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El 56% de los ingresos por ventas de juegos de PC provienen de títulos fuera del top 20

PC gamer, jogando video gamer
Foto: PC gamer, jogando video gamer - Giuseppe Manfra/ iStock

Jogos fuera de los 20 principales vendedores representó el 56% de los ingresos totales por ventas de juegos de PC en 2025 en los mercados occidentales. Los datos forman parte de un informe de Newzoo sobre el sector de los juegos de PC y consolas. El porcentaje subió respecto a 2022, cuando era del 48%.

El cambio muestra que el interés de los jugadores por títulos más pequeños ha crecido en la plataforma. En el mismo período, el tiempo de juego dedicado a estos juegos fuera del top 20 pasó del 33% al 42% en PC.

Dados del informe de Newzoo

El estudio analizó mercados como Estados Unidos, Reino Unido, Alemanha, França, Itália y Espanha. En las consolas Nos, la participación en los ingresos de los juegos fuera del top 20 fue menos de la mitad. En PlayStation, la cifra alcanzó el 38%. No Xbox, se situó en el 35%.

Las plataformas Ambas mostraron avances en comparación con el año anterior, pero a un ritmo más lento que las PC. El informe Newzoo proyecta que se espera que los ingresos totales por juegos de PC superen los de las consolas para 2028. El crecimiento anual promedio esperado para PC para entonces es del 6,6%. Consolas Para, la previsión es del 4,4%.

El informe destaca que PC tiene más jugadores en total, aunque el gasto medio por usuario es menor que en consolas. Brasil aparece entre los países con gasto relevante en juegos de PC.

PC Gamer
PC Gamer – Foto: LordHenriVoton/istock

Comparte Crescimento fuera del top 20

Entre 2022 y 2025, la proporción de juegos clasificados desde la posición 21 ha aumentado constantemente en PC. El movimiento Esse se produce mientras los principales lanzamientos AAA aún atraen atención y marketing.

Los títulos más pequeños de Muitos se benefician de modelos como servicio en vivo, actualizaciones constantes o precios asequibles. Steam, la principal tienda digital de la plataforma, contribuye a esta distribución más amplia de ingresos.

  • Jogos fuera del top 20 generó el 56% de los ingresos de PC en 2025
  • En PlayStation, la misma proporción fue del 38%.
  • No Xbox, el porcentaje alcanzó el 35%
  • El juego Tempo fuera del top 20 en PC aumentó al 42%
  • Projeção indica que las PC superan a las consolas en ingresos totales a partir de 2028

Comparação multiplataforma

El PC destaca como la plataforma donde los ingresos se reparten más entre los diferentes títulos. Consolas Nos, las 20 principales todavía dominan la mayor parte del gasto.

La diferencia de Essa puede estar ligada al mayor catálogo disponible en PC, la facilidad de acceso a través de tiendas digitales y al público que busca experiencias variadas. El informe Newzoo es gratuito y proporciona más detalles sobre las tendencias de monetización.

¿Qué cambia para el mercado?

Los datos refuerzan la importancia de los juegos que no dependan únicamente de presupuestos elevados para generar retornos. Los estudios independientes y más pequeños de Desenvolvedores pueden lograr una proporción relevante de ingresos en la plataforma.

Newzoo monitorea el sector del juego global y publica informes periódicos basados ​​en datos del mercado. El documento completo sobre PC y consolas en 2026 está disponible en el sitio web de la compañía.

Tendências observado en PC

El crecimiento de los ingresos fuera del top 20 se produce junto con otros cambios en el consumo. Microtransações representó una parte importante de los ingresos de PC en 2025. Las primas de Vendas también crecieron, con muchos títulos en rangos de precios entre 30 y 50 dólares.

Jogadores dedica más tiempo a juegos que reciben soporte continuo u ofrecen mecánicas accesibles. El informe señala que la PC lidera el volumen de usuarios activos, lo que ayuda a sostener las ventas de títulos especializados durante todo el año.