Sony ได้จดทะเบียนสิทธิบัตรที่อธิบายตัวควบคุมวิดีโอเกมที่มีปุ่มที่เปลี่ยนรูปได้ กลไกช่วยให้ปุ่มเปลี่ยนรูปร่างระหว่างการเล่นเกม พวกมันสามารถจม ขึ้น หรือหมุนได้ ขึ้นอยู่กับสิ่งที่เกิดขึ้นบนหน้าจอ
เอกสารนี้ให้รายละเอียดตารางของปุ่มเล็กๆ ที่เชื่อมต่อถึงกัน วัสดุหุ้มที่ยืดหยุ่นได้ เช่น ผ้าหรือพลาสติกที่ยืดหยุ่นได้ ล้อมรอบโครงสร้าง การกำหนดค่านี้สร้างเลเยอร์ทางกายภาพของการโต้ตอบที่นอกเหนือไปจากการตอบสนองแบบสัมผัสในปัจจุบัน
ตารางปุ่มสร้างเครือข่ายที่เชื่อมต่อถึงกัน
สิทธิบัตรแสดงปุ่มต่างๆ ที่จัดเรียงเป็นตาข่าย แต่ละองค์ประกอบตอบสนองต่อคำสั่งของเกม ระบบจะส่งความรู้สึกของน้ำหนัก การกระแทก หรือแรงเสียดทานผ่านการเคลื่อนไหวร่างกาย
ในตัวอย่างที่แสดงโดย Sony ภูเขาไฟปรากฏบนหน้าจอ ปุ่มเพิ่มขึ้นเพื่อสร้างรูปร่างขึ้นมาใหม่ ผู้เล่นสามารถกดและหมุนปุ่มเดียวกันเพื่อเปิดใช้งานการปะทุภายในเกม
การโต้ตอบนี้จะเปลี่ยนการสัมผัสเป็นการป้อนข้อมูลโดยตรง การควบคุมจะตอบสนองต่อสภาพแวดล้อมเสมือนจริงอย่างแท้จริง
- ปุ่มที่เชื่อมต่อกันด้วยแกนจะสร้างกริดหลัก
- ปกอ่อนช่วยให้เสียรูปได้โดยไม่เกิดความเสียหาย
- การเคลื่อนไหว ได้แก่ การจม การยก การหมุน และการบีบ
- ความรู้สึกจำลองการหดตัว น้ำหนัก หรือพื้นผิวของเกม
- แอปพลิเคชันที่เป็นไปได้ในประเภทต่าง ๆ โดยไม่มีข้อจำกัดเฉพาะ
ตัวอย่างภูเขาไฟแสดงให้เห็นถึงศักยภาพในการสัมผัส
Sony ใช้สถานการณ์ที่เป็นรูปธรรมในการอธิบายแนวคิดนี้ ภูเขาไฟปรากฏในเกม ปุ่มที่เกี่ยวข้องจะยื่นออกมาด้านบน การหมุนจะทำให้เกิดเหตุการณ์บนหน้าจอ
ผู้เล่นที่เป็นนักกีฬาจะรู้สึกได้ถึงการหดตัวของอาวุธโดยการเคลื่อนไหวของปุ่ม ในชื่อการสำรวจ ตารางจะแสดงถึงภูมิประเทศที่ไม่เรียบทางกายภาพ เอกสารนี้ไม่จำกัดการใช้งานเพียงประเภทเดียว
แนวทางนี้เป็นการขยายสิ่งที่ DualSense นำมาสู่ PlayStation 5 โดยมุ่งเน้นไปที่การบูรณาการระหว่างการแสดงภาพและการตอบสนองทางกายภาพ
สิทธิบัตรไม่รับประกันการผลิตทันที
บริษัทต่างๆ มักจดทะเบียนสิทธิบัตรเพื่อปกป้องแนวคิดต่างๆ หลายคนไม่เคยเข้าตลาดเลย Sony ยังไม่ได้ยืนยันแผนการนำระบบนี้ไปใช้กับผลิตภัณฑ์ใดๆ
เอกสารไม่ได้กล่าวถึงการเชื่อมต่อโดยตรงกับ PS6 ผู้เชี่ยวชาญทราบว่าเทคโนโลยียังคงต้องมีการพัฒนาเพื่อความอยู่รอดในเชิงพาณิชย์และความทนทาน
คอนโทรลเลอร์ PlayStation 5 ในปัจจุบันใช้การสั่นขั้นสูงและทริกเกอร์แบบปรับได้อยู่แล้ว ข้อเสนอใหม่นี้จะเพิ่มการเคลื่อนไหวที่แท้จริงให้กับปุ่มต่างๆ
ความเป็นไปได้มีตั้งแต่การกระทำไปจนถึงการจำลอง
ตารางที่เปลี่ยนรูปได้จะช่วยให้สามารถตอบรับแบบเรียลไทม์ ปุ่มอาจสูงขึ้นเพื่อระบุสิ่งกีดขวางหรือจมเพื่อจำลองแรงกด ในเกมขับรถ การหมุนจะเป็นตัวแทนของพวงมาลัย
สิทธิบัตรแนะนำให้ใช้ในวงกว้าง ระบบไม่ได้จำกัดอยู่เพียงปุ่มคงที่ เขาปรับตัวให้เข้ากับสิ่งที่เกมต้องการในขณะนี้
นักพัฒนาจะได้รับเครื่องมือใหม่ ๆ ผู้เล่นจะรู้สึกถึงสภาพแวดล้อมได้โดยตรงมากขึ้น
เปรียบเทียบกับเทคโนโลยีในปัจจุบัน
DualSense นำเสนอการสั่นสะเทือนแบบสัมผัสที่แม่นยำ ปุ่มปรับได้จะเปลี่ยนความต้านทาน สิทธิบัตรที่เป็นปัญหาได้นำแนวคิดนี้ไปใช้เพิ่มเติมในเรื่องการเสียรูปทางกายภาพ
สิทธิบัตรอื่นๆ ของ Sony ครอบคลุมพื้นผิวที่ไวต่อการสัมผัสหรือการปรับอัตโนมัติ เวอร์ชันนี้เน้นไปที่องค์ประกอบที่เปลี่ยนตำแหน่งและรูปร่าง
ยังไม่มีกำหนดการหรือการยืนยันการทดสอบ การลงทะเบียนทำหน้าที่เป็นการคุ้มครองทางปัญญาในขณะนี้
อุตสาหกรรมติดตามบันทึกเหล่านี้เพื่อทำความเข้าใจทิศทางในอนาคต Sony ยังคงลงทุนในนวัตกรรมการควบคุมอย่างต่อเนื่อง

