Gears of War: E-Day nhận được lời khen ngợi từ người tạo ra nhượng quyền thương mại vì đã làm sống lại các yếu tố cổ điển. Trò chơi được phát triển trong hơn sáu năm chuẩn bị trở lại vũ trụ đen tối của những tựa game đầu tiên.
Cliff Bleszinski, người chịu trách nhiệm tạo ra bộ truyện gốc, đã bình luận về dự án của The Coalition trong một cuộc phỏng vấn gần đây. Ông nhấn mạnh quyết định ưu tiên kẻ thù của Locust hơn các mối đe dọa như robot DeeBees đã thấy trong các phần trước. Bình luận được đưa ra trong cuộc trò chuyện với podcast The Expansion Pass.
Bleszinski bày tỏ sự phấn khích về những gì anh đã thấy cho đến nay. Anh ấy đề cập đến đoạn trailer cho thấy Marcus Fenix đang vật lộn chống lại một con Locust duy nhất. Cảnh tượng củng cố giọng điệu tuyệt vọng và kinh hoàng của Ngày xuất hiện, sự kiện trung tâm của câu chuyện.
Quyết định của Liên quân làm hài lòng các cựu binh của loạt phim
Nhóm chịu trách nhiệm phát triển đã chọn quay trở lại cội nguồn của nhượng quyền thương mại. Điều này bao gồm việc tập trung vào Locust là mối đe dọa chính dưới lòng đất trên hành tinh Sera. Bleszinski coi sự lựa chọn này là đúng đắn, đáp ứng được những gì công chúng mong đợi.
Anh nhớ lại những khoảnh khắc đáng chú ý trong bộ ba phim đầu tiên. Một trong số đó liên quan đến tình bạn giữa Marcus và Dom Santiago, được miêu tả đầy cảm xúc trong trailer. Bàn tay đưa ra giải cứu đã tạo ra phản ứng tích cực giữa người hâm mộ trên mạng.
Người sáng tạo tránh chỉ trích trực tiếp các chương gần đây hơn. Thay vào đó, ông chỉ ra rằng một số yếu tố như Lambent hay robot đã làm giảm tác động của Locust. Bây giờ trò chơi dường như đã sửa lại con đường này.
- Quay trở lại chiến đấu chống lại Locust là mối đe dọa chính
- Nhấn mạnh vào tông màu đen tối và đậm chất điện ảnh của Ngày xuất hiện
- Giải cứu động lực tình bạn giữa Marcus và Dom
- Tránh kẻ thù robot hoặc đột biến thứ cấp
- Tiềm năng cho những cảnh sinh tồn mãnh liệt của con người
Trailer nêu bật nỗi tuyệt vọng ban đầu về cuộc xâm lược
Bản xem trước được công bố cho thấy sự hỗn loạn của ngày đầu tiên xảy ra tình trạng khẩn cấp. Marcus gặp rắc rối khi chống lại máy bay không người lái Locust, thứ mang lại lỗ hổng không giống như các trò chơi sau này. Bầu không khí bao gồm các chi tiết như biểu ngữ có nội dung “Chào mừng về nhà” trong bối cảnh bị tàn phá.
Bleszinski khen ngợi những nét chạm này. Anh ấy trích dẫn khả năng tạo ra những khoảnh khắc điện ảnh mạnh mẽ dựa trên những gì nhóm đang xây dựng. Người sáng tạo cũng đề cập đến sự kết thúc của Cuộc chiến con lắc và sự xuất hiện của một mối đe dọa lớn hơn, điều này làm thay đổi hoàn toàn cục diện của con người.
Câu chuyện diễn ra 14 năm trước các sự kiện của Gears of War đầu tiên. Marcus Fenix và Dom Santiago là nhân vật chính trong giai đoạn đầu của cuộc chiến chống lại Locust.
Sự phát triển lâu dài củng cố tham vọng của dự án
Gears of War: E-Day đã được sản xuất hơn sáu năm. The Coalition, studio đằng sau Gears 4 và Gears 5, đang dẫn đầu công việc với sự hỗ trợ từ People Can Fly. Tựa game sử dụng Unreal Engine 5 và hứa hẹn mang lại cảm giác cập nhật mà không làm mất đi bản sắc của bộ truyện.
Thêm chi tiết sẽ đến vào tháng Sáu. Buổi thuyết trình độc quyền kéo dài khoảng 30 phút diễn ra ngay sau Buổi giới thiệu trò chơi Xbox, dự kiến vào ngày 7 tháng 6. Sự kiện này sẽ mang lại lối chơi và lịch sử chuyên sâu.
Bleszinski bày tỏ sự mong đợi được chơi phiên bản cuối cùng. Ông nhấn mạnh rằng trải nghiệm Ngày xuất hiện có thể mang lại những trải nghiệm đáng chú ý cho những ai đã theo dõi loạt phim ngay từ đầu.
Việc quay trở lại Locust có ý nghĩa gì đối với bộ truyện
Sự lựa chọn hướng trò chơi theo hướng kinh dị và căng thẳng của những chương đầu tiên. Thay vì những cỗ máy chiến đấu hoặc các dạng đột biến, trọng tâm là mối đe dọa ngầm cổ điển. Điều này bao gồm sự tuyệt vọng của người dân Sera khi đối phó với những kẻ xâm lược trỗi dậy từ mặt đất.
Người hâm mộ ăn mừng đoạn trailer đã mang lại những yếu tố cảm xúc. Tình bạn giữa các nhân vật chính lại được nhấn mạnh, khác xa với các lựa chọn nhiều người chơi bị cô lập. Bleszinski củng cố rằng cách tiếp cận này có vẻ trung thực hơn với những gì đã xác định thành công ban đầu.
Trò chơi sẽ ra mắt vào năm 2026 cho Xbox Series X/S và PC. Theo các tuyên bố trước đây từ studio, nó đóng vai trò như một điểm vào dễ tiếp cận cho những người chơi mới.
Kỳ vọng tăng lên với bài thuyết trình tháng Sáu
Cộng đồng đang chờ đợi tin tức cụ thể tại Gears of War: E-Day Direct. Định dạng dành riêng sẽ hiển thị các cơ chế cập nhật, tường thuật và có thể cả các đoạn chiến dịch.
Bleszinski theo dõi những phát triển bên ngoài ngành hiện tại. Mặc dù vậy, sự ủng hộ của công chúng đã củng cố tiềm năng của dự án. Ông kết luận bình luận của mình với sự lạc quan về tương lai của nhượng quyền thương mại.
Người tạo ra Gears of War và Unreal coi tựa game này là một bước đi chiến lược. The Coalition có vẻ phù hợp với mong muốn của nhiều người hâm mộ về việc quay trở lại giai điệu ban đầu.

