อดีตผู้กำกับ Obsidian ชี้ให้เห็นถึงอุปสรรคทางเทคนิคในการรีมาสเตอร์ Fallout New Vegas

Fallout New Vegas

Fallout New Vegas - Divulgação

ทะเลทรายโมฮาวียังคงเป็นหนึ่งในสถานที่เสมือนจริงที่มีผู้เข้าชมมากที่สุดโดยผู้ชื่นชอบเกมแอ็คชั่นสวมบทบาท การปรับเปลี่ยนที่สร้างขึ้นโดยชุมชนผู้เล่นทำให้การผจญภัยมีความเกี่ยวข้อง แก้ไขข้อบกพร่องเก่า ๆ และใช้พื้นผิวที่มีความละเอียดสูง ชื่อนี้จะมีอายุครบ 15 ปีในปี 2025 โดยมีฐานผู้ใช้ที่ใช้งานบนแพลตฟอร์มดิจิทัลอย่างน่าประหลาดใจ

ความทันสมัยอย่างเป็นทางการที่รอคอยมานานของ Fallout New Vegas ต้องเผชิญกับอุปสรรคเชิงโครงสร้างที่ลึกล้ำ Chris Avellone ผู้ร่วมก่อตั้ง Obsidian Entertainment และผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของผลงานต้นฉบับเปิดเผยว่า Bethesda อาจไม่มีเครื่องมือที่จำเป็นในการสร้างเกมขึ้นมาใหม่ ผู้บริหารให้รายละเอียดเกี่ยวกับสถานการณ์ระหว่างการสัมภาษณ์ที่ยาวนานกับช่อง TKs-Mantis การขาดคำแนะนำในการรวบรวมซอร์สโค้ดที่แม่นยำถือเป็นอุปสรรคสำคัญสำหรับสตูดิโอที่พยายามอัปเดตเวอร์ชันคลาสสิก

Fallout New Vegas – การเปิดเผยข้อมูล

สัญญาเดิมห้ามจัดส่งชุดประกอบ

กระบวนการพัฒนาของชื่อนี้เกี่ยวข้องกับข้อตกลงทางการค้าที่เข้มงวดระหว่างผู้ผลิตและผู้จัดพิมพ์ เหตุการณ์สำคัญตามสัญญาครั้งสุดท้ายของโปรเจ็กต์จำเป็นต้องมีการส่งมอบซอร์สโค้ดที่สมบูรณ์ ควบคู่ไปกับความสามารถที่ได้รับการพิสูจน์แล้วในการรวบรวมเกมทั้งหมด จำนวนเงินที่กำหนดไว้สำหรับขั้นตอนสุดท้ายนี้อยู่ที่ประมาณ 10,000 เหรียญสหรัฐ Feargus Urquhart หัวหน้าของ Obsidian ในขณะนั้น ตัดสินใจที่จะไม่สรุปเหตุการณ์สำคัญนี้

การตัดสินใจมีผลกระทบที่ยั่งยืน Bethesda ได้รับโค้ดจำนวนมาก แต่ไม่มีแพ็คเกจเต็มรูปแบบที่ทำหน้าที่เป็นคู่มือการประกอบ Avellone อธิบายว่าการสนทนากับผู้เชี่ยวชาญที่เกี่ยวข้องในช่วงหลังการเปิดตัวเป็นการยืนยันความสับสนภายใน วิศวกรซอฟต์แวร์ไม่มีความชัดเจนเกี่ยวกับวิธีการประกอบชิ้นส่วนของปริศนาดิจิทัลอีกครั้ง

อดีตผู้อำนวยการหลีกเลี่ยงการพูดว่าเนื้อหาสูญหายไปโดยสิ้นเชิงบนเซิร์ฟเวอร์ของบริษัท มันยิ่งตอกย้ำความยากลำบากในทางปฏิบัติอย่างยิ่งในการเริ่มการรีมาสเตอร์โดยไม่มีคำแนะนำพื้นฐานเหล่านี้ Obsidian ต้องการรักษาระดับการควบคุมผลิตภัณฑ์ที่สร้างขึ้นใหม่ ข้อพิพาททางการค้าในช่วงเวลานั้นส่งผลโดยตรงต่อการเก็บรักษาข้อมูลสำคัญนี้

เอ็นจิ้นกราฟิกแบบเก่าเพิ่มความซับซ้อนของการพักผ่อนหย่อนใจ

สถาปัตยกรรมของเกมเพิ่มความยากอีกชั้นให้กับทีมเขียนโปรแกรมในปัจจุบัน Obsidian สร้างการผจญภัยด้วยเอ็นจิ้นกราฟิก Gamebryo เทคโนโลยีนี้เหมือนกับเทคโนโลยีที่ใช้ในโครงสร้างของ Fallout 3 ทุกประการ วงจรการผลิตกินเวลานานกว่าหนึ่งปี ทำให้นักพัฒนาต้องใช้ทรัพยากรภาพและเสียงจากเกมก่อนหน้านี้ซ้ำ

