微軟Project Helix應該放棄客製化GPU,專注於PC架構

Project Helix

Project Helix - Reprodução

微軟的下一代硬件,內部稱為 Project Helix,預計將打破遊戲機產業數十年的傳統。根據最近洩漏的信息,該公司決定不在新系統的圖形處理單元(GPU)方面進行專有定制。此舉標誌著該品牌工程策略的深刻轉變。

選擇使用更接近電腦市場的組件旨在消除歷史技術障礙。自 Xbox One 推出以來,這家科技巨頭就與 AMD 合作創建半客製化解決方案。這些晶片經過微調,可以在封閉的生態系統中工作,而這一點似乎在 Helix 的開發過程中被拋棄了。

此決策對新系統架構的影響

此次洩密來自 KeplerL2 內部人士,該公司因預測半導體和 AMD 計劃的技術細節而聞名。在最近的專業論壇討論中,他斬釘截鐵地表示微軟這次在GPU上「零定制」。雖然這句話很短,但它對開發者和消費者來說具有巨大的策略意義。

缺乏獨特的修改表明 Project Helix 的功能與高效能 PC 非常相似。這種方法可以更輕鬆地在開放平台上模擬控制台體驗。透過採用標準硬件,微軟簡化了需要針對多個同時發布視窗優化遊戲的工作室的工作。

  • 採用無需專有調整的組件
  • 完全專注於與 Windows 生態系統的集成
  • 簡化 PC 和控制台之間的便攜性
  • 採用RDNA 5架構產業標準
  • 降低半客製化晶片的研究成本
Helix 專案 – 披露

AMD FSR Diamond 的技術性能與支援

即使沒有定制硬件,系統的預計性能數據仍然很高。 Project Helix 預計將與 AMD FSR Diamond 系列完全相容。這項尖端技術包括基於人工智慧的升級和幀生成模型。 RDNA 5 架構中 Transformer 模型的使用為玩家帶來了顯著的視覺演化。

初步數據表明,與目前的 Xbox Series X 相比,性能有了巨大飛躍。據估計,Helix 在傳統光柵化中可提供高達五倍的功率。在光線追蹤領域,演化更加激進,預測顯示效能比 2020 年硬體高出 20 倍。這些收益將透過 AMD 新架構的效率來實現,無論微軟是否進行額外的修改。

與未來 PlayStation 6 的策略比較

微軟此舉之際,競爭也為未來做好準備。市場上,關於PlayStation 6的討論表明索尼將在PS5的基礎上保持不斷改進的道路。然而,日本遊戲機在光線追蹤方面的飛躍可能不會達到一些內部合作夥伴文件中引用的巨大比例。

微軟的策略似乎優先考慮晶片的多功能性而不是物理排他性。透過將遊戲機轉變為“專用電腦”,該公司強化了軟體和服務是該品牌核心支柱的聲明。標準的GPU可以讓系統更快接收驅動和更新,跟上國內顯示卡市場的快節奏。

控制台和計算機之間的最終融合

這項技術選擇背後的邏輯反映了微軟統一其活動領域的願望。洩密者已經將 Helix 描述為一個能夠完美模擬視訊遊戲簡化介面、在靈活的硬體基礎上運行的系統。專有硬體的終結消除了 PC 遊戲在控制台上本地運行的最後一個主要障礙,而無需複雜的低級改編。

對於最終消費者來說,這應該會帶來更廣泛的庫和更快的發布。開發人員將不再需要處理僅存在於黑盒子內的晶片的特殊性。如果硬體的行為類似於傳統平台,則重點完全在於完善內容和優化高階圖形資源。