सोनी ने प्लेस्टेशन के लिए विकृत बटन वाले नियंत्रक का पेटेंट कराया

Playstation, PS5

Playstation, PS5 - Robert Way / Shutterstock.com

सोनी ने एक पेटेंट पंजीकृत किया है जो विकृत बटन वाले वीडियो गेम नियंत्रक का वर्णन करता है। तंत्र गेमप्ले के दौरान बटनों को आकार बदलने की अनुमति देता है। स्क्रीन पर क्या होता है उसके आधार पर वे डूब सकते हैं, ऊपर उठ सकते हैं या घूम सकते हैं।

दस्तावेज़ छोटे, परस्पर जुड़े बटनों की एक ग्रिड का विवरण देता है। एक लचीला आवरण, जैसे कपड़ा या लचीला प्लास्टिक, संरचना को घेरता है। यह कॉन्फ़िगरेशन इंटरैक्शन की एक भौतिक परत बनाता है जो वर्तमान हैप्टिक फीडबैक से परे है।

बटनों की ग्रिड आपस में जुड़े हुए नेटवर्क का निर्माण करती है

सोनी प्लेस्टेशन 5 – विटाली एंड्रीव/ शटरस्टॉक.कॉम

पेटेंट एक जाल में व्यवस्थित बटन दिखाता है। प्रत्येक तत्व गेम कमांड का जवाब देता है। प्रणाली शारीरिक गति के माध्यम से वजन, प्रभाव या घर्षण की संवेदनाओं को प्रसारित करती है।

सोनी द्वारा दर्शाए गए उदाहरण में, स्क्रीन पर एक ज्वालामुखी दिखाई देता है। आकृति को पुन: उत्पन्न करने के लिए एक बटन ऊपर उठता है। खिलाड़ी खेल के भीतर विस्फोट को सक्रिय करने के लिए उसी बटन को दबा और घुमा सकता है।

यह इंटरैक्शन स्पर्श को प्रत्यक्ष इनपुट में बदल देता है। नियंत्रण आभासी वातावरण पर शाब्दिक तरीके से प्रतिक्रिया करता है।

  • अक्षों द्वारा परस्पर जुड़े हुए बटन मुख्य ग्रिड बनाते हैं
  • नरम आवरण बिना किसी क्षति के विरूपण की अनुमति देता है
  • गतिविधियों में डूबना, उठाना, घूमना और चुटकी बजाना शामिल हैं
  • संवेदनाएँ पुनरावृत्ति, वजन या खेल की बनावट का अनुकरण करती हैं
  • विशिष्ट प्रतिबंधों के बिना विभिन्न शैलियों में संभावित अनुप्रयोग

ज्वालामुखी का उदाहरण स्पर्श क्षमता को दर्शाता है

सोनी ने अवधारणा को समझाने के लिए एक ठोस स्थिति का उपयोग किया। खेल में ज्वालामुखी दिखाई देता है। संबंधित बटन ऊपर की ओर निकला हुआ है। घूमने वाली क्रिया ऑन-स्क्रीन ईवेंट को ट्रिगर करती है।

निशानेबाजों में खिलाड़ी बटन की गति से हथियार की वापसी को महसूस कर सकते थे। अन्वेषण शीर्षकों में, ग्रिड भौतिक रूप से असमान इलाके का प्रतिनिधित्व करेगा। दस्तावेज़ उपयोग को एक शैली तक सीमित नहीं करता है।

यह दृष्टिकोण उस चीज़ का विस्तार करता है जिसे DualSense ने PlayStation 5 में लाया है। दृश्य क्रिया और भौतिक प्रतिक्रिया के बीच एकीकरण पर ध्यान केंद्रित किया गया है।

पेटेंट तत्काल उत्पादन की गारंटी नहीं देता

कंपनियां विचारों की सुरक्षा के लिए अक्सर पेटेंट पंजीकृत करती हैं। उनमें से कई कभी बाज़ार तक नहीं पहुँच पाते। सोनी ने किसी भी उत्पाद में इस प्रणाली को लागू करने की योजना की पुष्टि नहीं की है।

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दस्तावेज़ में PS6 के साथ सीधे संबंध का उल्लेख नहीं है। विशेषज्ञ ध्यान दें कि व्यावसायिक व्यवहार्यता और स्थायित्व के लिए प्रौद्योगिकी को अभी भी विकास की आवश्यकता है।

वर्तमान PlayStation 5 नियंत्रक पहले से ही उन्नत कंपन और अनुकूली ट्रिगर का उपयोग करता है। यह नया प्रस्ताव बटनों में वास्तविक गतिशीलता जोड़ देगा।

सम्भावनाएँ क्रिया से लेकर अनुकरण तक होती हैं

विकृत ग्रिड वास्तविक समय पर प्रतिक्रिया की अनुमति देगा। एक बटन बाधा का संकेत देने के लिए ऊपर उठ सकता है या दबाव का अनुकरण करने के लिए डूब सकता है। ड्राइविंग गेम्स में, स्पिन स्टीयरिंग व्हील का प्रतिनिधित्व करेगा।

पेटेंट व्यापक उपयोग का सुझाव देता है। सिस्टम निश्चित बटनों तक ही सीमित नहीं है। वह इस समय खेल की मांग के अनुरूप ढल जाता है।

डेवलपर्स को नए विसर्जन उपकरण प्राप्त होंगे। खिलाड़ी पर्यावरण को अधिक प्रत्यक्ष रूप से महसूस करेंगे।

वर्तमान प्रौद्योगिकियों के साथ तुलना

DualSense ने सटीक हैप्टिक कंपन पेश किया। अनुकूली बटन प्रतिरोध बदलते हैं। विचाराधीन पेटेंट भौतिक विकृति के साथ अवधारणा को आगे ले जाता है।

अन्य सोनी पेटेंट स्पर्श-संवेदनशील सतहों या स्वचालित समायोजन का पता लगाते हैं। यह संस्करण उन तत्वों पर केंद्रित है जो स्थिति और आकार बदलते हैं।

परीक्षणों का अभी भी कोई शेड्यूल या पुष्टि नहीं है। पंजीकरण अभी के लिए बौद्धिक सुरक्षा के रूप में कार्य करता है।

उद्योग भविष्य की दिशाओं को समझने के लिए इन रिकॉर्डों को ट्रैक करता है। सोनी नियंत्रण नवप्रवर्तन में निवेश करना जारी रखे हुए है।

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