56% 的 PC 游戏销售收入来自前 20 名以外的游戏
2025年,畅销排行榜前20名之外的游戏将占西方市场PC游戏总销售收入的56%。该数据是 Newzoo 关于 PC 和主机游戏领域报告的一部分。与 2022 年相比,这一比例有所上升,当时为 48%。
这一变化表明,游戏玩家对该平台上的小型游戏的兴趣有所增长。同一时期,这些前 20 名之外的游戏在 PC 上的玩时间从 33% 上升到 42%。
Newzoo报告数据
该研究分析了美国、英国、德国、法国、意大利和西班牙等市场。在游戏机上,前 20 名之外的游戏收入份额还不到一半。在 PlayStation 上,这一数字达到了 38%。在 Xbox 上,这一比例为 35%。
与前一年相比,这两个平台都取得了进步,但速度慢于 PC。 Newzoo 报告预计,到 2028 年,PC 游戏总收入预计将超过游戏机。届时 PC 游戏的平均年增长率预计为 6.6%。对于游戏机,预测为 4.4%。
该报告强调,尽管每个用户的平均支出低于游戏机,但 PC 的玩家总数却更多。巴西是在电脑游戏上有相关支出的国家之一。
前 20 名之外的份额增长
2022 年至 2025 年间,PC 上排名第 21 位的游戏份额持续增长。这一变化发生时,主要的 AAA 版本仍然受到关注和营销。
许多小型游戏受益于实时服务、持续更新或实惠价格等模式。 Steam 是该平台的主要数字商店,为更广泛的收入分配做出了贡献。
- 2025 年,前 20 名之外的游戏将占 PC 收入的 56%
- 在 PlayStation 上,同样的份额为 38%
- 在 Xbox 上,这一比例达到了 35%
- PC 版前 20 名之外的游戏时长上升至 42%
- 预测表明,从 2028 年起,PC 的总收入将领先于游戏机
平台间比较
PC 平台是不同游戏收入分布最广的平台。在游戏机上,前 20 名仍然占据着大部分支出。
这种差异可能与 PC 上可用的目录更大、通过数字商店访问的便利性以及公众寻求不同的体验有关。 Newzoo 的报告是免费的,并提供有关货币化趋势的更多详细信息。
市场有何变化
这些数据强调了游戏不仅仅依赖高预算来产生回报的重要性。独立开发商和小型工作室能够在该平台上获得相应的收入份额。
Newzoo 跟踪全球游戏行业并根据市场数据发布定期报告。有关 2026 年 PC 和游戏机的完整文档可在该公司网站上找到。
PC 上观察到的趋势
前 20 名之外的收入增长与消费的其他变化同时发生。到 2025 年,微交易将成为 PC 收入的重要组成部分。付费游戏的销量也有所增长,许多游戏的价格在 30 至 50 美元之间。
玩家会在获得持续支持或提供可访问机制的游戏上花费更多时间。报告指出,PC 的活跃用户数量领先,这有助于维持小众游戏全年的销售。
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