Crimson Desert 收到更新 1.05,包含複賽模式和新挑戰

Crimson Desert - Reprodução

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Pearl Abyss 發布了動作冒險遊戲《Crimson Desert》的 1.05 更新,可在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series 上運行。開發商重申其致力於透過不斷改進來創造更深層的世界。

自三月推出以來,《猩紅沙漠》幾乎每週都會收到更新。早期補丁著重於修復結構性遊戲問題,例如快速旅行不佳和體力消耗過多。 《珍珠深淵》標誌著策略的轉變:在解決技術難題的同時,現在正在轉向擴大內容和機制的深度。

重賽模式透過戰術靈活性擴大戰鬥範圍

復仇讓玩家可以隨時面對任何先前擊敗的boss。當在遭遇地點點燃手電筒時,記憶碎片會啟動挑戰。該系統提供兩種模式:記憶,精確複製原始對抗,以及共鳴,調整老闆的屬性以跟隨玩家的進度(如果他們已經進化)。

最初,有 69 個 Boss 可供重賽。玩家可以使用三個主角 Kliff、Oongka 和 Damiane 中的任何一個,無論哪一個擊敗了他們。戰鬥中消耗的所有物品都會在完成後恢復,但不會獎勵額外​​的戰利品。世界地圖和小地圖顯示記憶碎片位置,方便定位。

重新封鎖加劇了堡壘內的衝突

新的重新封鎖系統提高了 13 個不同派系重新佔領遍布猩紅沙漠的 23 個堡壘和採石場的頻率。動態由三個強度等級控制:

  • 穩定:沒有新的堵塞
  • 衝突(預設):間歇性職業
  • 戰爭:頻繁出現新的封鎖

加載畫面後會自動重新鎖定,包括手動保存和臥床休息。珍珠深淵計劃在未來的更新中擴大參與派系的數量並使出現的敵人多樣化。

新的傳奇動物和擴展的內容

這項更新引入了兩種可捕獲的傳奇生物:鐵鷹和風信子金剛鸚鵡,兩者都在特定的進度條件下啟動。也增加了新的敵人——山神野豬。服裝店已建成,以提供新的客製化選項。

生活品質的改善包括園藝作物的調整、與開放世界物體的互動以及獲得以前無法獲得的金條。卡龍索附近湖泊的廢墟拼圖現在在保存和加載後保留進度。

戰鬥的流暢性和反應能力得到改進

多項修復有利於戰鬥體驗。所有武器的成功豁免傷害減免率均有所提高。腐化之劍的異常攻擊模式問題已得到修復,而針對風暴粉碎者和雷霆坦克的連擊流暢性也得到了顯著改善。

攻擊時按一次跳躍鍵進行標準跳躍;再次按下它會啟動雙跳來跳過敵人。特定技能控制,例如迴避射擊與蓄力射擊相結合,已調整。 Oongka 和 Damiane 在使用投擲技能後獲得了更高的響應能力。

針對多個平台最佳化的介面和圖形

在 PC 上,透過 NVIDIA Streamline SDK 2.11.1 新增了「動態多幀生成」選項,該選項僅適用於 GeForce RTX 50 系列。 PlayStation 5 Base、Xbox Series S 和 X 獲得「清晰度增強」選項。 Mac 渲染錯誤(包括水圖形)已修復。

一般視覺改進包括更自然地模擬屋頂邊緣的雨水、弓和箭袋的精緻外觀以及某些設備的更自然的運動。現在可以在選單 > 日記 > 通知中查看全螢幕標籤。

整體穩定性和廣泛的本地化修復

此更新解決了在某些 PC 環境中配置選項時反覆出現的崩潰問題。 PC、Mac 和遊戲機上的多個嚴重缺陷已解決。所有支援的語言中的本地化錯誤均已修復。

特定於角色的問題包括在某些條件下糾正服裝的外觀、達米安耳環的更自然的移動以及調整 Oongka 的特定髮型的移動。現在,擊敗金星後可以正確授予​​金火獎勵,並且消除了許多阻止訪問內容的錯誤。