Berita Terkini (MS)

Robot Ace Sony mengatasi pemain pingpong profesional dengan kecerdasan buatan

Sony Ace - Sony AI/Divulgação
Foto: Sony Ace - Sony AI/Divulgação

Sektor robotik telah mencapai tahap ketepatan baharu dalam aktiviti fizikal berkelajuan tinggi. Robot Ace, yang dibangunkan oleh bahagian kecerdasan buatan Sony, berjaya mengalahkan pemain pingpong profesional di bawah syarat pertandingan rasmi. Lengan mekanikal menggunakan sistem penglihatan komputer yang kompleks untuk bertindak balas terhadap pergerakan lawan manusia yang tidak dapat diramalkan.

Kejayaan Este mewakili kali pertama mesin mencapai tahap prestasi pakar dalam sukan yang memerlukan refleks segera. Sistem ini telah diuji terhadap atlet elit, menghormati semua piawaian Federação Internacional, Tênis dan Mesa. Perlawanan Durante, pengadil berlesen memantau permainan untuk memastikan kesahihan keputusan yang diperolehi oleh teknologi.

Tecnologia oleh Sony menggunakan sembilan kamera dan lapan sambungan

Struktur fizikal Ace telah direka bentuk untuk mensimulasikan ketangkasan yang diperlukan pada jadual pertandingan. Perkakasan mempunyai lapan sambungan bebas, membenarkan pelbagai pergerakan yang meliputi seluruh kawasan pertahanan. Para memproses maklumat perlawanan, Sony memasang sembilan kamera berketepatan tinggi di sekitar persekitaran permainan.

  • Sistem penglihatan bersepadu Três menganalisis trajektori bola dalam masa nyata.
  • Sensores berkelajuan tinggi menangkap kesan yang digunakan oleh pemain manusia pada raket.
  • Algoritmos AI mengira tindak balas motor dalam milisaat untuk lengan mekanikal.
  • Sistem kawalan melaraskan daya hentaman mengikut kedudukan pihak lawan.

Gabungan elemen ini membolehkan mesin bukan sahaja memulangkan bola, tetapi untuk melaksanakan permainan menyerang strategik. Robot itu boleh mengenal pasti corak dalam tingkah laku atlet dan menyesuaikan postur pertahanannya walaupun sebelum servis dilakukan. Keupayaan Essa untuk menjangka adalah perbezaan dalam perlawanan yang dimainkan menentang profesional elit sepanjang ujian dijalankan.

Desafios ketidakpastian dalam persekitaran sukan dinamik

Diferente Permainan papan seperti catur dan pingpong memerlukan interaksi berterusan dengan undang-undang fizik dan pembolehubah luaran. Kelembapan udara, pemakaian pada getah raket dan lampu gim boleh mengubah tingkah laku bola plastik. Jurutera Sony menumpukan pada membangunkan kecerdasan buatan yang mampu menangani senario ketidakpastian berterusan ini tanpa kehilangan penentukuran.

Pemain manusia melaporkan bahawa kesukaran terbesar dalam menghadapi Ace ialah ketiadaan isyarat badan. Dalam perlawanan antara orang, pandangan lawan dan ketegangan otot memberikan petunjuk tentang arah pukulan seterusnya. Como robot adalah lengan mekanikal statik dengan pergerakan teknikal semata-mata, ia menjadi pesaing yang tidak dapat diramalkan untuk otak manusia, yang digunakan untuk membaca bahasa badan.

Evolusi projek menunjukkan bahawa sistem masih mempunyai ruang untuk pertumbuhan teknikal. Embora telah mengalahkan atlet profesional, AI masih menghadapi kesukaran menentang strategi manusia yang sangat kompleks atau permainan lakonan yang sangat singkat. Objektif bahagian penyelidikan sekarang adalah untuk memperhalusi persepsi taktikal supaya robot dapat menangani variasi dalam irama yang dikenakan oleh pemain veteran yang menggunakan psikologi sukan.

Histórico robotik dalam sukan dan langkah seterusnya projek

Pencarian robot bermain pingpong bukanlah perkara baru, dengan prototaip pertama bermula sejak pertengahan 1983. Entretanto, mesin sebelumnya terhad kepada pergerakan berulang atau latihan pemula, tanpa keupayaan persaingan sebenar. Ace memecahkan halangan ini dengan menyepadukan pemprosesan data besar-besaran dengan pelaksanaan mekanikal yang tidak mengalami keletihan fizikal atau kegugupan pertandingan utama.

Sony tidak berhasrat untuk memasarkan robot sebagai produk pengguna segera untuk pemain amatur. Fokus utama adalah untuk menunjukkan bagaimana kecerdasan buatan boleh bertindak dalam persekitaran fizikal yang dikongsi dengan manusia dengan cara yang selamat dan cekap. Pelajaran yang dipelajari di meja permainan boleh digunakan untuk bidang industri dan penjagaan kesihatan yang lain.

Jangkaan ialah versi baharu Ace akan diuji pada litar demonstrasi sepanjang 2026. Pasukan teknikal terus memantau prestasi sistem pada permukaan meja yang berbeza dan dengan model raket yang berbeza. Penapisan Esse bertujuan untuk menjadikan mesin itu mampu bersaing di mana-mana gim di dunia, tanpa mengira keadaan teknikal lokasi.

↓ Continue lendo ↓