Senaste Nytt (SV)

Sony patenterar kontroller med deformerbara knappar för PlayStation

Playstation, PS5
Playstation, PS5 - Robert Way / Shutterstock.com

Sony har registrerat ett patent som beskriver en videospelskontroller med deformerbara knappar. Mekanismen gör att knapparna kan ändra form under spelandet. Eles kan sjunka, höjas eller rotera beroende på vad som händer på skärmen.

Dokumentet beskriver ett rutnät av små sammankopplade knappar. En formbar beläggning, som tyg eller flexibel plast, omger strukturen. Essa-konfigurationen skapar ett fysiskt lager av interaktion som går utöver nuvarande haptisk feedback.

Grade av knappar bildar sammankopplade nätverk

Sony PlayStation 5
Sony PlayStation 5 – Vitaliy Andreev/Shutterstock.com

Patentet visar knapparna organiserade i ett nät. Cada-elementet svarar på spelkommandon. Systemet överför känslor av vikt, stötar eller friktion genom fysisk rörelse.

I exemplet som illustreras av Sony visas en vulkan på skärmen. En knapp reser sig för att återge formen. Spelaren kan trycka och vrida på samma knapp för att aktivera utbrottet i spelet.

Essa-interaktion förvandlar beröring till direkt input. Kontrollen reagerar på den virtuella miljön på ett bokstavligt sätt.

  • Botões sammankopplade med axlar bildar huvudnätet
  • Formbar Cobertura tillåter deformation utan skador
  • Movimentos inkluderar sänka, höja, rotera och nypa
  • Sensações simulerar spelrekyl, vikt eller struktur
  • Aplicação möjligt i olika genrer utan specifik begränsning

Volcanos Exemplo visar taktil potential

Sony använde en konkret situation för att förklara konceptet. Vulkanen dyker upp i spelet. Motsvarande knapp sticker ut uppåt. Den roterande åtgärden utlöser händelsen på skärmen.

Jogadores i skyttar kunde känna vapnets rekyl genom knappens rörelse. I utforskningstitlar skulle rutnätet representera fysiskt ojämn terräng. Dokumentet begränsar inte användningen till en genre.

Essa-metoden expanderar på vad DualSense förde till PlayStation 5. Fokus ligger på integrationen mellan visuell handling och fysisk respons.

Patente garanterar inte omedelbar produktion

Empresas lämnar ofta in patent för att skydda idéer. Muitas av dem når aldrig marknaden. Sony har inte bekräftat planer på att implementera systemet i några produkter.

Dokumentet nämner inte en direkt koppling till PS6. Especialistas notera att tekniken fortfarande kräver utveckling för kommersiell livskraft och hållbarhet.

Den nuvarande PlayStation 5-kontrollern använder redan avancerade vibrationer och adaptiva triggers. Essa nytt förslag skulle ge verklig rörelse till knapparna.

Possibilidades går från handling till simulering

Det deformerbara nätet skulle möjliggöra realtidsåterkoppling. En knapp kan höjas för att indikera ett hinder eller sjunka för att simulera tryck. I körspel skulle snurran representera ratten.

Patentet föreslår bred användning. Systemet är inte begränsat till fasta knappar. Ele anpassar sig efter vad spelet kräver för tillfället.

Desenvolvedores skulle få nya nedsänkningsverktyg. Jogadores skulle känna av miljön mer direkt.

Comparação med nuvarande teknologier

DualSense introducerade exakt haptisk vibration. Botões adaptivt förändringsmotstånd. Patentet i fråga tar konceptet vidare med fysisk deformation.

Outras Sony-patent utforskar beröringskänsliga ytor eller automatiska justeringar. Essa-versionen fokuserar på element som ändrar position och form.

Ainda det finns inget testschema eller bekräftelse. Registreringen fungerar som ett intellektuellt skydd för tillfället.

Branschen spårar dessa uppgifter för att förstå framtida riktningar. Sony upprätthåller investeringar i kontrollinnovation.

To Top