Rockstar Games 为 PlayStation 5 以及 Xbox Series X 和 S 设备上的 Red Dead Redemption 2 提供了优化包。软件修改解锁了西游的帧率。该游戏现在的运行速度为每秒六十帧。免费更新还实现了更高的原生分辨率并支持光渲染技术。该代码消除了旧的向后兼容系统的限制。
该文件重写了图形引擎的基本参数。该措施使工作与当前国产机器的处理能力保持一致。玩家们等待这项技术审查已经很多年了。该软件现在使用新一代控制台的完整架构。这一变化改变了亚瑟·摩根旅程的视觉和机械体验。
改进了设备的性能和本机分辨率
程序执行过程中最明显的变化涉及图像的流动性。以前的版本以每秒三十帧的速度运行。这种技术障碍导致高频监视器速度减慢。取下帽子会改变枪战的动态。马背上的导航变得更加敏捷。提高刷新率可减少命令延迟。玩家在快节奏的动作序列中获得精细的控制。
图形引擎始终以 4K 分辨率渲染元素。开发团队放弃了上一代图像重建方法。不再需要动态缩放。处理器在压力下保持性能。这种结构变化的结果表现为纹理的清晰度。木质和炮铜表面显示出微小的细节。当相机靠近场景中的小物体时,细节水平保持不变。
改进后的光线追踪照明系统
改进包增加了对光线追踪系统的支持。该技术模拟虚拟环境中光的物理行为。全局照明系统有机地计算太阳光线的入射。阴影投影实时遵循新参数。这一变化会影响地图生物群落的气氛。雪原和沼泽呈现出逼真的形状。
光与场景的相互作用是动态发生的。雷暴期间视觉感知会发生变化。水坑中的倒影以几何精度显示环境。玻璃窗用动作时产生的反射代替预先渲染的图像。对渲染系统的修改涵盖了虚拟世界构建的特定方面:
- 环境遮挡重新设计,使木质建筑中的缝隙变暗。
- 改善黎明和黄昏周期的大气散射。
- 为移动的角色和动物定义接触阴影。
- 雾对篝火和人造灯的体积反应。
这些变化的总和创造了一个密集的生态系统。机车产生的烟雾与阳光相互作用。灰尘体积增大。该技术需要图形芯片具有强大的容量。当前的控制台可以在不影响帧速率稳定性的情况下维持工作负载。
三维音频和加载速度
感官沉浸感受到了开发团队的重视。与三维音频系统的集成改变了对环境的感知。声音引擎利用专用的声学处理芯片。佩戴兼容耳机的用户可以识别空间中元素的位置。新的混音可以让您区分来自当地动物群的特定声音。伏击时,远处射击的方向变得清晰。
声学精度在勘探中具有实际优势。声音传播尊重不平坦地形的地形。岩石峡谷中的回声听起来有所不同。酒吧内回响的声音呈现出忠实的身体行为。存储硬件也改变了工作结构。固态驱动器架构已合并到读出代码中。初始加载时间缩短至几秒钟。从菜单到营地的转变几乎立即发生。图形引擎在快速骑行时高速加载纹理。
摄影工具及安装过程
照片模式已提供与新渲染器同步操作的工具。该界面允许您精确地操纵景深。 4K 分辨率生成具有高技术质量的图像。新的滤色镜已进入暂停菜单。高帧速率和先进照明的结合使捕捉动作变得容易。玩家可以在武器开火的那一刻冻结图像。可以详细捕捉飞粘土的物理原理。
技术更新延长了标题在数字商店中的相关性。与最近推出的产品相比,消除限制可确保产品的视觉竞争力。文件包现在可用于自动传输。官方网络在后台管理安装过程。该控制台仅需要互联网连接和可用磁盘空间。该文件替换了基础纹理并重写了软件参数。用户保存的文件在修改后保持不变。