แม้ว่าจะใช้เวลาไม่นาน แต่ทีมงานก็ได้แนะนำกลไกพิเศษที่เปลี่ยนแปลงการทำงานของเครื่องยนต์อย่างมาก ระบบชื่อเสียงโดยละเอียดและปัญญาประดิษฐ์ของกลุ่มใหม่จำเป็นต้องมีการแก้ไขโค้ดฐานอย่างหนัก การเปลี่ยนแปลงแบบกำหนดเองเหล่านี้ทำให้วิศวกรรมย้อนกลับกลายเป็นงานที่ยิ่งใหญ่สำหรับสตูดิโอของบุคคลที่สาม

ดูเพิ่มเติม

Avellone แนะนำเส้นทางที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นหากผู้จัดพิมพ์ตัดสินใจลงทุนในการปรับปรุงแฟรนไชส์ให้ทันสมัย เขาเชื่อว่าการเริ่มงาน Fallout 3 จะสมเหตุสมผลกว่านี้มากเมื่อพิจารณาจากมุมมองด้านลอจิสติกส์ ทีมงานด้านเทคนิคจะใช้เกมเก่าเป็นห้องปฏิบัติการทดสอบ โปรแกรมเมอร์จะระบุปัญหาคอขวดของเอ็นจิ้น Gamebryo ก่อนที่จะจัดการกับรหัสเขาวงกตของ New Vegas

กลยุทธ์ที่นำมาใช้ในโครงการล่าสุดโดยผู้ผลิต

ตลาดเกมติดตามแนวทางล่าสุดของบริษัทในการฟื้นฟูเกมคลาสสิกอย่างใกล้ชิด การเปิดตัว The Elder Scrolls IV Oblivion เวอร์ชันอัปเดตในปี 2025 แสดงให้เห็นถึงกลยุทธ์การพัฒนาใหม่ สตูดิโอ Virtuos รับผิดชอบในการปรับปรุงเกม RPG แนวแฟนตาซียุคกลางให้ทันสมัยโดยใช้เทคนิคการเรนเดอร์แบบไฮบริด

  • เอ็นจิ้น Gamebryo ดั้งเดิมยังคงประมวลผลฟิสิกส์และตรรกะของเกมต่อไป
  • Unreal Engine 5 เข้ามาควบคุมการเรนเดอร์กราฟิกสมัยใหม่โดยเฉพาะ
  • ประสิทธิภาพโดยรวมได้รับการปรับแต่งสำหรับคอนโซลรุ่นต่อไป
  • การต้อนรับสาธารณะแบ่งความคิดเห็นเกี่ยวกับความเที่ยงตรงของทิศทางศิลปะ
  • โมเดลการทำงานจำเป็นต้องเข้าถึงไฟล์บิลด์โดยสมบูรณ์ในขณะนั้น

การใช้วิธีผสมแบบเดียวกันนี้ในจักรวาลหลังหายนะจะต้องเอาชนะอุปสรรคของซอร์สโค้ดที่ไม่สมบูรณ์ Avellone สารภาพว่าไม่เคยเล่น Oblivion เวอร์ชันใหม่เลย เขายึดถือความเห็นที่หลากหลายที่เขาได้ยินจากเพื่อนร่วมงานในอุตสาหกรรมเกี่ยวกับผลลัพธ์ด้านภาพของการผสมผสานเอ็นจิ้นกราฟิก

ชุมชนช่วยให้ชื่อเรื่องใช้งานได้บนแพลตฟอร์มดิจิทัล

ความสนใจในแฟรนไชส์นี้สูงถึงระดับสูงสุดเมื่อเร็ว ๆ นี้ ความสำเร็จอย่างล้นหลามของการดัดแปลงโทรทัศน์ที่ผลิตโดย Amazon ดึงดูดผู้เล่นใหม่หลายพันรายให้เข้าสู่จักรวาลกัมมันตภาพรังสี Bethesda ใช้ประโยชน์จากช่วงเวลานี้เพื่อสนับสนุน Fallout 76 ด้วยส่วนขยายฟรีและกิจกรรมตามฤดูกาล ชื่อผู้เล่นหลายคนมุ่งเน้นไปที่ความพยายามในการบำรุงรักษาอย่างเป็นทางการของแบรนด์ในขณะนี้

แฟน ๆ โดยเฉพาะยังคงสำรวจคาสิโนและทะเลทรายของ New Vegas ต่อไปผ่านการปรับเปลี่ยนอย่างไม่เป็นทางการ กลุ่มโปรแกรมเมอร์สมัครเล่นสร้างภาคเสริมที่เพิ่มภารกิจใหม่และตัวละครที่พากย์เสียง การอุทิศให้กับชุมชนนี้ชดเชยการไม่มีเกมสมัยใหม่ที่ลงนามโดยผู้ผลิตดั้งเดิม

บทสัมภาษณ์ของ Avellone ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับเบื้องหลังทางเทคนิคที่สาธารณชนไม่ค่อยเข้าถึง การเปิดเผยเกี่ยวกับเหตุการณ์สำคัญตามสัญญามูลค่า 10,000 ดอลลาร์อธิบายถึงปีแห่งความเงียบงันของบริษัทเกี่ยวกับคำขอของผู้บริโภคบ่อยที่สุด การเอาชนะอุปสรรคนี้จะต้องใช้การลงทุนทางการเงินจำนวนมากและการสร้างระบบที่ซับซ้อนขึ้นใหม่ด้วยตนเองซึ่งตั้งโปรแกรมไว้เมื่อกว่าทศวรรษที่แล้ว

ดูเพิ่มเติม