Microsoft heeft een interne memo verzonden die de toekomst van Xbox opnieuw definieert. Het document, ondertekend door de nieuwe CEO Asha Sharma en hoofd content Matt Booty, erkent de frustraties van spelers en stippelt een pad naar groei uit.
De tekst bereikte deze week het publiek via de officiële website van het merk. Nele geeft het bedrijf toe dat de console minder recente updates heeft gekregen, dat zijn aanwezigheid op pc nog steeds beperkt is en dat de prijzen steeds meer op de portemonnee van het publiek drukken. Met meer dan 500 miljoen spelers wereldwijd presenteert Xbox zichzelf nu als één enkele identiteit: “Wij Are Xbox”.
De naam Mudança markeert een nieuwe fase
De divisie laat de naam “Microsoft Gaming” achter. De beslissing symboliseert een terugkeer naar de focus op het merk Xbox, dat nu console, pc, cloud, mobiel en services omvat. Leiderschap wil teams verenigen en leveringen versnellen.
Het plan is verdeeld in vier hoofdlijnen: hardware, inhoud, gebruikerservaring en diensten. Het doel is om games op elk scherm toegankelijk te maken, zonder uitsluitend afhankelijk te zijn van de traditionele console.
Game Pass en cloud winnen aan kracht
Het bedrijf is van plan de Game Pass-catalogus te versterken en gamestreaming uit te breiden. Aquisições kan projecten versnellen op gebieden waar interne ontwikkeling tijd kost. In de memo wordt ook melding gemaakt van een herevaluatie van de exclusiviteit en het gebruik van AI-tools.
- Fortalecimento of Game Pass als hoofdabonnementsservice
- Cloud Gaming Expansão voor meer apparaten
- Tools Melhoria voor ontwikkelaars en uitgevers
- Unificação van de ervaring tussen console, pc en mobiel
Reconhecimento aan uitdagingen zorgt voor aanpassingen
Jogadores rapporteert problemen bij het volgen van lanceringen en prijzen. Microsoft wil reageren met frequentere updates en betere game-ontdekking. De interne structuur geeft nu prioriteit aan geïntegreerd werk tussen studio’s en platforms.
Het document versterkt dat Xbox optreedt als uitdager in de markt en met creatieve ideeën en focus op de speler ruimte wil herwinnen.

