Ryusei i den monstrøse form var baseret på konceptuelle skitser for at balancere silhuetten og ansigtstræk.
  • Hybridteknikker kontrollerede skygger og højlys for at undgå kunstigt udseende.
  • Pencil+ i 3ds Max genererede materialer og linjer til gengivelse.

Rendering og post-produktion teknikker

Holdet testede forskellige tilgange til at integrere CG og traditionel animation. Oprindeligt var det planlagt at generere separate pas til ansigt og krop, men konsolideringen til et enkelt pas med fem elementer reducerede omkostninger og efterfølgende arbejde. Line sweep rendereren blev brugt sammen med Pencil+.

For at opretholde ensartethed i linjerne blev materialerne genereret af Pencil+ bearbejdet i After Effects med Chalk-effekten. Essa trin standardiserede tykkelsen og undgik uoverensstemmelser mellem 3D-modellerne og den håndtegnede animation.

Belysningsindstillinger og teksturer har fået hybridjusteringer. Depois til at anvende scenebelysning, højlys og skygger blev indarbejdet i teksturens RGB-kanaler. Metoden forbedrede stabiliteten og reducerede produktionsomkostningerne.

Teksturmasker blev skabt til karakterernes kroppe, inklusive skygge- og højlysversioner. Testes med anti-aliasing hjalp med at forfine det endelige look under forskellige lysforhold.

Udfordringer med at repræsentere forstærkning

Kampscenerne blev udelukkende produceret i CG, mens de indledende scener i hverdagen blandede 3DCG-kroppe med håndtegnede ansigter. Essa division krævede pleje, så overgangen ikke trak seerens opmærksomhed.

Specifikke problemer, såsom hår overlappende kappe i Isanudo, blev løst med kædemål. Quando kappen dukker op, en transformation justerer sidestrengen, så den er synlig over stoffet. Atributos og parametre styrer i hvilken grad disse ændringer anvendes.

Strukturen af ​​modellerne prioriterede let kontrol og genbrug. Para Gai afspejlede wireframen og den endelige gengivelse det klassiske design tilpasset 3D, med konturer, der respekterer æstetikken i den originale animation.

Direktøren for CG Masaomi Suzuki reflekterede over resultatet. Ele nævnte, at holdet var i stand til at skabe engagerende visuals takket være den kollektive indsats og samarbejdet fra forskellige virksomheder. Værket giver både fans af den tidligere serie og nye seere mulighed for at nyde historien.

Anden del af serien Samurai Troopers: The True Legend begynder at blive sendt i juli 2026. Produktionen er instrueret af Yoichi Fujita, manuskript og seriekomposition af Shogo Muto og animationsproduktion af 8765432109.

Se også