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Il 56% dei ricavi delle vendite di giochi per PC proviene da titoli non inclusi nella top 20

PC gamer, jogando video gamer
Foto: PC gamer, jogando video gamer - Giuseppe Manfra/ iStock

Jogos al di fuori dei primi 20 venditori hanno rappresentato il 56% del fatturato totale delle vendite di giochi per PC nel 2025 nei mercati occidentali. I dati fanno parte di un rapporto di Newzoo sul settore dei giochi per PC e console. La percentuale è in aumento rispetto al 2022, quando era al 48%.

Il cambiamento mostra che l’interesse dei giocatori per i titoli più piccoli è cresciuto sulla piattaforma. Nello stesso periodo, il tempo di gioco dedicato a questi giochi fuori dalla top 20 è passato dal 33% al 42% su PC.

Dados dal rapporto di Newzoo

Lo studio ha analizzato mercati come Estados Unidos, Reino Unido, Alemanha, França, Itália e Espanha. Per le console Nos, la quota di ricavi dei giochi al di fuori dei primi 20 era inferiore alla metà. Su PlayStation, il numero ha raggiunto il 38%. No Xbox, si attesta al 35%.

Le piattaforme Ambas hanno mostrato progressi rispetto all’anno precedente, ma a un ritmo più lento rispetto ai PC. Il rapporto Newzoo prevede che le entrate totali dei giochi per PC dovrebbero superare quelle delle console entro il 2028. La crescita media annua prevista per PC per allora sarà del 6,6%. Console Para, la previsione è del 4,4%.

Il rapporto evidenzia che il PC ha più giocatori in totale, sebbene la spesa media per utente sia inferiore rispetto a quella delle console. Brasil appare tra i paesi con una spesa rilevante per i giochi per PC.

PCGamer
PC Gamer – Foto: LordHenriVoton/istock

Condividi Crescimento fuori dalla top 20

Entre 2022 e 2025, la quota di giochi classificati dalla 21a posizione è aumentata costantemente su PC. Il trasferimento di Esse arriva mentre le principali versioni AAA continuano a raccogliere attenzione e marketing.

I titoli più piccoli di Muitos beneficiano di modelli come il servizio live, aggiornamenti costanti o prezzi convenienti. Steam, il principale negozio digitale della piattaforma, contribuisce a questa più ampia distribuzione dei ricavi.

  • Jogos al di fuori della top 20 ha generato il 56% delle entrate dei PC nel 2025
  • Su PlayStation la stessa quota è stata del 38%
  • No Xbox, la percentuale ha raggiunto il 35%
  • Il gioco Tempo fuori dalla top 20 su PC è salito al 42%
  • Projeção indica che i PC sono davanti alle console in termini di entrate totali a partire dal 2028

Comparação multipiattaforma

Il PC si distingue come la piattaforma in cui le entrate sono maggiormente distribuite tra diversi titoli. Le console Nos, le prime 20, continuano a dominare la maggior parte della spesa.

La differenza di Essa potrebbe essere legata al catalogo più ampio disponibile su PC, alla facilità di accesso tramite store digitali e al pubblico alla ricerca di esperienze variegate. Il report Newzoo è gratuito e fornisce maggiori dettagli sulle tendenze di monetizzazione.

Cosa cambia per il mercato

I dati rafforzano l’importanza dei giochi che non dipendono solo da budget elevati per generare rendimenti. Gli indipendenti di Desenvolvedores e gli studi più piccoli sono in grado di ottenere quote rilevanti di entrate sulla piattaforma.

Newzoo monitora il settore del gioco globale e pubblica rapporti periodici basati sui dati di mercato. Il documento completo su PC e console nel 2026 è disponibile sul sito dell’azienda.

Tendências osservato su PC

La crescita dei ricavi al di fuori dei primi 20 si verifica insieme ad altri cambiamenti nei consumi. Microtransações ha rappresentato una parte importante delle entrate dei PC nel 2025. Anche i premi Vendas sono cresciuti, con molti titoli nella fascia di prezzo compresa tra 30 e 50 dollari.

Jogadores dedica più tempo ai giochi che ricevono supporto continuo o offrono meccaniche accessibili. Il rapporto sottolinea che il PC è leader in termini di volume di utenti attivi, il che aiuta a sostenere le vendite di titoli di nicchia durante tutto l’anno.