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Microsoft는 모든 화면에서 Xbox를 위한 새로운 전략으로 발전합니다.

Microsoft
사진: Microsoft - Framalicious/shutterstock.com

Microsoft는 Xbox의 미래를 재정의하는 내부 메모를 보냈습니다. 새로운 CEO Asha Sharma와 콘텐츠 책임자 Matt Booty가 서명한 이 문서는 플레이어의 좌절감을 인정하고 성장의 길을 제시합니다.

이 글은 이번 주 브랜드 공식 웹사이트를 통해 대중에게 공개됐다. 이 문서에서 회사는 콘솔이 최근 업데이트를 거의 받지 않았고, PC에서의 존재감이 여전히 제한적이며, 가격이 점점 대중의 주머니에 부담을 주고 있다는 점을 인정했습니다. 전 세계적으로 5억 명이 넘는 플레이어를 보유한 Xbox는 이제 “We Are Xbox”라는 단일 정체성으로 자신을 표현합니다.

이름 변경은 새로운 단계를 나타냅니다.

이 부서는 “Microsoft Gaming”이라는 이름을 남깁니다. 이번 결정은 이제 콘솔, PC, 클라우드, 모바일 및 서비스를 포괄하는 Xbox 브랜드에 다시 초점을 맞추는 것을 상징합니다. 리더십은 팀을 통합하고 배송을 가속화하기를 원합니다.

계획은 하드웨어, 콘텐츠, 사용자 경험, 서비스 등 4가지 주요 영역으로 나뉜다. 목표는 기존 콘솔에만 의존하지 않고 모든 화면에서 게임에 액세스할 수 있도록 하는 것입니다.

Xbox 앱
Xbox 앱 – Matthew Nichols1/Shutterstock.com

Game Pass와 클라우드가 힘을 얻습니다.

회사는 게임패스 카탈로그를 강화하고 게임 스트리밍을 확대할 계획이다. 인수를 통해 내부 개발에 시간이 걸리는 분야의 프로젝트를 가속화할 수 있습니다. 메모에는 독점성 및 AI 도구 사용에 대한 재평가도 언급되어 있습니다.

  • 게임패스를 주요 구독 서비스로 강화
  • 클라우드 게임을 더 많은 장치로 확장
  • 개발자와 게시자를 위한 향상된 도구
  • 콘솔, PC, 모바일 경험의 통일

문제를 인식하면 조정이 이루어집니다.

플레이어들은 출시 및 가격을 따라잡는 데 어려움을 겪고 있다고 보고합니다. Microsoft는 더 자주 업데이트하고 더 나은 게임 검색으로 대응하기를 원합니다. 이제 내부 구조는 스튜디오와 플랫폼 간의 통합 작업을 우선시합니다.

이 문서는 Xbox가 시장에서 도전자 역할을 하며 창의적인 아이디어와 플레이어에 대한 집중으로 공간을 되찾기 위해 노력한다는 점을 강조합니다.

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