Η Sony έχει καταχωρίσει ένα δίπλωμα ευρεσιτεχνίας που περιγράφει ένα σύστημα παραμορφώσιμων κουμπιών για χειριστήρια βιντεοπαιχνιδιών. Ο μηχανισμός επιτρέπει στα κουμπιά να αλλάζουν θέση ως απόκριση σε γεγονότα μέσα στο παιχνίδι. Η τεχνολογία Essa μπορεί να επεκτείνει τους τρόπους φυσικής αλληλεπίδρασης με τίτλους.
Το έγγραφο περιγράφει λεπτομερώς ένα πλέγμα που αποτελείται από μικρά διασυνδεδεμένα κουμπιά. Ένα στρώμα από ύφασμα ή εύπλαστο πλαστικό καλύπτει τη διάταξη. Με αυτό, τα εξαρτήματα μπορούν να βυθιστούν, να ανυψωθούν ή ακόμα και να περιστραφούν σύμφωνα με την εντολή που λαμβάνεται από το λογισμικό.
Η προσέγγιση του Essa υπερβαίνει τα χαρακτηριστικά απτικής ανάδρασης που υπάρχουν στο DualSense του PlayStation 5. Εάν προωθηθεί, η ιδέα θα αντιπροσώπευε μια σημαντική πρόοδο στην εμβάπτιση. Το παράδειγμα που απεικονίζεται στο δίπλωμα ευρεσιτεχνίας δείχνει ένα ηφαίστειο που σχηματίζεται στην επιφάνεια του χειριστηρίου. Ο παίκτης πατάει και γυρίζει το κουμπί για να πυροδοτήσει την έκρηξη στο παιχνίδι.
Το Patente εστιάζει στο διασυνδεδεμένο πλέγμα ελατών κουμπιών
Η προτεινόμενη δομή σχηματίζει μια δυναμική επιφάνεια. Το κουμπί Cada συνδέεται με τους γείτονες με άξονες. Η κίνηση γίνεται με συντονισμένο τρόπο για την προσομοίωση διαφορετικών αισθήσεων.
- Afundamento για να αντιπροσωπεύει το βάρος ή την πίεση
- Elevação για να υποδείξει την εμφάνιση στοιχείων
- Giro για ενέργειες όπως περιστροφή ή περιστροφή
Οι μετατοπίσεις Esses συγχρονίζονται με τις ενέργειες στην οθόνη. Το αποτέλεσμα είναι ένα επιπλέον επίπεδο αλληλεπίδρασης που αναμιγνύει το φυσικό με το εικονικό.
Το Desenvolvedores θα μπορούσε να εξερευνήσει τον πόρο σε διάφορα είδη. Στα παιχνίδια σκοποβολής, το κουμπί θα μπορούσε να προσομοιώσει την ανάκρουση του όπλου. Σε τίτλους περιπέτειας, το ανώμαλο έδαφος θα εμφανιζόταν στην παλάμη του χεριού σας. Το σύστημα δεν φαίνεται να περιορίζεται σε έναν συγκεκριμένο τύπο εμπειρίας.
Το Sony τείνει να καταχωρεί πολλές ιδέες χωρίς εγγυημένη κυκλοφορία
Το Empresas στη βιομηχανία συχνά υποβάλλει διπλώματα ευρεσιτεχνίας για την προστασία των εννοιών. Όλα τα Nem είδαν πραγματικά προϊόντα. Το Sony δεν έχει σχολιάσει επίσημα τη χρήση αυτής της τεχνολογίας σε μελλοντικές πλατφόρμες.
Το έγγραφο δεν αναφέρει ημερομηνία κυκλοφορίας ή συγκεκριμένη κονσόλα. Το Especialistas σημειώνει ότι το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας χρησιμοποιεί γενικούς όρους όπως “ελεγκτής βιντεοπαιχνιδιών”. Ainda, οπότε το χρονοδιάγραμμα τροφοδοτεί τις εικασίες σχετικά με το επόμενο υλικό του PlayStation.
Το DualSense σηματοδότησε τη μετάβαση στο PlayStation 5 με προσαρμοστικούς ερεθισμούς και προηγμένους κραδασμούς. Οι αναλυτές του Muitos βλέπουν παρόμοιες δυνατότητες σε αυτή τη νέα πρόταση. Η πρόοδος θα εξαρτηθεί από τη σκοπιμότητα της παραγωγής σε κλίμακα και το τελικό κόστος.
Το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας Exemplo δείχνει αλληλεπίδραση με ηφαίστειο
Στην εννοιολογική απεικόνιση ένα κουμπί υψώνεται για να σχηματίσει τον κρατήρα. Quando ο παίκτης αλληλεπιδρά το στοιχείο αντιδρά στο παιχνίδι. Η ακολουθία δείχνει πώς ο έλεγχος θα μπορούσε να μεταφράσει τις απτικές ενέργειες σε οπτικά και ακουστικά γεγονότα.
Η δυναμική Essa αφήνει χώρο για νέους μηχανικούς. Ένα παιχνίδι προσομοίωσης θα μπορούσε να κάνει τον παίκτη να νιώσει την υφή διαφορετικών υλικών. Σε αγώνες το κουμπί μπορεί να σκληρύνει για να δείξει πρόσφυση σε βρεγμένη άσφαλτο.
Το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας δεν αποκαλύπτει λεπτομέρειες για τους αισθητήρες ή τους κινητήρες που εμπλέκονται. Η εστίαση είναι στη μηχανική περιγραφή του ελατού πλέγματος και στις πιθανές κινήσεις.
Τι αλλάζει για τον παίκτη αν προχωρήσει η τεχνολογία
Η ιδέα δίνει προτεραιότητα στις άμεσες φυσικές αποκρίσεις. Αντί απλώς να δονείται, ο ελεγκτής θα μπορούσε να αλλάξει το δικό του σχήμα. Το Isso θα αύξανε την προσβασιμότητα σε ορισμένες περιπτώσεις προσφέροντας πιο διαισθητική ανατροφοδότηση.
Υπάρχουν τεχνικοί Desafios. Η ανθεκτικότητα του Manter σε συνεχή κίνηση απαιτεί ανθεκτικά υλικά. Η κατανάλωση ενέργειας θα χρειαζόταν επίσης βελτιστοποίηση για μεγάλες περιόδους λειτουργίας.
Το Sony δεν έχει επιβεβαιώσει την ενσωμάτωση με καμία κονσόλα υπό ανάπτυξη. Το Patentes συχνά χρησιμεύει μόνο ως προστασία έναντι των ανταγωνιστών. Η αγορά ακολουθεί τα επερχόμενα αρχεία και τις επίσημες ανακοινώσεις για να κατανοήσει την πραγματική κατεύθυνση.
- Grade διασυνδεδεμένων κουμπιών
- Cobertura από ελατό υλικό
- Movimentos ανύψωση και περιστροφή νεροχύτη
- Sincronização με εκδηλώσεις παιχνιδιού
- Aplicação σε πολλά είδη

