Berita Terkini (MS)

56% daripada hasil jualan permainan PC datang daripada tajuk di luar 20 teratas

PC gamer, jogando video gamer
Foto: PC gamer, jogando video gamer - Giuseppe Manfra/ iStock

Jogos di luar 20 penjual teratas menyumbang 56% daripada jumlah hasil jualan permainan PC pada 2025 di pasaran Barat. Data tersebut adalah sebahagian daripada laporan oleh Newzoo pada sektor PC dan permainan konsol. Peratusan itu meningkat berbanding 2022, iaitu 48%.

Perubahan itu menunjukkan bahawa minat pemain terhadap tajuk yang lebih kecil telah berkembang di platform. Dalam tempoh yang sama, masa bermain yang dikhususkan untuk permainan ini di luar 20 teratas berubah daripada 33% kepada 42% pada PC.

Dados daripada laporan Newzoo

Kajian itu menganalisis pasaran seperti Estados Unidos, Reino Unido, Alemanha, França, Itália dan Espanha. Konsol Nos, bahagian hasil permainan di luar 20 teratas adalah kurang daripada separuh. Di PlayStation, jumlahnya mencapai 38%. No Xbox, berada pada 35%.

Platform Ambas menunjukkan kemajuan berbanding tahun sebelumnya, tetapi pada kadar yang lebih perlahan daripada PC. Laporan Newzoo mengunjurkan bahawa jumlah pendapatan permainan PC dijangka mengatasi konsol menjelang 2028. Jangkaan purata pertumbuhan tahunan untuk PC ketika itu ialah 6.6%. Konsol Para, ramalan ialah 4.4%.

Laporan itu menyerlahkan bahawa PC mempunyai lebih ramai pemain secara keseluruhan, walaupun purata perbelanjaan bagi setiap pengguna adalah lebih rendah daripada konsol. Brasil muncul di kalangan negara dengan perbelanjaan yang berkaitan untuk permainan PC.

PC Gamer
PC Gamer – Foto: LordHenriVoton/istock

Kongsi Crescimento di luar 20 teratas

Entre 2022 dan 2025, bahagian permainan yang disenaraikan dari kedudukan ke-21 telah meningkat secara konsisten pada PC. Langkah Esse datang sementara keluaran AAA utama masih mendapat perhatian dan pemasaran.

Tajuk Muitos yang lebih kecil mendapat manfaat daripada model seperti perkhidmatan langsung, kemas kini berterusan atau harga yang berpatutan. Steam, kedai digital utama platform, menyumbang kepada pengagihan hasil yang lebih luas ini.

  • Jogos di luar 20 teratas menjana 56% hasil PC pada tahun 2025
  • Di PlayStation, bahagian yang sama ialah 38%
  • No Xbox, peratusan mencapai 35%
  • Permainan Tempo di luar 20 teratas pada PC meningkat kepada 42%
  • Projeção menunjukkan PC mendahului konsol dalam jumlah hasil dari 2028

Comparação merentas platform

PC menonjol sebagai platform di mana hasil paling banyak tersebar merentasi tajuk yang berbeza. Konsol Nos, 20 teratas masih menguasai majoriti perbelanjaan.

Perbezaan Essa mungkin dikaitkan dengan katalog yang lebih besar yang tersedia pada PC, kemudahan akses melalui kedai digital dan orang ramai yang mencari pengalaman yang berbeza-beza. Laporan Newzoo adalah percuma dan memberikan butiran lanjut tentang aliran pengewangan.

Apakah perubahan untuk pasaran

Data ini mengukuhkan kepentingan permainan yang tidak hanya bergantung pada belanjawan yang tinggi untuk menjana pulangan. Studio bebas Desenvolvedores dan studio yang lebih kecil mampu mencapai bahagian hasil yang berkaitan pada platform.

Newzoo memantau sektor permainan global dan menerbitkan laporan berkala berdasarkan data pasaran. Dokumen lengkap tentang PC dan konsol pada tahun 2026 tersedia di tapak web syarikat.

Tendências diperhatikan pada PC

Pertumbuhan hasil di luar 20 teratas berlaku bersama perubahan lain dalam penggunaan. Microtransações mewakili sebahagian besar hasil PC pada tahun 2025. Premium Vendas juga meningkat, dengan banyak tajuk dalam julat harga antara 30 dan 50 dolar.

Jogadores menghabiskan lebih banyak masa pada permainan yang menerima sokongan berterusan atau menawarkan mekanik yang boleh diakses. Laporan itu menunjukkan bahawa PC mendahului dalam jumlah pengguna aktif, yang membantu mengekalkan jualan tajuk khusus sepanjang tahun.