Nvidia демонстрира DLSS 5 по време на конференцията GTC 2026. Jensen Huang, изпълнителният директор на компанията, показа новата технология за невронно изобразяване, която влива пикселите с фотореалистично осветление и материали. Съобщението се състоя в основната бележка на събитието на San Jose.
DLSS 5 представлява най-големият напредък на Nvidia в компютърната графика след проследяването на лъчи в реално време от 2018 г. Решението използва обучен AI модел, за да разбере семантиката на сложни сцени от един кадър. Ela поддържа времева последователност и закрепване към оригиналното 3D съдържание на играта.
DLSS 5 слива 3D графики с генериращ AI
Технологията получава вектори на цвят и движение от всеки кадър като вход. След това AI моделът добавя фотореалистично осветление и взаимодействия на материалите. Резултатът се изпълнява в реално време до 4K с плавен геймплей.
Desenvolvedores получава фини контроли за интензитет, корекция на цветовете и маски. Функциите на Esses ви позволяват да запазите художественото намерение на всяко заглавие. Интеграцията следва същата рамка Streamline, която вече се използва от предишни версии на DLSS и от Reflex.
Jensen Huang сравни момента с „GPT на изображенията“. Nvidia се развива отвъд мащабирането и генерирането на кадри, за да трансформира самата визуална точност. Leap преодолява ограниченията на традиционното изобразяване в реално време.
Потвърдено е, че Principais игрите получават DLSS 5
- Starfield и The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, от Bethesda
- Resident Evil Requiem, от Capcom
- Creed Shadows на Assassin, от Ubisoft
- Hogwarts Legacy, от Warner Bros. Games
- Delta Force, NARAKA: BLADEPOINT и още заглавия от NetEase, Tencent и други
Списъкът включва също AION 2, Black State, CINDER CITY, Justice, Phantom Blade Zero, Sea на Remnants, Where Winds Meet и технически демонстрации като Zorah. Студията Grandes подчертаха потенциала за по-завладяващи светове.
Todd Howard от Bethesda спомена, че технологията позволява артистични детайли без бариери за изобразяване в реално време. Jun Takeuchi от Capcom говори за повече кинематографични изживявания за Resident Evil. Charlie Guillemot, от Ubisoft, цитира по-голямо потапяне в Creed Shadows на Assassin.
Como DLSS 5 превъзхожда предишните версии
Оригиналният DLSS се появи през 2018 г., фокусиран върху производителността. DLSS 4.5, пуснат наскоро, вече генерира 23 от всеки 24 пиксела, показани на екрана. DLSS 5 надхвърля усилването на кадрите и въвежда пълно невронно изобразяване.
Моделът разбира герои, коса, тъкани, полупрозрачна кожа и различни условия на осветление. Ele прилага прецизно подповърхностно разсейване, отражения на тъкани и взаимодействия светлина-материал. Tudo остава детерминистичен и стабилен на база кадър по кадър.
Nvidia обучи системата с милиарди примери, за да балансира реализма и творческия контрол. Diferente на офлайн генеративни видео шаблони, DLSS 5 работи локално и зачита визията на артистите.
Какви промени за играчите и хардуера
DLSS 5 изисква карти от серия GeForce RTX 50 или по-нови за всички функции. Ele обещава да повиши визуалното качество, без да изисква пропорционално увеличение на суровата мощност. Usuários трябва да забележи сцени, които са по-живи и по-близки до продукциите в реално време на Hollywood.
Desenvolvedores може да внедри технологията постепенно. Nvidia предлага техническа поддръжка и примери в игри, които вече са известни на обществеността. Пускането е насрочено за есента на 2026 г.
Ficha DLSS 5 Предварителна техника
- Невронен Renderização в реално време до 4K
- Entrada, базиран на вектори на цвят и движение
- Controles артистичен интензитет, цвят и маска
- Compatibilidade с Streamline
- Suporte потвърден в над 15 игри и демонстрации
- Lançamento е планиран за есента на 2026 г
Nvidia показа паралелни сравнения по време на основната бележка. Зрителите на Alguns забелязаха значителни разлики в осветлението и текстурите на героите. Outros посочи вариации в появата на лица в конкретни демонстрации. Компанията подчертава, че окончателните корекции все още ще се извършват с обратна връзка от студията.
