Tecnologia

Sony estuda três modelos de PS6 com AMD Orion e novo portátil Project Canis

Sony
Sony - Klochkov SCS/shutterstock.com

O PlayStation 5 mantém vendas fortes e o modelo Pro já chegou ao mercado. Mesmo assim, a atenção dos jogadores se volta para a próxima geração, o PlayStation 6. Em abril de 2026, informações de bastidores indicam que o console pode não seguir o ciclo tradicional.

Vazamentos recentes falam em adiamento para o final de 2028 ou mesmo 2029. A causa principal é a alta demanda por memórias avançadas, impulsionada pela expansão de centros de dados para inteligência artificial. Isso elevou custos e criou escassez de componentes como DDR7 e HBM.

A Sony continua a parceria com a AMD. O chip principal, codinome Orion, deve trazer ganhos significativos de desempenho. Relatos apontam para uma GPU com capacidade de até 40 TFLOPS. Isso colocaria o hardware próximo a placas de vídeo de alto nível atuais.

Playstation
Playstation – Foto: Ink Drop / Shutterstock.com

Escassez de memória afeta cronograma da próxima geração

A indústria chama o problema de “crise de RAM” ou “RAMmageddon”. O boom da IA gerativa aumentou o consumo de memórias de alto desempenho. Fabricantes de consoles sentem o impacto na cadeia de suprimentos.

Fontes da indústria citadas em veículos especializados indicam que a Sony avalia adiar o projeto para estabilizar preços e garantir volume de produção. Um lançamento em 2027, antes considerado possível, agora parece menos viável. Analistas mencionam que o ciclo do PS5 pode se estender além do padrão de sete anos.

Shuhei Yoshida, ex-executivo da Sony Interactive Entertainment, comentou em entrevistas que 2028 parece um prazo razoável. Ele citou interrupções anteriores na produção e a necessidade de refinar o produto com calma. A declaração não representa posição oficial da empresa, mas reflete visão de quem acompanhou gerações passadas.

  • Demanda por memórias DDR7 e HBM subiu com expansão de data centers de IA
  • Custos de aquisição de componentes aumentaram para dispositivos de consumo
  • Sony considera janela entre final de 2028 e 2029 para o PS6
  • Parceria com AMD segue confirmada em relatos de desenvolvimento

Arquitetura Orion traz salto em processamento gráfico e IA

O processador semi-custom da AMD deve incluir núcleos dedicados para tarefas de inteligência artificial. Rumores falam em hardware para ray tracing com ganho de 6 a 12 vezes em relação ao PS5. Isso melhoraria sombras, reflexos e iluminação em tempo real.

A memória prevista chega a 32 GB do tipo DDR7. O objetivo é reduzir gargalos em jogos de mundo aberto e permitir tempos de carregamento quase inexistentes. A super-resolução PSSR em versão avançada geraria imagens em 8K a partir de resoluções menores, com estabilização de taxa de quadros.

O design prioriza eficiência energética. O TDP estimado fica em torno de 160 watts, valor inferior ao de alguns modelos atuais. A fabricação em processo de 3 nanômetros ajuda nessa conta.

Estratégia pode incluir três variantes de hardware

Informações não oficiais sugerem que a Sony prepara mais de um modelo para atender faixas diferentes de preço e uso. Um console principal buscaria desempenho máximo. Uma versão mais acessível limitaria recursos para reduzir custo.

Há ainda menção a um dispositivo portátil nativo, diferente do atual PlayStation Portal que depende de streaming. O projeto, às vezes chamado Canis em vazamentos, teria SoC de baixo consumo e capacidade de rodar jogos localmente com qualidade próxima à do PS5 quando conectado a uma base. A ideia lembra o conceito híbrido de outros sistemas portáteis.

Essa abordagem modular apareceu em discussões sobre patentes. Unidades ópticas destacáveis e controladores com novas funcionalidades fazem parte das especulações. O assistente de IA daria dicas em tempo real durante o jogo.

Jogos de grande porte definem o potencial da geração

O sucesso de um console depende de títulos que explorem suas capacidades. Relatos indicam que produções como a versão completa de Grand Theft Auto VI poderiam chegar otimizadas para a nova plataforma. Estúdios internos da Sony, como a Naughty Dog, trabalham em projetos ambiciosos.

Outros nomes citados em conversas da indústria incluem possíveis retornos de franquias conhecidas ou novidades espaciais. O foco em ray tracing e processamento de IA deve aparecer em efeitos visuais e mecânicas inteligentes.

Desenvolvedores ainda ajustam ferramentas para as novas arquiteturas. A compatibilidade com jogos anteriores segue como prioridade em relatos sobre o hardware.

Preço e disponibilidade seguem em aberto

Qualquer valor oficial depende de fatores como custo final dos componentes e estratégia de mercado. Versões anteriores do PS5 já passaram por ajustes de preço ao longo do tempo.

A Sony não confirmou datas, especificações ou lineup de modelos. Todas as informações atuais vêm de vazamentos e análises de fontes da cadeia de suprimentos. O cenário pode mudar conforme a situação de produção evolui nos próximos meses.

To Top