最新新闻 (CN)

微软在 Xbox 360 在线商店关闭前夕分发免费游戏

XBOX
照片: XBOX - 照片: Bangla press / Shutterstock.com

微软已开始向 Xbox 360 用户免费分发经典游戏包。这项促销措施是在该游戏机的虚拟商店最终关闭之前不久推出的。成千上万的用户争分夺秒地确保数字文件的救援。购买选项很快就会从系统界面消失。这个截止日期给该品牌的粉丝带来了前所未有的紧迫感。许多玩家报告由于同时访问量大而导致服务器速度变慢。

这家科技巨头的举动标志着电子娱乐时代的结束。该设备于 2005 年推出,改变了公众消费扩展包和在线游戏的方式。销售服务器的关闭影响了对旧作品的访问。收藏家对独家图书的未来表示担忧。这种情况暴露了保持旧的企业基础设施正常运行的困难。向纯数字模式的过渡对历史保护造成了沉重打击。

Xbox
Xbox – 照片:Skrypnykov Dmytro / Shutterstock.com

平行市场旧设备价格上涨记录

关于数字平台终结的公告立即在二手电子产品行业中引起了反响。最近几周,维护良好的设备价值显着增加。 2010 年至 2013 年间生产的车型在拍卖网站上的售价轻松突破 300 美元大关。被称为 Slim 和 E 的版本引领了爱好者的搜索。如此强烈的需求令行业分析师感到惊讶。许多玩家希望在黑市上的选择变得稀缺之前获得功能齐全的硬件。对失去游戏访问权的恐惧导致销售非理性增长。

对存储组件的需求也出现了大幅增长。原装250GB硬盘已成为怀旧爱好者梦寐以求的物品。在官方支持结束之前,充足的空间对于存储文件至关重要。限量版光盘游戏在收藏家中达到了创纪录的价值。 Halo 特许经营权主导了专卖店的需求。商家注意到实体媒体背后的客户流动出现非典型增长。独立零售店报告说,原来的控制装置和电缆已经用完。

技术限制使得数字遗产的保护变得困难

商业运营的关闭引发了有关电子游戏历史保护的争论。该设备的原始目录包含在其使用寿命期间发布的 2000 多个软件。其中,只有大约 600 款游戏可以在现代 Xbox Series X 和 S 游戏机上本地运行。向后兼容性只能解决问题的一小部分。团队多年来一直致力于通过图形改进确保过去的成功能够在当前系统上发挥作用。该公司的努力遇到了音乐许可和已消失品牌版权的复杂问题。

制造商的程序应用了图像滤镜,并在数十个经典中提高了帧速率。然而,技术障碍使得该库的很大一部分仅限于近二十年前的硬件。看看独立制作的场景,情况就变得更加严峻。在该平台的鼎盛时期,许多较小的作品仅以数字格式出售。如果没有机会获得新的许可,这些游戏将面临从公众访问中消失的风险。专注于保护的组织警告说,部分流行文化将会消失。数字封锁威胁着数千名独立开发者的工作。

兑换免费图书需要空间管理

为了减轻关闭的影响,该公司免费提供了一组著名作品的访问权限。该计划要求游戏机所有者仔细管理其设备上的可用空间。 Crackdown 动作游戏消耗大约 6GB 的可用硬盘存储空间。该设备的初始型号出厂时的总空间仅为 20 GB。对于许多消费者来说,使用外部存储单元已成为一种实际需要。互联网论坛汇集了有关如何格式化与旧系统兼容的闪存驱动器的教程。

  • Crackdown:开放世界体验,专注于未来大都市的爆炸性战斗和垂直探索。
  • Metal Slug 3:街机经典,提供疯狂的射击和明确无误的二维艺术指导。
  • 《行尸走肉》:叙事冒险游戏,玩家的选择会极大地改变中心人物的命运。
  • Hexic HD:令人上瘾的谜题伴随着第一批游戏机,赢得了大批休闲粉丝。
  • 斑鸠:宇宙飞船游戏因其独特的颜色切换机制和极高的难度而备受推崇。

这些作品的兑换保证了消费者账户上永久使用的权利。一旦添加到个人库中,该文件就会无限期地链接到玩家的个人资料。微软已确认下载服务器在销售停止后将继续运行。用户将来可以毫无阻碍地再次删除和传输数据。该措施显示了多年来尊重社区投资的努力。公司保证基本网络基础设施将保持活跃,以进行个人资料认证和成就同步。

控制台轨迹为订阅铺平了道路

Xbox 360 的历史涉及技术创新和以巨大成本克服的商业障碍。 2005 年在全球推出,为家庭网络连接设定了新标准。几大洲都大规模采用这种技术。 Xbox Live 网络在 2007 年达到了 4800 万活跃用户的大关。巨大的成功因广泛的硬件故障而暂时受到打击。臭名昭著的红色死亡戒指让公司付出了高昂的代价。该公司花费了超过十亿美元来延长保修期和维修设备。这一事件迫使我们对主板的热工程进行彻底检修。

2010 年 Kinect 运动传感器的推出为该系统的销售注入了新的活力。该配件吸引了不同的受众,并延长了产品在竞争激烈的市场中的使用寿命。该游戏机的正式生产直到 2016 年才结束。该设备在其周期内全球累计销量超过 8400 万台。该公司目前的重点是扩大 Game Pass 订阅服务。该平台的活跃客户数已突破 2500 万大关。二十年前建立的基础设施如今已成为这家软件巨头云计算平台的坚实基础。

↓ Continue lendo ↓